30 év Game Boy: Hogyan vált a Nintendo szerény kéziszámítógépe ilyen nagy sikerre

1989. április 21-én a Nintendo örökre megváltoztatta a videojátékokat. Ezen a héten a Game Boy 30. évfordulója látható, a kézibeszélő, amely egyszer elbocsátotta a világot, hordozható játékokat vitt volna be, és segíteni fog a millióknak, hogy felfedezzenek egy újszülött szenvedélyt a játékért.

30 évvel azóta, hogy a világ először kapta a kezét a rendszeren, Gunpei Yokoi veterán tervezője és csapata a Nintendóban. Annak érdekében, hogy megünnepeljünk a Game Boy 30 éves ünneplésében, a Retro Gamer magazin visszatekint arra a legkényelmesebb kéziszámítógépre, hogy megtudja, mi volt ilyen nagy siker.

Game Boy retrospektív

Gyakran azt mondják, hogy többé nincs meglepetés a játékban. Ebben a kapcsolódó korban most mindent tudunk, azonnal. Azok a napok, amikor egy boltba járnak, és az új játék hardverek és szoftverek vakon vannak, halottak és eltűntek. De a dolgok nem igazán megváltoztak. Csak kevésbé volt azonnali a múltban, amikor a játékosoknak arra kellett támaszkodniuk, hogy a magazinok csepegtető információkkal szolgáljanak az izgalmas új termékekről. Ez minden bizonnyal a Game Boy, a Nintendo kézi készülék, amely 1989 áprilisában Japánban indult, és az Egyesült Államok hamarosan utána történt – bár ez 1990-ig nem érkezett Európába.

A legnagyobb konzolok valaha

Szereted a Game Boy-t? Tudja meg, hogy hol van a legjobb 30 videojáték-konzol listájában.

A hosszú távú és elismert UK magazin Computer A videojátékok 1989 májusában kiadták az első részleteket az Egyesült Királyságban éheztetett szerencsejátékosok számára, és a Nintendo új gépét “mikro-csodára” hívta. Volt egy termékkép is, amely lehetővé tette az olvasók számára, hogy megvizsgálják kulcsfontosságú jellemzőit: a D-pad és a gombok konfigurációját, a szürke színű héjat, a sárgás-zöld képernyőt. A képernyőn egy kicsit valami Super Mario Land néven látható.

A méretet azonban nem lehetett megítélni. Nem voltak kezek, amelyek megragadják a Game Boy-t összehasonlítás céljából. Mindent a CVG 1989 júliusi számában mutattak ki, amikor Julian Rignall helyettes szerkesztője saját kezűleg kapta meg a japán Game Boy-t import importálásra. “Van egy új Nintendo konzol a városban” – írta akkor. “Ez kényelmesen illeszkedik a tenyerébe, saját apró TV-képernyője van, és a játékok patronokba kerülnek, amelyek egy matchbox méretűek. Túl jónak tűnik, hogy igaz legyen?”

Szerencsére Rignall kiderült, hogy a Game Boy nem csak igazi, hanem meglehetősen ragyogó. – A konzol tökéletesen illeszkedik a kezedbe – jegyezte meg az idő. “Játékok rajta öröm!” Miközben dicsérte az LCD-képernyőn megjelenő grafikák élességét, az elmosódott görgetést megjegyezte. Kiderült, hogy a kéziszámítógép négy AA elemet táplált, de nem említette, hogy hány órányi játékot kínált (egyértelműen Rignall nem változtatta meg őket elég gyakran ahhoz, hogy problémát lehessen tekinteni). Eközben a Super Mario Land kulcsfontosságú japán elnevezésű címét “hihetetlenül addiktívnak” nevezték. A felülvizsgálat a japán értékesítési igényekkel párosult – 500.000 darabot értékesítettek eddig, 300 000-en csattant fel az indításkor. Máshol a kérdésben a Game Boy-t „A kézi játék jövője” -nek nevezték el. Mivel a Jaz felülvizsgálata egy brit exkluzív volt, megbocsáthatná a CVG-t, hogy azt sűrűre helyezte, de ez a kijelentés szépen prófétikus lenne …

Olvassa el  Ez a Kirby és az elfelejtett földjáték -fiú demake elviselhetetlenül aranyos

Mérsékelt hardver, hatalmas hatás

Amikor a Game Boy végre megérkezett Európába, majdnem 18 hónappal az 1989 április 21-i japán debütálása után, csak fél-tucatnyi játék került kiadásra. Ezek közül a Super Mario Land, a Tenisz és a Golf volt a kötelező címek. Az egyik cím, amit nem kellett megvásárolni, a Tetris kinyilatkoztató Game Boy verziója volt, mivel a konzolhoz került. Ez az okos lépés csodákat tett a Nintendo-nál az Egyesült Államokban, ami csillagértékesítést eredményezett (jelentett millió darabot adtak el néhány héten belül a bevezetés után). Ez tényleg a tökéletes csomag – a végső játék útközben.

A hardver sikere gyorsan új szoftver áradatához vezetett, amely azonosította a Game Boy-t, mint egy kicsinyítő, de mégis képes versenyzőt, amely a súlya fölé ütközhet (ez volt egy sovány 300 g, beleértve az elemeket, abban az esetben, ha kíváncsi). Az első pár évben a kézi számítógép néhány fantasztikus eredeti címet kapott, mint pl. A flipper szimbolikus Revenge Of The Gator, a platformos kaland Gargoyle’s Quest, és a Game Boy exkluzív Metroid II folytatása: Samus visszatérése. Rengeteg tisztességes és vitathatatlanul vonzó licencdísz volt, mint a Teenage Mutant Ninja Turtles, RoboCop és Batman. A Coin-op-ok is változatos eredményekkel alakultak át, ahogy azt elvárhattuk, bár a Double Dragon, a Nemesis és az R-Type mind csodálatos kísérleteket tett.

A Game Boy egyéni processzora, amely lényegében egy [Zilog] Z80 volt néhány hiányzó bitrel és másokkal, biztosította, hogy sok programozó kis problémával léphessen át a gépre. Bob Pape, aki az R-Type híres Spectrum-változatát kódolta, továbbfejlesztette az R-Type II-t a kézi számítógéphez. “Megtaláltam, hogy a Game Boy egy nagyon egyszerű és egyszerű gép, hogy kódoljon” – mondja Pape. “Természetesen a hardver korlátai voltak, de ez ugyanaz volt minden 8-bites korai konzol és számítógép esetében. Néhány embernek problémái voltak az egyéni Sharp processzor korlátozott utasításkészletével, amit a Game Boy használt, a Z80-hoz képest. , de azt hiszem, azoknak a programozóknak, akik megszoktak, hogy minden utolsó bájtnak egy 1K ZX81 vagy 48K Spectrumból kellett megkarcolni a szűk kódoláson keresztül, majdnem olyan volt, mint hazaérni. “

A sötétben fejlődik

A múltban a Nintendo-t azzal vádolták, hogy a fejlesztőknek bizonytalan vagy hiányos dokumentációt nyújtottak, de Pape tapasztalatai szerint ez nem túl sok kérdés, mivel a hardver eléggé nyitott könyv volt. – Nos, ha nem tudod, mi hiányzik, akkor nem mondhatod, hogy nincs ott! megjegyzi. “Valószínűbb, hogy bizonyos kódolási technikák csendben maradjanak, hogy a cégek éljenek, mint például a spritek multiplexelése, vagy hét szürke árnyalat megjelenése. A hardver programozásának egyéb módjai annyira nyilvánvalóak voltak, hogy nem kell dokumentálniuk. ”

Olvassa el  Ez a Kirby és az elfelejtett földjáték -fiú demake elviselhetetlenül aranyos
A Gameboy legjobbja

A Donkey Kongtól Tetrisig csatlakozzon hozzánk, amikor visszanézzük a 25 legjobb játék Boy játékot. Bízz bennünket, hogy egy ilyen kis számban legyőzve mindenképpen kihívást jelentett.

Egy másik Z80 fejlesztő, aki örömmel átkerült a Game Boy-be, Ken Murfitt volt. “Sok szempontból a Game Boy könnyebben programozható, hogy a többi Z80 platformot” – mondja Murfitt, aki elsősorban az Amstrad CPC háttérből származott, és a The Double-t és a Lawnmower-t fejlesztette ki a Game Boy számára az értékesítési görbe nevében. “Érdekes volt, hogy valódi sprite és háttér-görgető hardvereket használtunk, miután sok év elteltével minden utolsó utasítást a platformoktól, mint a CPC és a Spectrum.”

“Nincs több előre eltolt sprites a hog memória, a sprite maszkolás vagy a háttér görgetéshez szükséges Z80 verem trükkök. Egyszer csak egyszer beállíthattad a sprite puffereket, és keretekenként egyszer lapozhattok a hardvernyilvántartásokba. a színskála szerint – négy színszintű szürke volt az Amstrad 27 színének palettájával szemben, és a szemek között villogással juthatott be, de vizuálisan zavaró volt, és ezért inkább dithering voltam.

“Ezek a korai termelési játék fiúk voltak, akik közül csak néhány ezer egység létezett a világon, és a Nintendo ragaszkodott ahhoz, hogy minden benyújtott cím tökéletesen futjon rajtuk”

Ken Murfitt

Tehát a Game Boy fejlesztése nem volt különösen nehéz a tapasztalt programozók számára, de Murfitt megjegyzi, hogy néhány váratlan megfontolás volt. “Az első az akkumulátor élettartama volt. A processzor lefagyott a HALT vagy STOP parancs használatával, miután a feldolgozás befejeződött egy keret számára, és ez minimálisra csökkenti az akkumulátor lemerülését a következő függőleges üres, 60 másodpercenként. abban az időben, amikor az akkumulátor élettartamát meghosszabbíthatja azáltal, hogy energiatakarékoskodik ezeken a kis CPU lejtőkön. “

Aztán ott volt a „Version Zero Game Boy” néven ismert furcsa entitás. Murfitt elmagyarázza: “Ezek a korai termelési játék fiúk voltak, akik közül csak néhány ezer egység létezett a világon, és a Nintendo ragaszkodott ahhoz, hogy minden beérkezett cím tökéletesen futjon rajtuk. nyilvánvaló lenne, ha a játékban részlegesen kódolt háttérburkolatok jelennek meg a memória megfogalmazása miatt, mert szégyen volt, mert tovább korlátozta, hogy hány háttérblokkot tudott frissíteni a videó üresen. “

Kattintson a cikk második oldalára, hogy megtudja a Super Game Boy-t, hogy a Game Boy hatalmas címtárkönyvtára ilyen szerencsejátékos volt, és hogy megtudja, milyen valóban erős volt a Tetris hatása.

  • 1
  • 2

Aktuális oldal: 1. oldal

Következő oldal 2. oldal