A 25 legjobb videojáték -gazemberek, akiket csak szeretsz gyűlölni

"Rezidens (Képhitel: Capcom)

A legjobb videojáték -gazemberek képesek teljesen átalakítani egy élményt. A játékok sok okból emlékezetesek lehetnek, de a leg ikonikusabb játék gazemberek erősek lehetnek. Függetlenül attól, hogy másvilági idegenek, robotok vagy csak egy igazán magas vámpír hölgyek, a karizmatikus gazemberek az elmébe ragaszkodhatnak, ellentétben bármi mással.

A legjobb videojáték -gazemberek az egyik oka annak, hogy még a Far Cry 3 és a System Shock 2 kalandokról beszélünk. Miért tartják a Silent Hill 2 -et legendás horror élményként, és miért van a “te kedvesen …” kifejezés még mindig képes hidegrázáshoz. Függetlenül attól, hogy ez a legjobb videojáték-hősök lejátszása, vagy arra, hogy teljesen rémülten hagyjon minket, itt van a minden idők legjobb videojáték-gazemberek válogatása.

25. Lechuck (a majom -sziget titka)

"A

(Képhitel: Lucasarts)

Lechuck minden volt. Szellem, zombi, démon, kalóz, ember és megfelelő fájdalom volt a szamárban. Ez a Monkey Island gazember hihetetlenül adaptálható és gyakran nem olyan okos, ami még érdekesebbé teszi őt, amikor a gonoszságáról van szó. Egy nő megszállottja és bosszút áll annak a férfinak, aki folyamatosan elrontja a káprázatos terveit, folyamatosan felbukkan, mint önmagának valamilyen verziója. Olyan, mint a Monkey Island Davy Jones, egy gonosz kalóz -pokol, hogy az életét nyomorultvá tegye. Más szavakkal, egy ikon.

24. Dr. Wily (Mega Man)

""

Az őrült tudósok meglehetősen szokásos viteldíjak, de Dr. Wily bizonyos hangulatot hoz a gonosz sémáihoz. Épít vagy újratelepít a robotok seregeit, elit főnökeket telepít minden bázisba, és még mindig talál időt egy többszintű barlang és saját szuperhatású járművének felépítésére. Nem számít, hányszor a Mega Man elpusztítja Wily gépeit (és a főnökük rohanó biztonsági mentéseit), a rossz orvos hamarosan még kedves alkotásokkal is visszatér. Azt is építette, hogy a Zero-t, egy hiper-fejlett Androidot, amely rivális a Future Mega Man modelleket, és örökségét a 20xx egyik legfontosabb gonosz zseniként és azon túl is megerősítette.

23. Kerrigan (Starcraft)

""

Ami itt van, az a klasszikus “választott, hogy az egész életre váltak intergalaktikus fenyegetést”. Kerrigan, akit elárultak a saját népe, és meghalni hagyta, a Hive-gondolkodású Zerg sérült vezetőjévé válik, csáp raszta, boney szárnyakkal és egy közel korlátlan hadsereggel. És bosszút áll, amikor csak egy hatalmas hadsereg vezetője lehet: háborúval és teljes megsemmisítéssel. Kerrigan végül előre -hátra fordulhat a jó és a rossz oldalán a Starcraft hosszú sagaján keresztül, de minden, amit csinál, egy impozáns regisztrálódásnak megfelelő a pengék királynője.

22. Savathun, a boszorkánykirálynő (Destiny 2)

"2.

(Képhitel: Bungie)

A Destiny 2 legújabb bővítése, a The Witch Queen megragadta a játékosokat, ahogyan a korábbi bővítések nem voltak képesek. Savathun kaptár isten, a Xivu Arath nővére és a Taking King. A Hive Guardians hadsereget neveli, miután egy egész szezonban ikonikus Destiny 2 karakter Osiris -t birtokolt (és részben tudatos volt, ami szörnyű). Egy ideje valamilyen módon járt, és hihetetlenül megtérül a játékosoknak, amikor végre megérkezik. A játékosok kapcsolatot alakítottak ki vele, és érzelmileg befektetett a Savathunba vegyes érzésekkel, nem tudva, hogy érzik magukat és terveit. Minden út Savathunhoz vezet, aki nem bízhat meg, amennyiben el tudod dobni (és nem dobhatod meg). Segít abban, hogy a Savathun hangja a Voice Acting Royalty Debra Wilson, aki manipulációját még baljóssá és hihetetlenebbé teszi.

21. Bloody Mary (a farkas köztünk)

""

Lehet, hogy nem ő a köztünk lévő farkas igazi nagy rossz, de a Fables Bloody Mary ragyogóan veszi a kísérteties népi mese. Hűvös, csúszós viselkedésével és a Bigsby csontjainak megtörésére szolgáló nyers erővel Mary az az izom, amely a görbe ember hatalmában tartja. Igazi szadista, és harcokat készít a lehető legtöbb fájdalom okozására, és szokatlan képességgel rendelkezik, hogy bármilyen fényvisszaverő felületen keresztül teleportáljon (akárcsak az iskolában elképzelted). Mary igazi formája szintén félelmetes, ha látja, hogy cápaszerű fogaival, a véréből kiszivárog a szeméből, és a tükör szilánkja, amely az egész testét átszúrja. Ha látja a véres Maryt a tükrében, akkor nem sokáig tart a világ számára.

20. Az illúziós ember (Mass Effect 3)

""

Triviálisan könnyű vonalakat húzni az illúziós ember „emberi első„ hiedelmei és a reakciós „ön nemzete-az első” politikája között, tehát hagyja ki ezt. Az illúziós ember jó gazember, mert ő egyike azoknak a rendkívül ritka rossz fiúknak, akik nem becsülik alá a jó erõit. Az illúziós ember pontosan tudja, mit tehet Shepard, ezért megy keresztül a parancsnok égett, fagyasztott holttestének feltámadására. Az illúziós ember tudja, hogy tisztességes esély van arra, hogy Shepard ellene fordul, de azt is tudja, hogy ez csak egy kockázatot kell vállalnia, ha nagyobb tervei valaha is sikeresek. A Mass Effect 3 befejezése a karakter összetettségének nagy részét azáltal, hogy felfedi őt, hogy egy másik hatalom-éhes, reaper-indoktrinált Mook, de legalább Martin Sheen vokális előadása továbbra is erős.

19. Shao Kahn (Mortal Kombat)

""

Rengeteg rossz fiú van a Mortal Kombat játékokban, de az Outworld császárja, Shao Kahn veszi a gonoszság tortát. Annyira rosszindulatú, hogy nem csak a seregeit vonja fel a világon, amelyet rabszolgává akar, hanem először velük játszik. Megkísérti az emberiséget, mondván, hogy ha az emberiség megnyerheti a halálos harcművészeti bajnokságát, akkor egyedül hagyja a Földrealmat (sajnos, hogy soha nem történt meg a történelem során). Ha valamilyen csoda szerint egy harcos legyőzi a császár összes minionját, akkor maga Shao Kahn -ot kell harcolnia. A semmiből valósulást és a szüntelen vállát vonzó masszív kalapáccsalja között a valós életbeli düh indukáló lehet. Nem csoda, hogy Nary egyetlen birodalma valaha is megnyerte a versenyt.

Olvassa el  Sengoku Dynasty kap egy elegáns CGI pótkocsit a jövőbeni játékokban

18. Alma (F.E.A.R.)

""

A legjobb gazemberek nem mindig a mindenható, hódító, határozottan gonosz típusok. A leginkább vonzóbb és tartósabb ellenfelek közül néhány a kétértelmű, árnyalatok, akik nem csak attól tartanak, hogy féljenek, hanem megértsék. Alma e kategória egyik legjobbja. Cselekedetei tagadhatatlanul rémálom és bosszúállóak, de sok antagonistával ellentétben valóban igazolható dolgokkal rendelkezik a bosszút. A korai gyermekkorból bántalmazva és brutalizálták a saját hibája miatt nem volt olyan hatalom eredményeként, hogy életét a tudósok által a születése óta vétózta vitathatatlanul baljóslóbb, mint ő. Így, míg Alma továbbra is állandóan félelmetes, mélyen nyugtalanító jelenlét – és nagyon valódi természetfeletti veszély is -, ő csak az egyik eleme a kölcsönösen tartósságú borzalmak egész ökoszisztémájának, és végül teljesen együttérzni fog, ahogy idegesen megpróbálja elkerülni őt kísérteties fejlődés.

17. Szép Jack (Borderlands 2)

""

A jóképű Jack egy klasszikus gazember. Jól beszélt, intelligens – akár bájos, bizonyos szempontból is. De nincs tévedés, hogy teljesen gonosz az egészvel. Nem gondolja, hogy az emberek vagy az állatok megöléséről semmit. Ragyogó módon egy Halálcsillagos műholdat él, amely H alakú (ami szeretett Hyperion Corporation-t jelent), amely mindig látható az égen, különösen akkor, ha a lézereket a bolygók felszínére lőtték. És nincs több rossz módja annak, hogy végtelen vagyonát szégyenteljünk, mint egy gyémántból készült póni vásárlás és a tompa mén megnevezése.

16. Lady Dimitrescu (Resident Eva falu)

"Legjobb

(Képhitel: Capcom)

Lady Dimitrescu egy példa arra, hogy egy gazemberek túllépik a hősét. A Resident Evil Village -t körülvevő beszélgetés szinte teljes egészében róla szól, a mutáns embert, aki a kastélyt körülvevő falu parasztjait a parasztok felett. A hihetetlenül magas (és vonzó) Dimitrescu csatlakozott Miranda anya kultuszához, ahol egy parazitával implantálták, amely lehetővé tette neki, hogy regenerálódjon, és egy óriási sárkány-nőré váljon. D Lady és lányai érzéki és gyilkosok, könyörtelenek és kissé zaklatatlanok – más szóval ikonikusak.

15. Kefka (Final Fantasy 6)

""

A Kefka a legszebben megvalósult, árnyalt, off-kister és lapos félelmetes gazember a Final Fantasy teljes történetében. Lehet, hogy nem egy géntechnológiával módosított, egyszemélyes szuperszélő vagy mindenható varázsló, aki képes az idő és a tér hajlítására, de pontosan ezért ijesztő. A Kefka egy nagy pszichóziscsomag és nagyon emberi gyengeségek, és összekapcsolja a (végső soron apokaliptikus) hatalom minden utolsó hulladékát, amelyet saját kétségbeesett dühén keresztül nyer. Jóval azelőtt, hogy ő még mindig a legkeményebben kegyetlen volt az összes Final Fantasy rossz fiúk közül, megmérgezve egy ostromolt városok vízellátását, még a csata után is, de csak nyert. Ezt követően a világ végét a hatalom végső megragadásának alkalmi mellékhatásaként hozta, majd a napok végét követő napokat nihilisztikusan megkínozta és elpusztította a világ felállító túlélőit egyszerűen a saját szórakoztatása érdekében. Az ember/isten szörnyű, anarchikus rémálma, a Kefka, függetlenül attól, hogy messze nem feltétlenül. Alapvetően egy dühös, piszkos kisgyermek a pusztítás apokaliptikus kikötőjének testében, számtalan atrocitása alatt, mindig félelmetes, szomorú, ellenőrzésen kívüli gyereket fekszik, csak megpróbálja értelmezni a tételét.

14. Revolver ocelot (fém fogaskerék szilárd)

"Metal

(Képhitel: Konami)

Ennek a fickónak a neve már annyira finoman felfelé, hogy tudod, hogy jó gazember lesz az ugrásból. A Revolver Ocelotnak mélysége van, karaktere van, ellentmondásos viselkedést mutat – először egy kicsit stand -in volt egy rossz fiú számára, de mivel hihetetlenül érdekes karakterré vált. Persze, cowboy, de kettős ügynök is, mindig kettős keresztezi valakit. A karizmája segít neki megszabadulni tőle, mivel annyira dang -slick, hogy nem fogod rájönni, hogy manipulál téged, amíg túl késő van. Utazása és egyre változó státusza fantasztikus gazemberekké teszi őt.

13. M. Bison (Street Fighter 5)

Vega, Bison mester, diktátor – Nem számít, mit hívsz, bárki, aki kihasználja a pszicho -energia pusztító hatalmát, rossz hírnek kell lennie. A SHADALOO vezetője minden idők egyik legkevésbé rosszindulatú rosszindulatú, és arra törekszik, hogy meghódítsa a világot, amikor nem az ellenfél koponyájának tetején csizmáját csapja be. Kisebb léptékben is magában foglalja a rosszindulatúságot, ideértve (de nem kizárólag): Ryu elfogása és kínzása, Ken agymosása, Chun-Li apja meggyilkolása, Guile legjobb barátja megölése, és elrabolva a tizenéves lányokat, köztük Cammy-t is, hogy részese lehet az indoktrinált indoktrinált részének. Dolls gyilkosok. A legtöbb ember nem követi el az ilyen típusú atrocitásokat a gonosz életében – de Bison számára ez egy tipikus kedd volt.

12. A Joker (Batman: Arkham Knight)

""

Ez nem csupán a Joker pszichózisát, figyelmen kívül hagyja az élet minden formáját vagy a teljes anarchikus szabadság érzését, ami ijesztővé teszi őt – bár lehetővé teszik számára, hogy egy szintű Batman szinten működjön, soha nem képes közvetlenül kezelni. Joker egy hatalmas ellenség, nem azért, mert annyira különbözik a Batman -tól, hanem azért, mert a kettő ilyen alapvetően hasonló. Fokozott tükörképekként viselkednek egymásról, így a másiknak egy olyan célt adnak, amely a Sötét Lovagnak soha nem lehetett volna. Ezt a furcsa szimbiotikus kapcsolatot előtérbe helyezik az Arkham Knightban, és tovább fejlesztik a Jokert, miközben Batman agyának sötét mélyedésein él.

Olvassa el  Japán Elden gyűrűs játékosok, akiket az angol mém üzenetek zavartak a Fortnite -ról és a Buttholes -ról

11. Sephiroth (Final Fantasy 7)

""

Nem lehet szórakoztató, ha kiderül, hogy létezése csupán egy tudományos kísérlet eredménye, ezért van értelme, hogy Sephiroth kissé ideges volt. Sajnos a bolygó mindenkinek, a kísérletben Sephiroth -t vett részt egy idegen sejtjeibe, mint magzatként, azaz szuper hatalmasnak bizonyult, és Istennek gondolta magát. Sephiroth mester kardforgatása és hatalmas ereje félelmetes ellenséggé tette őt, és félelmetesen nyugodt viselkedése félelmetes. Természetesen az ő félelmetes cselekedetei kritikus elemei voltak a hírnevének. Nibelheim égése, Tifa gyilkossági kísérlete, az Aerith tényleges gyilkosságának és az a tény, hogy egy hatalmas meteorot hívott fel, és egy összeomlási tanfolyamra állította, rengeteg ösztönzést ad neked, hogy egyszer és mindenkorra letegye. Ráadásul a tematikus dala (az új lapon nyílik meg) még mindig hidegrázást ad nekünk.

10. Shodan (2. rendszer sokk)

""

Már jóval azelőtt, hogy Glados létezett, Shodan volt a nőies AI -tól. A Von Braun űrhajójának állandóan figyelt jelenléte azt jelenti, hogy nincs hova elrejteni, és hasonló vágya van arra, hogy személyes lapdogját a szétvágó gúnyolódások között készítse el. De ami Shodan -t annyira kivételessé teszi, az a kapcsolata a játékossal. Ön létrehozta őt, és még mindig úgy tervezi, hogy megöl téged még a vonakodó szövetség idején is. Shodan nem csak ült, miközben a hacker kriosztázisban aludt, és olyan biológiai kísérleteket végzett, amelyek parazita entitásokat szaporítottak, amelyek aztán megölték vagy birtokolták az összes legénységét. Ez hála neked.

9. Dr. Robotnik (Sonic the Hedgehog)

""

Ha lemenünk a gazemberek ellenőrzőlistáján, a Sonic Arch-Nemesis Dr. Robotnik (vagy Dr. Eggmannek) lefedi az összes bázist. Gonosz zseni, a világ uralmáról álmodik, a robotika mestere, és szereti az igazán nagy ékszereket ellopni. De a legfontosabb dolog, ami kiemelkedik a tömegből, az a teljes és teljes megvetése a Sonic világának imádnivaló, bolyhos lényei iránt. Ro Butt NIK nem használ benzin- vagy akkumulátor energiát mechanikus kontrapulációinak futtatásához; Ragyog a nyulakat, a mókusokat és a madarakat, majd robotokba dobja őket, amelyek célja a gyors kék sündisznó megölése. Ki tudja, milyen borzalmakat kell elviselniük az aranyos kis állatoknak ezekben a gépekben. A PETA -nak terepi napja lenne Dr. Robotnik állati kegyetlenségével.

8. Piramisfej (Silent Hill 2)

""

A Silent Hill 2 végül egy introspektív utazás a személyes démonok elleni küzdelemről, de sokkal valódi fenyegetést jelent a piramis fejében. A játék során szórványosan jelenik meg, és bármit is brutalizál előtte, miközben csendben elindítja a Silent Hill folyosóit. Csak egy lándzsa, zavaró fejfedővel és látszólag végtelen erősséggel felszerelve a Piramis Head ugyanolyan hátborzongatónak tűnik, mint a játékban, de hatalma van arra, hogy támogassa fenyegető megjelenését. A groteszk megjelenése és az utálható cselekedetei James Sunderland pszichéjének következményei valóban szörnyűek.

7. Vaas Montenegró (Far Cry 3)

""

Ennek oka van annak, hogy a VAAS lett a poszterfiú az egész Far Cry franchise -ban, annak ellenére, hogy csak a Far Cry 3 -ban jelent meg – és ez nem az ő ízlése a tartály tetején. Jó őrültséget ad, mint senki másnak, mindezt a hangos színészének, Michael Mando -nak és az őrületről szóló monológnak, amelyet Albert Einstein ihlette. A kábítószer -kereskedelem, a kalóz és az emberrabló, Vaas szintén élvezi a szigetlakók rabszolgaságát, és találkozik a játék hősével, Jason Brody -val, amikor elkapja a Gap Year bandát, és behúzza őket a börtön táborába. A listán szereplő összes gazemberek közül a VAAS azok között van, akiket valójában inkább az unalmas, fehér kenyérhős, amelyet úgy játszol, mint ahogyan – még akkor is, ha tüzet gyújthat, vagy térdre lőhet téged az egyik rossznál. napok.

6. Andrew Ryan (Bioshock)

""

Noha rengeteg videojáték -antagonisták vannak, akik megparancsolták a félelemünket, valójában kevés követelte tiszteletünket. Andrew Ryan az a ritka gazember, aki mindkettőt csinálja. A szétszórt metropolisz felépítése a tenger fenekén a hubris diadalmas megjelenítése, és bár a Rapture sikertelen kísérlet volt, amely életük több ezer emberbe került, ambíciója csodálatos. Ryan valami őrültet akart csinálni, és majdnem működött. Ez önmagában érdemes elismerni. De szenvedélyével egy sötét, veszélyes oldal jön. Andrew Ryan világossá teszi a játék során, hogy férfi, és rabszolga vagy. Engedelmeskedsz a megrendeléseknek, megteszed azt, amit mondtak, bárkit követsz rádióval és egy “Kedvesen”. Másrészt egy olyan ember, aki azt csinálja, amit akar – még akkor is, ha azt követeli, hogy egy golfklubdal halálra verte őt. Végül makacssága a halálához vezet, ami a Gaming egyik legbonyolultabb karakterének.

5. Albert Wesker (Resident Evil)

""

A Wesker ismert egy heges psziché, a férfias emberiség erejéről és sebességéről, valamint egy szexi napszemüvegről. És annak ellenére, hogy az egyébként komor franchise egyik karikatúra ellenfele, nem tudsz segíteni, de szereted, de szereted a Wesker Unbrided Megamania -t. Vezette az S.T.A.R.S. Csapat az eredeti Resident Evil -ben, de az esernyő kettős ügynöke volt. Wesker hamarosan önmagában ütközött, és röviden fellépett a következő négy Resident Evil folytatásban, folyamatosan ábrázolva és átadva. A Resident Evil 5 segítségével készen állt arra, hogy felszabadítsa a globális vírusfertőzést, valamint megölje a volt csapattársait, Chris Redfield -t és Jill Valentine -t. Több száz golyót, két rakétát és egy teljes vulkánot vett igénybe, hogy megállítsuk, de nem fogjuk hamarosan elfelejteni a fekete embert.

Olvassa el  A Horizon Tildden West Player nagyszerű helyet talál (majdnem) a teljes térképet egy lépésben

4. Ganon (A Zelda legendája: Breath of the Wild)

""

A listán szereplő többi gazemberekkel ellentétben Ganon ereje nem jellemzi. Az egyetlen dolog, amit valaha is tudnia kell a Ganonról, az, hogy gonosz, uralni akarja a világot, és Link és Zelda az egyetlen, aki megállíthatja őt. Ganon ereje az ő változtathatósága. Valahol a Hyrule -t Gerudo királyként való átvétele az Ocarinában, és a kastély kísértetjárta, mint a Calamity Ganon a Breath of the Wild -ben, világossá vált, hogy a Ganon nem egy, meghatározott karakter. Ganon gonosz. Mint a gonosz a saját világunkban, a Ganon soha nem lehet teljesen visszatartani vagy megszüntetni. Mindig újból megjelenik egy új formában, amely megfelel az ideiglenes távollétében felmerülő békés módok felsorolására. De nem számít, mennyire nagynak tűnik hatalma, amikor az emberek egyesülnek és felkelnek ellene, Ganon valódi formáját (egy sikló, narancssárga hajú, benőtt sertés) felfedik, és még egyszer megverik.

3. Frau Engel (Wolfenstein 2: The New Colossus)

""

A náci lenni automatikusan biztosítja, hogy a legrosszabb vagy a legrosszabb, és megérdemli, hogy egyenesen a rossz helyre menjen, de a Frau Irene Engel valamilyen módon a legszembetűnőbb karakter lehet egy olyan játékban, amelyben Adolf Hitler szerepel. Ő egy szociopatikus, de hátsó ülés karakter Wolfensteinben: az új rend, legalábbis addig, amíg el nem éri a (spoiler figyelmeztetés) egy nagy robotot – de a folytatása során legitim rémálom üzemanyag. A Wolfenstein 2 -ben: Az új Colossus (új lapon nyílik meg) nem az ő mangled arca teszi őt annyira undorítóvá – az utolsó találkozásának eredménye – a szadista sorozata minden interakciót csavarja. A lányával, Sigrun -nal (a hat gyermekének egyike) figyelése különösen zavaró, az emberiség érintése még inkább valósághűvé teszi őt, és annál is félelmetes.

2. Bowser (Super Mario Bros)

""

A puszta maradék hatalma szempontjából senki sem veri meg Bowsert. A Koopa király már majdnem olyan hosszú, amíg a játékok léteznek, és szinte mindig az oka a gomba királyságban. Még akkor is, ha ő nem a fő gazember (például a Super Paper Mario), mégis sikerül nagy bejáratot tenni, és hagyni, hogy jelenléte legyen. Nem különösebben erőszakos, és nem pusztította el a világot, mint a listán szereplő többi bejegyzés. Motívumai gyakran nem egyértelműek: néha feleségül akarja venni Peach hercegnőt, néha el akarja uralni a gomba királyságot, néha elrabolja a tündéreket vagy az élő kalapot. És nagyjából mindig átadta a farkát a nap végén. De az egyszerű, klasszikus formatervezése félreérthetetlen, és egy rajzfilm -sárkány teknős számára nagyon félelmetes. Lehet, hogy más gazemberek rosszabbak, de kevés ikonikusabb, mint a Bowser.

1. Glados (portál)

""

“De nem volt szórakozásunk? Ne feledje, amikor a peron csúszott a tűzhelybe, és azt mondtam, hogy” Viszlát “, és olyan voltál, mint a” Semmi út! ” És akkor mindannyian: “Úgy tettünk, mintha meggyilkolnánk.” Ez nagyon jó volt.” Ilyen idézetek az, ami a Glados -t az első számú a legjobb videojáték -gazemberek listáján. A rekeszlaboratóriumok különféle veszélyeiben való utazása nem lett volna ugyanaz az egyszemű robot szúrós, autotunált kommentárja nélkül, és gonosz szándékai mind az eredeti portálon, mind a Portal 2-ben egyenlő részek voltak vidám és szörnyűek. Szeretnénk látni, ha visszatérne bármilyen portál folytatásában (bár tudjuk, hogy ez valószínűleg soha nem fog megtörténni). Addig továbbra is énekelni fogjuk a “Still Alive (megnyílik az új lapon)” és emlékeztetünk szinte kedvesen abban az időben, amikor gonosz lett a portálon, majd halálos visszatérést tett a folytatásban. Csak ne említse meg a tortát.

"Sam Sam Loveridgeglobal főszerkesztő, GamesRadar+

Sam Loveridge a GamesRadar globális szerkesztője, és 2017 augusztusában csatlakozott a csapathoz. Sam a GamesRadarba érkezett, miután a TrustEviews, a Digital Spy és a Fandom munkatársa volt, az újságírás MA befejezését követően. Az ő idején ő is szerepelt a The Guardian, a BBC és még sok más területén. Tapasztalatainak tapasztalatai a borítókonzolját és a PC -játékokat, valamint a játék hardverét, több mint hét éve, valamint a GamesRadar számára a vélemények, a legjobb listák, valamint a webhely és munkatársainak teljes működéséért felelnek. Szerencsejátékai furcsa szimulációs játékokkal, nagy nyílt világú RPG-kkel és gyönyörűen kialakított indiákkal rejlenek. Alapvetően szereti az összes olyan játékot, amely nem sportol, vagy nem harcol a címekkel!

A hozzájárulással

  • Alyssa Mercante
  • Josh Westuk ügyvezető szerkesztő, GamesRadar+