2023 minden idők egyik legjobb játékéve volt – mit jelent ez 2024-re?

Minden idők egyik legjobb új videojátékos évét éltük át. Megnézheted 2023 legjobb játékait, és világos képet kaphatsz arról, hogy az interaktív szórakoztatás valószínűleg merre tart a jövőben. Nagy, ambiciózus koncepciók találkoztak hibátlan, kísérleti kivitelezéssel. Ez izgalmas, és több mint egy kicsit ijesztő – különösen, ha a 2024-ben kétségtelenül nagy címek felé tekintünk. Bár arra számítok, hogy az év tele lesz néhány igazán fantasztikus élménnyel, van egy olyan érzésem, hogy mindannyiunknak keményen kell dolgoznunk, hogy elkerüljünk néhány meglehetősen irreális elvárást.
A modern videojátékok fejlesztése jelenleg egyfajta kihívást jelentő pályán van, ahol az AAA címek gyártásához szükséges költségek és tapasztalat folyamatosan növekszik. Ez azt jelenti, hogy bár nagyrészt igaz, hogy a Baldur’s Gate 3 meg fogja formálni az RPG-k jövőjét – arra sarkallva a fejlesztőket, hogy a sűrűbb, reaktívabb és filmszerűbb játékterekbe fektessenek -, valószínűleg három-öt évbe fog telni, amíg a Larian díjnyertes játéktervezési megközelítése által inspirált címek első hullámait láthatjuk, ha nem sokkal több időbe.
Mindez azt jelenti, hogy valószínűleg nem fogunk idén olyan büszkén sajátos játékokat látni, mint az Alan Wake 2, vagy olyan vadul kiterjedt játékokat, mint a Zelda: Tears of the Kingdom. Ez azonban nem baj, mert remélem, hogy végre több nagy költségvetésű és független játékot fogunk látni, amelyek a 2018-as és 2019-es sikertörténetekre épülnek – olyan kísérleti élményeket, mint az Outer Wilds, olyan mélyrehatót, mint a Disco Elysium, olyan kisajátított léptékűt, mint a The Outer Worlds, vagy olyan átkozottul okosat, mint a Return of the Obra Dinn. Ha ez bekövetkezik, akkor 2024 a maga nemében pokolian jó év lesz.
A játék jelenlegi állásának feltárása #
(Képhitel: Xbox Game Studios)
Valahogy így kell lennie, nem igaz? Ha hihetünk az Activision Blizzard felvásárlási pereskedés során nyilvánosságra került dokumentumoknak, akkor 2024 gyakorlatilag a jelenlegi generáció félideje. Az Xbox Series X és a PS5 várható élettartama körülbelül nyolc év, így most érkeztünk el ahhoz a szakaszhoz, amikor a first-party fejlesztőknek valóban el kellene kezdeniük erőltetni a technológiát, miután négy évet töltöttek az egyes platformok lehetőségeivel és buktatóival való birkózással. Ez minden bizonnyal a közeljövőben bekövetkezik, mivel a Microsoft Gaming az Avowed és a Hellblade játékokat helyezi el, és mivel a PlayStation továbbra is nagymértékben fektet be olyan harmadik féltől származó exkluzív játékokba, mint a Final Fantasy 7 Rebirth és a Rise of the Ronin.
Érdekes, hogy mind az Xbox Game Studios, mind a PlayStation Studios portfóliójában számos first-party játék van fejlesztés alatt, bár csak kevésnek van spekulatív megjelenési ablaka, nemhogy konkrét dátuma. Tekintettel az örökös kihívásokra, amelyekkel a fejlesztőknek a kiszivárogtatások és az illegális hackelések miatt kell szembenézniük – a Rockstar és az Insomniac voltak a legjelentősebb áldozatok az elmúlt hónapokban -, szeretném azt hinni, hogy a kiadók a saját kezükbe veszik a dolgokat, és nagyobb átláthatóságot követelnek. Bár ennek a megközelítésnek is megvannak a maga problémái, szeretném, ha a stúdióknak megadnák a szabadságot, hogy jobban beszéljenek a fejlesztési határidőkről, és a teljes gyártási folyamat során jobban tájékoztassanak az előrehaladásról.

(Kép hitel: Square Enix)
Mert bár kétségtelenül nagyszerű, hogy az Xbox képes volt a saját feltételei szerint leleplezni az olyan játékokat, mint például a Perfect Dark és a State of Decay 3, közel négy éve csak egyetlen filmes traileren és egy-egy sajtónyilatkozaton múlott – a Ninja Theory a Senua’s Saga: Hellblade 2 fejlesztése során meglehetősen közlékeny volt, és ez modellként szolgálhatna az Xbox Game Studios hálózatán belül mások számára is. Hasonlóképpen szeretném, ha a PlayStation Studios csapatai nagyobb szabadságot kapnának a nyilvánossággal való beszélgetésre, különösen a The Last of Us Online törlése után, több évnyi előkészítő munka után – hogy ez mit jelent a Sony széleskörű befektetéseire az élő szolgáltatás felé, még nem tudni, ami széleskörű (és gyakran nem hasznos) spekulációkra invitál. Most minden eddiginél nagyobb szükségünk van arra, hogy tisztán lássuk, mi jön, és jobban érzékeljük a vállalat irányvonalai és kezdeményezései mögött álló szándékot.
Ez különösen igaz akkor, amikor a platformtulajdonosok új hardveres átjárásokat kezdenek bevezetni. A Sony nemrég adta ki a PS5 Slimet a kiválasztott területeken, egy olyan gazdasági revíziót, amely nem éppen írja újra a szabálykönyvet. A Microsoft a hírek szerint egy teljesen digitális Xbox Series X frissítés kiadására készül, új dizájnnal, funkciókkal és vezérlővel. Valószínűleg ezúttal nem fogunk semmi olyan drasztikusat látni, mint a PS4 Pro vagy az Xbox One X, és ha a két nagy nem fog energiát fordítani arra, hogy a hardvermodelleken keresztül próbálja meggyőzni a core játékosokat az újrahasznosításról, akkor jobb munkát kell végezniük annak bemutatásában, hogy mi van a láthatáron – valóban be kell zárni a játékosokat az Xbox Game Pass Core és a PlayStation Plus ökoszisztémákba.

(Képhitel: Nintendo)
És akkor ott van még a Nintnedo. A Switch mindig is a saját szabályai szerint játszott, és most egy potenciálisan kihívásokkal teli 12 hónap elé néz, miután ez volt vitathatatlanul a konzol életciklusának legerősebb éve. Az igazán elragadó Princess Peach: Showtime-on kívül a kiadó egy rakás régóta várt remake-et és remaster-t helyezett el – a Mario Vs. Donkey Kong, a Luigi’s Mansion 2 és a Paper Mario: Thousand Year Door visszatérését. A Nintendo Switch halálhíre megszólal, és valószínű, hogy a rendszer utódja már a közeljövőben megérkezik – ideális esetben a régóta várt Metroid Prime 4-gyel.
Mindezzel együtt úgy gondolom, hogy a 2024 fantasztikus lesz a játékosok számára – műfaji preferenciáktól és platformhovatartozástól függetlenül. Rengeteg kiválóan kinéző, közelgő PS5-ös és Xbox Series X játék van, amit a radarodon kell tartanod, és ezek közül sokat ebben a hónapban fogunk felfedezni, amikor elindítjuk a Big in 2024-et – a GamesRadar+ újévi előzetesét, amely exkluzív interjúkkal, kézzel fogható előzetesekkel és teljesen új elemzésekkel vezet be a legjobban várt játékokba. Január folyamán minden nap új cikkeket indítunk, így mindenképpen figyeld ezeket, hogy jobban átlásd, mire érdemes összpontosítanod a figyelmedet.
Nagy év 2024-ben: A GamesRadar+ elindítja a következő évre való kitekintését, kezdd a 2024-es tél 14 alapvető játékának megismerésével.