Ugrás a tartalomra
Games

A Blizzard munkatársai szerint a kötelező hivatalba való visszatérés bántja a Devs -t, és sokan arra készteti a kilépést: „Soha nem voltam olyan zavarban a vezetés”

·perc olvasás

Az Activision Blizzard megerősítette azt a tervet, hogy az alkalmazottakat heti három napig visszahozza az irodába, ez év későbbi kezdetén, és Mike Ybarra elnökkel látszólag fűtött kérdéseket és válaszokat követve a Blizzard alkalmazottai a politika és a károk ellen szóltak, és azt hiszik. okozna.

A Game Developer (az új lapon megnyílik) számos forrásról beszélt, amelyek ismerik a Ybarra által vezetett közelmúltbeli belső kérdéseket és válaszokat, amelyekben az elnök állítólag a személyzet bónuszaival csökkentette a társaság által a vállalat erőteljes negyedéves nyereségét, megvédte a munkavállalói halom-rangsorrendszert, amely a hozzájárult a WOW klasszikus vezetés ellentmondásos lövöldözéséhez a múlt hónapban, és az új RTO -politikát úgy határozta meg, hogy egyes alkalmazottak ultimátumként értelmezték, és azt sugallják, hogy egyszerűen elmennek, ha nem akarnak visszatérni az irodába.

Sok -sok Blizzard alkalmazott azóta a közösségi médiába vette a kötelező hivatalba való visszatérést, ami valódi meglepetés, mivel ezeket az ügyeket általában szinte teljes egészében kezelik. Justin Groot, az író és a narratív tervező (az új lapon megnyílik) „vadul népszerűtlen politikának” írta le, amely sok alkalmazottat arra késztethet, hogy elhagyja a társaságot.

„Olyan sok ember távozott a csapatom alatt, hogy még a Kudoboards -ot sem tudom aláírni” – mondta, hivatkozva a digitális csoportkártyákra, amelyeket néha távozó kollégáknak küldtek. „Utálom egy e -mail látványát a” Kudobard „-val a címmezőben.”

„Frusztráló, hogy a vezetés nem érti, milyen kihívás volt a darabok felvétele” – mondta egy másik tweetben. „És most úgy tűnik, hogy újabb indulási körünk lesz.”

Dylan Snyder, a Overwatch 2 csapat vezető játéktervezője, Bluntly írta (új lapon nyílik meg): „Majdnem 10 éve vagyok az iparban, és soha nem voltam olyan zavarban, mint a vezetői figurák, mint én ebben a pillanatban vagyok. „”

„Úgy gondolom, hogy a Blizzard és az Activision vezetése hatalmas hibát követ el a legutóbbi RTO -politikájukkal” – mondta egy korábbi bejegyzésben (új lapon nyílik meg). „Elfogadhatatlan az, hogy ezt kövesse az emberek kompenzációjának rövidítésével a kompenzációjukkal kapcsolatban, a társaság történetének legjövedelmezőbb negyedévét követően. A stúdió a legerősebb munkájának egy részét távol tartotta. Kezdje el harcolni a hely kultúrájáért, hogy jobbá váljon. Nulla igazolható ok van, hogy ne hagyjuk meg ezt a rugalmasságot. ”

“A

(Kép jóváírása: Blizzard)

Snyder hozzászólásai tele vannak más Blizzard alkalmazottak válaszaival, amelyek hasonló csalódásokat okoznak, és ezek messze nem az egyetlen alkalmazottól vagy a játékfejlesztőtől, aki ugyanezt mondja. A legújabb tweetre adott válaszok (az új lapon megnyílik) az Ybarra -tól túlcsordulnak az ilyen érzelmekkel, valamint néhány színesebbé.

Ezek a megjegyzések olyan szélesebb körű megbeszéléseket tükröznek, amelyek a játékiparban játszottak egy ilyen szigorú RTO nyomán az ABK méretének kiadójától. A számtalan stúdióban a Game Devs beszélt a távoli lehetőségek értékéről és fontosságáról. A Bungie munkája és politikája, amelyet korábban az Activision alatt tettek közzé, és azóta távolról fejlesztette ki a Destiny 2 legkeresettebb bővítését és vitathatatlanul a játék legnépszerűbb szezonját, különösen éles összehasonlítást tartalmaz.

A Blizzardhoz közeli forrás, aki titoktartást kért, azt mondta a GamesRadar+-nak: „Azok közülünk, akiknek az iroda közelében élnek, és akik kissé kényelmesen élhetnek, mindig ideges leszünk, aggódunk és harcolunk a miért. Társok és társaik, akiknek nincsenek a kócos szobánk

Valójában a Blizzard más alkalmazottai hozzászólásai kommentálták a hivatali munkával járó korlátozásokat. Néhányan azt állították, hogy nem tudták még biztosítani a jelenlegi munkájukat, ha ez az RTO -politika érvényben volt, amikor felvették őket. Az ingázás és a potenciálisan áthelyezés jelentős kivetés, és egy másik Blizzard alkalmazott kommentálta azt a súlyosbodott kihívást, amelyet a gyermekgondozás a dolgozó szülők számára jelent. A Blizzard látszólag nem vállalta elkötelezettségét a megnövekedett támogatás mellett, vagy egyéb módon, hogy ellensúlyozza azokat a költségeket és korlátokat, amelyek szerint az irodába való visszatérés mindig sok alkalmazottat okoz.

Ha a Microsoft 69 milliárd dolláros játéka az Activision Blizzard megvásárlásához, akkor állítólag a Bobby Kotick vezérigazgató Bobby Kotick a cégnél marad.