Ugrás a tartalomra
Games

A Borderlands 3 túl sok fegyverrel rendelkezik?

A Borderlands 3 túl sok fegyverrel rendelkezik?

(Képkredit: 2K játék)

A Borderlands 3 pedig a nyelv-arcán érzett humorérzéke, a karikatúra grafika és a fizika törvényei iránti általános megvetés. igazán ismert a fegyvereiről. Egész hegyek közülük. A Borderlands-nek összesen 17,75 millió eljárási úton készült fegyver volt. A Borderlands 2 egy kifinomultabb rendszerrel emelte fel a játékot a rooty-tooty-point-and-shooty fegyverek árapályának létrehozásához, így amikor a Borderlands 3-ról van szó, akkor a sebességváltó várhatóan meghaladja a szándékos várakozásokat, amelyeket esetleg a összesen összesen milliárd, ezermillió a Vault Hunter összes igényéhez rendelkezésre álló fegyvereket. OXM beszélt Jimmy Barnett-nel, vezető 3D fegyverművészrel, és Kevin Duvval, a fegyverek vizuális tervezőjével, arról a küldetésről, hogy a nyíltan nevetséges számú fegyvert hozza a játékba.

(Képkredit: 2K játék)

Ilyenkor megpróbáltad még több fegyverrel felülmúlni magad, így hányan gondolod, hogy van?

Jimmy: „A rendszer jellegéből adódóan több mint egy milliárd pontos, az alkatrészek együttes működése, amit a BL2-ből vettünk, és azt a technológiát, amit előreléptünk, ezek a számok összetettek és nagyszerűek lettek, így az iterációk ott vannak. „

Kevin: „De a fegyverekben, amiket végigmegy, és ahogy összegyűjti a fegyvereket, több embert próbáltunk különböző mértékűvé tenni, és ezt a különböző gyártóktól kezdve nagyon specifikus játéktípusokkal tesszük. a fajta a fókuszban volt, a másodlagos számfajta, ez volt az eredménye, hogy ezt tesszük.

Jimmy: „Határozottan elértük azt a küszöböt, ahol nem számít, hogy mekkora a szám, hiszen játékos szempontjából ez nem érhető el. Tehát oldalra és felfelé és lefelé, balra és jobbra terjesztheted, és megnézheted, mit tehetünk a mélység hozzáadásához és változatosság, több, mint egy felső sorszám. „

Mindezek a fegyverváltozatok a kezdetektől elég sokáig elérhetőek?

Kevin: „Határozottan van egy szintteljesítményű rámpa, ahogy befelé mozogsz. Minél ritkább a fegyver, annál több rész áll rendelkezésre, hogy a rendszer hozzá fog rendelni, és ez az, ahol a fajta történik, ahol a játékos élménye. Ha a kezdetektől mindenkinek adtál valamit, akkor mit keresel később? És nem fogsz lepődni, és így van, hogy a fajta lassan kiteszi magát. „

Jimmy: „Annak érdekében, hogy a progresszió és az érték észlelése jó legyen – valami, ami vadászni és keresni, ahogy végigmegy a játékon. Van egy kis művészet, hogy megtudja, mikor kell valamit megnyitni a rendszerbe. hogy hűvös, van néhány új dolog, amit most tudok vadászni, de igen, van egy kis kapu ebben az értelemben, de mire elérte a narratív teljes gőzét a játékban, ahol teljesen ki van téve mindazt, amit a rendszer kínál. „

(Képkredit: 2K játék)

A kiegyensúlyozásnak eléggé bonyolultnak kellett lennie. Kiegyensúlyozott-e az ellenségnek a kár, vagy lehet-e hatalmasan legyőzni?

Kevin: „A Overkill forgatókönyv valóban lehetséges, az egyik szórakoztató dolog a játékban, hogy lehetséges, de ha ez megtörténik, csak néhány szintre fog történni, ugye? Végül, hogy a fegyvert az ellenség, de ebben az időben lesz egy pokol az idő, ahol csak Isten-szerű elpusztíthatsz!

Jimmy: „Sok hosszú ideig tartó játékos megtartása boldogul abban, hogy megtaláljuk a törött építményeket, és megtaláljuk azt a darabot, amelyik ehhez a dologhoz hozzárendeli ezt a dolgot. munkád gyümölcsei – az a tény, hogy megtalálta ezt a szinergikus halászeszközt és készségeket és képességeket, amelyek mind együtt dolgoznak. félnek azoktól a túlzott erőktől, csak szórakozz, hagyd, hogy megtörténjen!

Mi a legcsodálatosabb dolog, amit büszkén állíthattok a fegyverekkel?

Jimmy: „A Vault Gyerekek fegyverei korlátlan magazinmérettel rendelkeznek, és mit jelent a korlátlan magazinméret? Hogy vizuálisan képviseled ezt, és mi a játékmenet hatása? vagy hatalmas magazin a földre, amit a Bullet Forge-nak hívunk. „

Kevin: „Ha megnézed azokat a COV-fegyvereket, amiket egy motorral indítasz, és van egy kis kovácsolás, ami a pisztoly jobb oldalán van, ami golyókat épít, majd leereszti őket az övbe a pisztolyodba, így ez egy szórakoztató kis út, hogy megmagyarázzuk a játékmenet aspektusát, rendben hűvös, csak annyi golyót kell lőni, amennyit csak tudsz. És úgy gondoltuk, hogy elég okosak vagyunk!

(Képkredit: 2K játék)

Hogyan mentél a zsákmány kiegyensúlyozásához, amikor a lőszer? Sokat jártunk ki a lőszerből a játékban …

Jimmy: „A lőszer végül az egyik legnehezebb pénznem [számunkra] a Borderlands-ben volt: eléggé megszerzés, nem túl sokat, hogy megbizonyosodjon róla, hogy még mindig valami olyasmi van, ami bedobja a játékmenetet. magas tűzfegyverű fegyvert kapott, az egyik hátránya, hogy lehet, hogy egy kicsit elfogyott az ilyen típusú lőszer, és ha van egy pisztolyod, amit igazán szeret, és rágja a lőszereket, az első A mod, amit szeretne kapni, az a lőszerfrissítés, amelyik a halászfelszerelésen keresztül kiegyensúlyozott, így a magasabb szintű fegyverek némelyike ​​sem olyan gyorsan dobja a lőszereket, hogy van valami, ami vadászni tud, és van mód a kiegyensúlyozásra a játék közben. „

A pisztolyok minden típusa eltérő tapintási viselkedéssel rendelkezik a lejátszó számára?

Kevin: „Az ADS-ekkel [a látvány megcélzásával], az eltérések különbségével, az első lövés különbségével játszottunk, és a gyártó szerint esztétikájuk. Mint a Dahl, inkább a Call of Duty fegyverek típusa. , ez a fajta játékstílusnak felel meg – remélhetőleg ezek a játékosok is meg fognak jönni, és játszani is fognak! Minden gyártónak megvan a maga viselkedése és érzése, remélve, hogy egyfajta játékosnak ad otthont. nulla be van kapcsolva.

Mi a legcsendesebb fegyvertípus a játékban?

Jimmy: „Mi a fajta anyaga volt. Torgue megőrültünk, mert a motorokat blokkoltuk, és ha megnézzük a Torgue puskákat, az F1 autókat kerestem, így a beviteli trombitákat a igaza van, aztán a pisztoly végül a hatalmas, ívelt kipufogógázzal bírt. „

Kevin: „Borderlands szórakoztató, ez lehetővé teszi számunkra a szabadságot, hogy sok őrült dolgot csináljunk, de valahogy minden működik. Időt töltöttünk a franchise-val, és tudatában vagyunk annak, hogy mit lehet és nem tudunk dolgozni, de ez biztosítja egy csomó szabadságot, hogy sok őrült dolgot tegyen, és megszabaduljon vele! „

Ez a szolgáltatás először megjelent OXM*. A kitűnő funkciókhoz, amelyeket csak olvasott, ne felejtse el feliratkozni a nyomtatásra vagy a digitális kiadásra* MyFavouriteMagazines.