10 Ori és a Wisps akarata, amit tudni kell a játék előtt
Néhány Ori és a Wisps akaratának tippei messze lehetnek, mert a Moon Studio legújabb akció-platformerje ugyanolyan nehéz, mint az Ori és a Blind Forest. Platform kihívásai ugyanolyan igényesek, mint emlékszel, és a teljes küzdelem is bekerült a keverékbe. Amikor a kettő kombinálódik, a dolgok gyorsra válhatnak. És hasonlóan sok más Metroidvania stílusú játékhoz, az Ori és a Wisps akarata hasznos titkokkal és gyűjthető tárgyakkal is rendelkezik, amelyekről könnyen hiányozhat. Mindezt szem előtt tartva 10 tippet, stratégiát és mutatót kerekítettünk, amelyek sokkal könnyebbé teszik az erdőn való utazását. Vegye figyelembe, hogy vannak kisebb képességű spoilerek előtt, de nincs történet spoiler.
1. Azonnal kapja meg a Spirit Smash-t #
Ez az első, első számú tipp Ori és a Wisps akaratához. Nem sokkal azután, hogy megszerezted az alapvető közelharci támadást, egy új képességet vásárolhatsz kedvezményes áron. Mindig itt kell vásárolnia a Spirit Smash-t. Ez a fénykalapács Ori nehéz támadásaként működik, és szüksége lesz rá az ellenséges héjak és pajzsok megtörésére, nem is beszélve a repedésről, amely később néhány titkos falat nyit..
2. A triple-jump játékváltó #
Nem sokkal azután, hogy megvette első képességét, találkozni fog egy kereskedővel, aki Spirit Shards-ot árusít. Az egyik Shards háromszoros ugrást biztosít, szigorú frissítést a kettős ugrással, és ennek megvásárlása a következő prioritás. Nagyon sok fénysugár kerül, de érdemes megtakarítani. Az Ori és a Wisps akaratának szinte minden részét háromszoros ugrás nélkül törölheti, ám ha számtalan szegmenst szeretne, ez lényegesen megkönnyíti, és lehetővé teszi, hogy korábban több területhez és titokhoz hozzáférhessen, és felülbírálja bizonyos képességek szükségességét..
3. Az Ultra Grapple és az Ultra Bash Spirit Shards hihetetlen #
A szellemi élekről: néhány javaslatunk van. Először is, az alacsony kulcsú legjobb harci csapdák az Ultra Grapple és az Ultra Bash. Az Ultra Grapple lehetővé teszi az ellenségek közvetlen küzdelmét, sérülések kezelését és új útvonalak felszabadítását. Az Ultra Bash eközben az ellenségek elindításával károkat okoz, és elindított ellenségei tovább repülnek. Ez a két vadász az Ori-t légi mesterré változtatja, és minden ellenséget platformmá változtatnak, amelyet egyébként átjárhatatlan utak áthidalására használhatsz..
4. A mágneses és a ragacsos szellemszárak nélkülözhetetlenek #
A nem harci szellemi darabok esetén a mágnesnek és a ragadósnak kell lennie. A mágnes lehetővé teszi az Ori számára, hogy távolról gyűjtsön egészségügyi, mana és fénygömböket, a Sticky pedig lehetővé teszi, hogy az Ori a falon tapadjon. Lehet, hogy kísértésnek áldozhatja ezeket nagyobb károkért vagy védelemért cserébe, de bízz bennünk, hiányzik ezek a képességek, amikor eltűnnek. Az Ori lecsúszik a falakon, ha nincs felszerelve Stickyvel, és mivel képes a falon hűteni, akár megfigyelni a kirakós játékot, akár megvárni a megfelelő pillanatot, hogy átugorjon, az alapozás sokkal biztonságosabbá válik. Közben a mágnes az életminőség egyik jellemzője, amelyet nem szabad alábecsülni. Ezzel hosszú távon takarít meg egészségét, mana-ját és tapasztalatait, és sokkal simábbá teszi a felfedezést.
5. A Spirit Shards-ot bármikor megváltoztathatja #
Az Ön rendelkezésére álló legjobb szellemcsókok közül néhányat felvázoltunk, de mindig emlékeznie kell arra, hogy bármikor megváltoztathatja a szellemcsókot. Nem kell olyan ellenőrző ponton ülnie, mint például a Hollow Knight varázsa miatt. Tehát, ha egy kegyhely-kegyhelyre vagy egy főnökharcra érkezik, amely rúgja a fenékét, és tudja, hogy ebben az esetben nincs szüksége Stickyre vagy Ultra Grapple-re, vagy mi van, akkor ne félj többet dobni harcolj a Shards-szal csak azért, Felveheti a normál Shards-ot, amint kész.
6. Frissítheti a világon megismert szellemi kalandokat #

(Kép jóváírása: Moon Studios)
Az utolsó Spirit Shards tipp. Ugyanaz a kereskedő, aki Spirit Shards-ot árusít, szintén frissítheti őket, és frissítése nem korlátozódik az eladott Shards-ra. Ha megtalálsz egy szilánkot a világon, ellenőrizze, hogy van-e pluszjele rajta a készletében. Ha igen, akkor frissíthető, ezért feltétlenül látogasson el a kereskedőre, és állítsa be kedvenc Shards-jait.
7. Térképek megvásárlásával feltárhatja az összes hiányzó energiacellát, életcellát és szellemdarabot #
A perfekcionista gyűjtők nem akarnak hiányozni egyetlen Energiacellából, Életcellából vagy Spirit Shardből. Szerencsére, mint az első játék, az Ori és a Wisps akarata megkönnyíti a folttisztítást. Kicsit mélyebben a játékban speciális térképeket vásárolhat Lupo-tól, otthonában, a csomópont területén. Három térképet ad el: egyet az energiacellákhoz, egy az életcellákhoz és egy a szellemi testhez. Ha egyet vásárol, az összes gyűjthető terméket megmutatja, amelyet még elkapt, ami megéri az árát.
8. Van egy olyan frissítés, amely lehetővé teszi a víz alatti légzést #
A játék egyik legfontosabb képessége rendkívül könnyen kihagyható. Kinyithatja a víz alatti légzés képességét a szokásos harci oktatójától, és ahogy el tudod képzelni, ez óriási feladat a vízszint szempontjából. Ez a tenger alatti feltárást sokkal kevésbé stresszes és biztonságosabbá teszi, és teljesen megéri a fénygömböket.
9. Az időmérési szellemek figyelése segít megtanulni az ösvényeket #
Amikor elindít egy időpróbát, áttekintést fog kapni az előttünk álló útról. De ha ragaszkodik egy adott próbahoz, akkor azt is megnézheti, hogy egy másik játékos befejezi-e azt, egyszerűen úgy, hogy kiválasztja a nevét az online ranglistákból, és eltalálja az órát. Nem biztos benne, hogy valakinek hogyan sikerült ilyen gyorsan lefuttatnia a próbaverziót? Figyelje őket, hogyan csinálják, tanulnak a futásukból, és készítik el saját technikájukat. Még akkor is, ha nem próbálsz a ranglisták tetején lenni, ha valaki próbaverzióval figyeli, sokkal könnyebbé válik az alapértelmezett szellem legyőzése és a könnyű gömbök megszerzése..
10. A portál elérési útjai megjelennek a térképen #

(Kép jóváírása: Moon Studios)
Néhány késői játék szintjén Portal stílusú könnyű alagutak vannak. Amikor egy alagútba esik, egy másik könnyű alagútból lő ki. Az alagutak közötti kapcsolatok nem mindig tiszták, és könnyű elfelejteni, hogy mi vezet oda. Szerencsére a térképen megnézheti, hogy az alagutak hova vezetnek. Ez több szintből kikerül a találgatást, megtakarít néhány felesleges halált, és talán felfed egy vagy két titkot a folyamat során.