40 órát töltöttem a Királyság könnyei lejátszásában Elden Ring módban, mindezt azért, mert rosszul fordultam

Szadisták. Ez az, ami a Kingdom Developer csapata Zelda könnyei: Egy csomó öreg szadista a homályosan átitatott elefántcsont tornyukban, nevetve a fájdalmamon, amikor egy Bokoblin egyik főnöke ütközött. Nos, talán ez nem igaz, de minden bizonnyal becsaptak, amikor felfedeztem, hogy a páncélos korszerűsítések 40 órát hólyagos korszerűsítést kaptam a Hylian kalandomba.

Hívj régimódi, de amikor a nyílt világjátékokról van szó, szeretem, ha bizonyos dolgok világossá válnak. Nevezetesen, ahová megy a felszerelés frissítéséhez. A Witcher 3 arra késztetett, hogy a legközelebbi kovácshoz vagy a páncéloshoz vezethessek az összes frissítési igényemre, míg a Resident Evil 4 kereskedő nyugtató lila fáklya a káosz közepette a szervezeti nyugalom egyablakos jelzője. Még a Dead Island 2 -en átnyúló munkapadok is logikus kikötő. Jobban tudom, mint hogy egy Zelda-játék természetesen ez a szó szerinti legyen, de átjutottam a fő történet háromnegyedén, mielőtt találkoztam egy nagyszerű tündérrel és frissítettem a páncélomat. Nem tudtam, hogy meg akarom -e megcsókolni, vagy utána a földre égetni.

Út kevésbé utazott

"Zelda

(Képhitel: Nintendo) szárnyalás, repülés

"Zelda

(Képhitel: Nintendo)

Paraglider szuper rajongói, meg akarja nézni a Kingdom Infinite Glider Glitch könnyeit.

Az egyik dolog a Királyság könnyeiről az, hogy nincs hiány a frissítő rendszerekről. A Bubbulfrog drágakövek gyűjtése, az áldás fényei, a Korok Seeds, a Skyview Towers és a Lightroot helyek között csak azt feltételeztem, hogy a nagy tündérek találkozása a történet későbbi fő missziójának részeként történik. Ugyanakkor kezdtem gyanúsulni, amikor a négy természeti jelenség közül kettőt befejeztem a tündérek vagy hatalmuk egyetlen említése nélkül. Ekkor rémült, hogy talán az első hibám a királyság könnyeiben egy kicsit túl kalandos volt.

Ez furcsának tűnhet, különös tekintettel arra, hogy a játék szinte agresszív módon ösztönzi az innovatív problémamegoldást az ugrásból, de ez igaz. Az olyan eszközökkel, mint az Ultrahand az Ön rendelkezésére áll, a Királyság könnyei kreatívak lesznek, még akkor is, ha kényelmetlen – különösen , amikor ez kényelmetlen, valójában így jön az út követése, és a „Nyugat felé tartva” Az utasítások szerint a kilátás szerint úgy döntöttem, hogy beindítom magam a sztratoszférába, és elindulok a hegyek feletti Rito faluba.

Arra gondoltam, hogy okos vagyok azáltal, hogy körülbelül fél órát megtakarítottam magam, hogy egy szennyeződést lehessen lefelé, és a folyamat során felhasználtam az új siklóernyősöket, de kiderül, hogy ez egy meglehetősen hülye ötlet volt. Annak ellenére, hogy kreatív megoldást találtak a szállítási problémámra, soha nem találkoztam a Lucky Clover Gazette központjával az utazásaim során. Következésképpen ez azt jelentette, hogy nem tanultam semmit a tündérekről vagy a páncélos frissítésekről egy jó 35 órán keresztül. Így kezdődött a Királyság könnyeiben a legkeményebb főnökök megtapasztalása, miközben abszolút pipsqueaknek érezte magát.

Olvassa el  A Fortnite Burner fizetős telefonok: Hogyan lehet ezeket felhasználni a hő növelésére

Zelden gyűrű

"Zelda

(Képhitel: Nintendo)

A Link nem pontosan egy hős egyszemélyes tankja. Valójában, a szívhármasok között, amellyel elindul, és az első szintű tunikája és a lábuháza között, ő az egyik legszánalmasabban elhelyezett korai játék főszereplője, akivel valaha találkoztam. De amikor az utamon átkapaszkodtam egy Frost Gleok -nal, alig több, mint egy ökölvívó nyilakkal, egy pajzsmal és a gyorsan csökkenő akaratommal, elkezdtem azon töprengeni, miért találtam egy Zelda játékot, mint az Elden Ring.

A négy fő főnökharc közül háromon keresztül küzdöttem a csiszolt ételek, elixírok és egy állandó bombavirág -áramlás kombinációjával. Annak ellenére, hogy körülbelül három -öt alkalommal halt meg minden főnöknél, egy esetleges győzelem előtt, zúzás volt, hogy felfedezzük, hogy csak a Scourges legyőzése érdekében kaptam, hogy egy Meary Heart darabonként legyen. Persze, hogy egy holografikus haver segítségét is nyújtja, követve téged a közvetetten hasznos hatalmakkal, de úgy érezte, hogy büntetnek, mert még egy erősebb ellenségre nézek, mint egy chuchu zselé. A jó dolog az, hogy korán kényelmesebbé váltam a sötét és kísérteties mélységek felfedezésével, folyamatosan gazdálkodva az alvilágot olyan ritka lövedékek számára, mint a bomba virágok, a puff -szobák és a sárkányok, hogy elkerüljem a szembeszállást, hogy teljesen haszontalan voltam a harcban.

"Zelda

(Képhitel: Nintendo)

Arra gondoltam, hogy okos vagyok azáltal, hogy körülbelül fél órát megtakarítottam magam, hogy egy szennyeződést lehessen lefelé, és a folyamat során felhasználtam az új siklóernyősöket, de kiderül, hogy ez egy meglehetősen hülye ötlet volt.

Számomra a Királyság könnyei elég nyomorúságos élmény volt az első 40 órában, nem utolsósorban azért, mert eddig a 2023 -as kiemelkedő játékom hátulján játszottam. A Dead Island 2 gyökerei a lejátszó számára, tehát azt reméltem, hogy Zelda elkezdi jutalmazni a „Ha egyszer egy kicsit tovább” a történetbe. Az I -nél átkoztam, minden lépést átkozva.

Csak addig, amíg bepillantottam a kollégám páncélos képernyőjén, és láttam, hogy van 12 szintű készletdarabja, amit valahol rájöttem, hogy valami hatalmas dolgot hiányoztam. Nem kellett tovább mennem a játékba – valójában el kellett mennem vissza .

D’OH

"Zelda

(Képhitel: Nintendo)

Az a hatalmas, amit hiányoztam, kiderült, hogy a Lucky Clover Gazette, egy kis újságközpont, közvetlenül a Rito falutól délre, és a helyét nem jelöli a térképen, amíg fizikailag nem jár hozzá. Itt arra utasítják, hogy vizsgálja meg a Hyrule-i istállókat, hogy információt kapjon a Zelda tartózkodási helyéről, és viszont megismerje a nagy tündéreket és azok páncélos puffadási képességeit. Megjelöltem a tervezett utat a szerencsés lóhere felé, a fenti térképen egy rózsaszín vonallal.

Olvassa el  Hogyan lehet legyőzni a Frost Gleeit a királyság Zelda könnyeiben

De amint az a narancssárga vonalból látható, fényes elképzelésem volt, hogy északról érkezzek a faluba, és a Tall -hegységből ugrást és siklást választottam, nem pedig az útra. Ez azt jelenti, hogy egyáltalán nem láttam volna a szerencsés lóheret, amíg a fő kampány küldetései több mint félúton vannak.

A legrosszabb dolog benne? Homályosan mondod, hogy hol van röviddel azután, hogy megérkezett a Hyrule -ba, amit több mint egy héttel korábban csináltam. Kihagytam a térkép hatalmas darabjait annak érdekében, hogy időt takarítson meg, és gyorsabban eljuthasson a Rito Village -be? Igen. Ez az én hibám? Igen, igen, de nem hagyom, hogy a Nintendo ilyen könnyen le.

"A

(Képhitel: Nintendo)

Egy nyitott világjátékban, amely a földet, az égboltot és az alábbi mélységeket öleli, bizarrnak találom, hogy a Nintendo -nak egy alapvető frissítő szerelőt kell kötnie egy olyan helyre, amelyen csak botlik, ha valóban meghallgatja a „Head West West Head West homályos NPC utasításait. „. Mivel nem jelezte a küldetési jutalmakat a missziós naplón keresztül, azt feltételeztem, hogy a játék csak arra törekszik, hogy rávegyem a térképet, és inkább a játékon belüli szerelő felé irányítsák. Nem azt mondom, hogy folyamatosan szükségem van a kezemre, de egy kis feje jó lett volna.

Majdnem 50 óra múlva még mindig nem döntöttem arról, hogy élvezem -e a Királyság könnyeit, vagy csak be akarok bizonyítani valamit magamnak. Az állkapocsom összeszorítja, amikor felveszem a váltásomat, hogy link apró szőke arcát rám nézzen, még mindig úgy gondolja, hogy az egyik rossz fordulat véletlenszerű lélekré alakította, de nehéz hosszú ideig távol maradni a Hyrule -tól. Sóhajtom, motyogok némi ostobaságot a linken, és visszamegyek bele. Ez a játék káros volt a vérnyomásom miatt, de ugyanúgy szórakoztató. Lehet, hogy az Elden Ring rajongói elvégre valamennyien valami.

nézd meg a Legjobb Zelda játékokat valaha, és nézd meg, hol helyezkednek el a királyság könnyei a rangsorban.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.