10 évvel később a Fire Emblem Awakening továbbra is a minden idők egyik legnagyobb taktikai játéka

(Képhitel: Nintendo)
Az elmúlt 10 év egyik legszebb, legszélesebb körű játéka szintén az egyik legkisebb. A kontinensek és a generációk közötti mesélettel, valamint tucatnyi karakter szereplőjével a Fire Emblem Awakening egy kézi játék, amelyet 2012 -ben adtak ki (később az Egyesült Államok és az EU területein érkeznek 2013 -ban), hogy sok játékos még mindig eldugulhat – vagy legalábbis – vagy legalábbis, vagy legalábbis, vagy legalábbis, vagy legalábbis, vagy legalább ambíciói. A Clockwork Systems -en belül egy speciális videojáték -varázslat szövik, amely ötvözi az intelligens rendszerek védjegy -lengyelét (amelyben minden kurzor mozgás, animáció és pixel éppen így van) a történet biztosításával és a gazdag, szigorú, felfedezési szabadsággal való szabadsággal. és rugalmas stratégia.
A titok abban rejlik, hogy az egész hogyan jön össze, hogy ezek a funkciók hogyan kapcsolódnak egymáshoz. Ez egy olyan játék, amelyet egyszerre több szinten játszik, ahol a fordulási döntések átjutnak a kampánytáblát, és ahol az egyes csatáknak nemcsak kitűzött célja van, hanem annyi önálló és informális is, mint amennyit érdekel. vállal.
A Fire Emblem felébresztésének legjobb módja természetesen klasszikus módban van. Itt, amikor a roving katonák zenekarának tagjai a csatában meghalnak, örökre elmentek. Nos, egyfajta. Valójában elegánsan elmenekülnek néhány sajnálattal, de a lényeg egyértelmű: a halál a végét jelenti. Így működött a Fire Emblem mindig az ébredésig, ahol az alkalmi mód hozzáadása, feltehetően a megközelíthetőséghez való valamilyen kortárs koncessziónak, rosszul megérdemelt zavarást váltott ki az érintett játékosoktól, hogy ez a sorozat tompa lecsökkentését jelölte meg. Egyáltalán nem. Ha van valami, akkor még többet kell figyelembe venni, mint valaha.

Ha segítséget nyújtanak egy támadásban, a karaktereket egymás mellé kell helyezni, például a Chrom és az Avatar itt, az esélyeket, amelyeket a támogatási szintjük határoz meg. (Image Credit: Nintendo)
Akkor miért olyan nélkülözhetetlen a klasszikus mód az ébredéshez? Nem pusztán a hagyománynak való benyújtásról szól, hanem fontos, hogy a tűzjelvény továbbra is különbözik a többi taktikai játéktól, ideértve az Intelligens Systems egyéb stratégiai klasszikusát, a 2001 -es Advance Wars -t. És ennek középpontjában az RPG elemek hozzáadása: az egységek karakterek, és folyamatosan kiegyenlíti őket, és irányítja a fejlődést, miközben párbeszéd útján megismerik őket. A tűz emblémája tehát mindig ellentmondott az előzetes háborúknak, annak ellenére, hogy alapvetően hasonló. A háborúk előtt az egységeid eredendően felhasználhatók. A tűz emblémájában pótolhatatlanok.
Az Ön által kifejlesztett és megerősítő kötvények csak akkor növekednek, ha tudod, hogy a fenyegetések valósak. A karakterek veszélybe helyezése gondatlan parancsnoksá tesz téged – tudod, hogy valószínűleg megnyeri a csatát, de a Fire Emblem a költségekről szól. Ha túl sok karaktert veszít, akkor lehet, hogy túl kevés ahhoz, hogy szembenézzen a későbbi szinteket alkotó kesztyűkkel, de ezt a gyakorlati költségeket messze meghaladja az érzelmi. Mert úgy, hogy a legjobb RPG -k körül forognak, nagyon szereted ezeket a kis játékbox embereket. És az Awakening’s még a legjobb.
Támogatást keres #

A tűzjelzés felébresztése egy évtizeddel ezelőtt jelent meg, de még mindig fantasztikusan néz ki. Sajnos ez csak a 3DS -en érhető el, és még a Nintendo Switch -hez kell átvinni.

(Képhitel: jövő)
Ez a cikk először az Edge magazinban mutatták be – Nézze meg a Magazines Direct előfizetési lehetőségeit.
Az Awakening korai játékában Frederick van. Egy lóval és tapasztalt lovag a lovakon, kiindulási statisztikája magasabb, mint a hadsereg többi része, ami a sorozat általános mintája. Mint a Szent Kövek Seth -jének és Marcusnak a Fire Emblemben is, célja, hogy a korai szinten hőt vegye be, és veszélyes földre menjen, hogy az ellenségeket az erő többi részének tartományába vonzza, akik könnyen megölhetők, ha ők könnyen megölhetők először megtámadta. A slágerek áztatása és a zaklató erővel való megtorlás kezdetben a taktikája középpontjában áll, és te nagyon szereted őt, amíg előbb vagy utóbb rájössz, hogy az XP -t lassabban keresi, mint mindenki más. Az erő megerősítéséhez gondosan ki kell állítania azt elöl, és Frederick új szerepet vállal: még mindig megbízható és igaz, ő a hadsereg pásztorává válik, lehetővé téve, hogy gyilkosságokat készítsen anélkül, hogy bajba kerülne, és túl sok lopna. a sajátja.
Aztán ott van Donnel, a fiatal farm kéz egy ón edényrel egy sisakhoz. Egy későbbi hadsereg toborzása, statisztikái egyenesen szörnyűek, amikor elindul, ezért a csapat többi tagjának hordoznia kell. Ez egy teljesen új játékmódot mutat be, ahol a térkép törlése helyett a stratégia magában foglalja a annyi ellenséget a Donnel tartományba való csábítását, amennyit csak tudsz, mindig eléggé lágyítva őket egyetlen fordulóban, így a Donnel gyomnövényei kiveszik őket. És egyetlen fordulóban kell lennie, mert ha egy ellenséges egység elindítja a sorát a Donnel-rel, akkor fogadhat, hogy egyenesen átmegy és egy lövés. Miért éri meg a zavarást? Apptitude passzív készsége miatt, amely növeli annak valószínűségét, hogy statisztikái emelkednek, amikor felemelkedik. Azok számára, akik kitartanak vele, a játék végére egy szörnyeteg rusztikus down-otthoni kurvás, amely egyedül képes a térkép közepére menni, és minden ellenségnek győztes szembesülni.
Mindkét karakter – és még sok más – különlegessé válik, ahogy a játék megkülönbözteti a szerepét, és további taktikai rétegekkel, amelyeket választhat, vagy nem. Az Awakening azonban egy másik módot kínál a karakterek számára, hogy megtalálják a szívedbe. Szánjon arra a pillanatra, amikor a Virion, a kanos toff és a holtszemű lövész, megmenti a Kellam nagy lovagját egy sztrájktól, amely megölte volna. Az ilyen megtakarítások, vagy a további támadások az Awakening kettős rendszeréhez vezetnek, amelyben a szomszédos karakter segíthet egy másiknak a támadások vagy a védelem során, gyakran az ön javára lendítve a találkozást.

Minden karakter hajlamos arra, hogy meghatározott módon erősítse meg a különböző statisztikáikat, miközben felfelé mutatnak. A fókusz és a kísérlet során megnövelheti a hadseregét. (Image Credit: Nintendo)
„Amikor a kis vádad megfelelően a kritikus hibákat, úgy érzi, mintha rád keresnének”
Kiválóan hatékony. Amikor a kis vádak megfelelnek a kritikus hibáinak és felügyeleteinek, úgy érzi, mintha rád néznének – hogy nem vagy egyedül, hogy nem csak a hideg számok anime csapdák alatt. A legfontosabb az, hogy ők sem csak véletlenszerűek. A kettős rendszer a Fire Emblem támogatási rendszerének fejlődése, amelyben a karakterek kapcsolatban állnak egymással. Ha harcolnak egymással, vagy konkrét cselekedeteket hajtanak végre rájuk, egymás iránti szeretetük különböző fokozaton keresztül növekszik. A korábbi játékokban ez csak a növekvő készségeket ruházta át a barátoknak egymástól, de az ébredés során sokkal fontosabb. Minél magasabb a fokozat, annál valószínűbb, hogy egy karakter biztonsági másolatot nyújt. A játék végére a barátok egymás mellé helyezése a taktika szükséges részévé válik.
A támogatási rendszer valójában annyira fontos, hogy tájékoztatja a játék egész narratív témáját. A hadseregét pásztornak hívják, amelyet egy Chrom nevű fiatal herceg vezet. A különféle versengő királyságok közötti szövetségek és árulások csavaró történetén keresztül, az emelkedő ősi erő hátterében (amelyet meglehetősen nehéz követni), a barátságok meg vannak szüntetve, a bizalom megszerzése és a motívumok megérthetők.
Ez a személyes cucc az Awakening valójában az, hogy a középpontjában a játékos karakter, az avatár és a Chrom kapcsolata van. A játék kezdetétől az Avatar látomásokkal rendelkezik a Chrom megöléséről, de Chrom megtagadja, hogy elfogadja őket, mint a barátság, mint a barátság. A játék vége közelében a gonosz erők birtokában lévő avatar kettős keresztezi Chromot, de Chrom megtartja a barátját, és diadalmaskodnak. A végén megtudjuk, hogy az avatár végre kiszabadíthatja a végső gonoszt, de a folyamat során meghal, kivéve, ha a Krómmal és a pásztorokkal kötött kötelékei elég erősek. Ezeket a kötelékeket megtestesítve a történet végén Chrom megpróbálja eljuttatni a gyilkos csapást és feláldozni magát az avatár helyén. Megengedi neki, hogy magának csinálja, vagy csinálja? Az összes együtt töltött idő és a folyamatosan kifejlesztett támogatási status után ez egy olyan választás, amelyben a pépes történetet választja.
Kötvények építése #

Ha lehetséges a támogatás, akkor a támadási animációban mutatják be őket, gyakran a körömfutóhoz vezetve, hogy összeállnak -e és megmentik -e a napot. (Image Credit: Nintendo)
Miközben a főszereplők ezeket a nagy színházi színházat játsszák, a hadsereg többi tagja is növeli a kapcsolataikat, és valószínűleg még többet jelentenek számodra. Hallhatja a beszélgetéseket közöttük a laktanyában, figyelve, hogy közelebb kerülnek, és új dolgokat tanulhatnak motivációikról és hátterükről, amint a támogatási szintek emelkednek. A Lothario -virion és a büszke felszerelt lovag, Sully nem könnyű barátok, és Sully -t nem befolyásolják Virion szándéka, hogy hölgyként megvédje őt, de megtanulják tiszteletben tartani egymást. Világos cucc, de részletes és alátámasztja azokat a tapasztalatokat, amelyekkel velük volt a pályán. Sok szinten kielégítő látni, ha két karakter elkezdi értékelni egymást a csata gondos manővereinek eredményeként.
Ennek a barátjának a végpontja a csecsemőket készíti. Az ellentétes nemű karakterek sok szereplője az A-rangú támogatást az S-rankba, amely a szeretet állapota, amely a katonák új generációjához vezet. Az ébredés összesen 13 ilyen karaktert tartalmaz, mindegyik egyedi portrékkal, statisztikákkal és párbeszéddel. A játékosok legszélesebb körű tenyésztési programjait szem előtt tartják, remélve, hogy a megfelelő gyereket szedi, és a legjobb készségeket, például a Galeforce -t átadja, amely egy karakter egy második lépést tesz fel, ha megölik az elsővel.
A tenyésztés tehát nemcsak a taktikai játékba játszik, hanem a Fire Emblem karakterfejlesztési metajátékába is, ahol a legfinomabb mulasz seregét készíti, amely szintén megfelel a taktikai stílusnak. Az új generáció létrehozásának törekvése valójában az Awakening végjátéka, egy furcsa módon illeszkedő, amikor a régi helyettesíti az újat egy hadsereghez –
Ezekben a seregekben látja az igazi árnyalatot, amely az Awakening rendszereiben rejlik: látja, hogy más játékosok hogyan választották a figyelmüket; akibe fektettek és ápoltak. És rájössz, hogy a hősök nagyon a sajátod, és hogy az ébredés minden karakterének, amelyet figyelmen kívül hagytak vagy alulértékeltek, mindig hősnek is lehetett potenciálisan.
Ez a szolgáltatás először megjelent a Edge magazin 290. számában. További nagyszerű cikkekért, mint ez, olvassa el az Edge összes előfizetési ajánlatát a Magazine Direct . címen.
A szabadúszó Writeralex az Edge magazin korábbi szerkesztője és a Minecraft Blockopedia szerzője. a hozzájárulásával
- Élvezeti személyzet