A Darkest Dungeon 2 legjobb csapat- és karakterválasztás
A Darkest Dungeon 2 legjobb csapata óriási változást hoz a játékmódban, a legjobb karakterek közül négyet összeállítva egy összetartó egységet alkotva, amelyek mind támogatják és erősítik egymást. A legjobb csapat felépítésével és bizonyos stratégiák hangsúlyozásával létrehozhatsz egy erőműcsoportot, amely képes megküzdeni az összes kultikussal, és a Darkest Dungeon 2 élőhalottak is rád vethetnek.
Érdemes észben tartani, hogy ezt az útmutatót a Darkest Dungeon 2 legjobb csapatairól írtuk, miközben a játék még korai hozzáférésben van, de ne aggódjon – ennek megfelelően frissítjük, amint a frissítések új rétegeket adnak hozzá. kiegyensúlyozza a harcrendszert. Az is igaz, hogy bizonyos karakterek a helytől függően kicsit kevésbé életképesek, mint mások: ha lávabarlangokból harcolsz tüzes ellenségekkel, a Runaway égő ereje nem lesz annyira különleges.
Természetesen, ha tudni szeretnéd, hogyan használd ezeket a hősöket a lehető leghatékonyabban, nézd meg a Darkest Dungeon 2 tippoldalunkat, ahol megtudhatod, hogy mi a legjobb módja a szenvedésnek.
A Darkest Dungeon 2 legjobb csapat- és karakterválasztás #
(Kép jóváírása: Red Hook Studios)
A legjobb csapat, amit találtunk, az volt, amelyik alapvetően minden bázist lefedett, és inkább védekezően játszott, mint agresszíven, így robusztus hosszú élettartamot biztosít a végsőkig kitartáshoz. Egy-két karakter valójában a sebzésre összpontosít, míg a többiek támogatják őket, és megakadályozzák a különféle szörnyű megpróbáltatásokat, amelyek lerombolhatják a csapatot. Ha vannak ennél jobb csapatok, akkor nem találtuk őket:
- Első rang: Leprás
- Jobb középen: Man-at-Arms
- Középen: Jester
- Hátsó rang: pestisdoktor
Mindegyik karakternek megvan a maga sajátos szerepe a csoporton belül, de kellő sokoldalúsággal rendelkeznek a mozgáskészletükben és a képességeikben is ahhoz, hogy a fő képességeiken kívül is szolgáljanak. Az alábbiakban végigmegyünk mindegyiken, valamint a lehetséges helyettesítő osztályokon, ha nem tetszenek a játék által biztosított verziók.
Leprás #
(Kép jóváírása: Red Hook Studios)
Előnyök: Hatalmas közelharci sérülés, öngyógyító, nagyon tartós
Hátrányok: Haszontalan, ha kikerülnek az elsők közül, alacsony a pontosság
Lecserélhető: Hellion, Runaway
Stratégia: A Leper az eredeti Darkest Dungeon túlerős osztályáról volt ismert, és nagyon kevés változás történt. Rengeteg egészsége van, olyan képességei vannak, amelyek öngyógyítják a HP-jét és a stresszszintjét, közelharci támadásai pedig nevetségesen nagy károkat okoznak az ellenség első két sorában – talán többet, mint bármely más osztályban.
Itt a stratégia egyszerű: mindenki más életben és működőképes állapotban tartja a leprát, miközben ő hatalmas kardcsapásokkal kaszálja az ellenfelet. Az egyetlen hátránya az, hogy a Lepra képességei csökkenthetik a pontosságát, de a Reflection készsége fel tudja emelni ezt a debuffot, és ha olyan tárgyakat szerel fel, amelyek szintén javítják ezt az összes karaktert, akkor megőrizheti erősségét. Erős egészsége azt is jelenti, hogy sok büntetést is kibír, így nem kell túl sokat aggódnia miatta.
Fegyvertárs #
(Kép jóváírása: Red Hook Studios)
Előnyök: Kiváló tank, meg tud védeni másokat, képességei biztosítják, hogy visszakerüljön az élvonalba, ha megmozdítják
Hátrányok: Gyenge öngyógyító erő, rendszeres támogatást igényel tankoláskor
Lecserélhető a következővel: Leper, esetleg? Őszintén szólva, senki más nem tudja megfelelően megtenni azt, amit a fegyveres ember
Stratégia: A Man-at-Arms azért van itt, hogy megverjék. Nagyon jó egészségi állapota van, és a Defender képessége létfontosságú, amely lehetővé teszi számára, hogy több körön keresztül sebezzen egy másik karaktert – és ezzel egyidejűleg fokozza saját védelmét. Indítsd el ezt bármelyik szövetségesen, aki hamarosan lebukik, majd használd a gyógyító kurzusaidat, hogy életben tartsd és jól érezd magad. Crush képessége tisztességes sebzést tud okozni az első három sorban, és több képessége is van ahhoz, hogy visszavigye az élvonalba, ha kiszorulna a helyéről.
Udvari bolond #
(Kép jóváírása: Red Hook Studios)
Előnyök: Manőverezhetőség, stresszgyógyítás, ellenségek kivérzése
Hátrányok: A támadások arra kényszerítik, hogy folyton csoszogjon, nincs komoly támadóereje
Lecserélhető: Occultist, Grave Robber, Highwayman
Stratégia: Valószínűleg a Jester az az osztály, ahol a legjobban megúszhatod a cserét, egy dolog kivételével: a stressz gyógyításának képessége hatalmas előny. Figyelembe véve, hogy milyen rosszul mennek a dolgok, miután egy karakter összeomlást szenved, ennek megakadályozása hatalmas lökést jelent, amely megváltoztatja a játék játékmódját.
Ha a Jester a csapatodban van, szeretnéd őket a hátsó két sorban tartani, a vérzésre és az ellenségek támadására összpontosítva, nem beszélve arról, hogy megnyugtató zenét játssz minden olyan szövetségesnek, akik túlságosan rángatózónak tűnnek. Ha a Man-At-Arms vagy a Lepra visszaszorul, ahol nem tudnak segíteni, a Jester visszamerülhet, miközben egyidejűleg sebzést okoz az ellenségben, ismét előre kényszerítve az első rangú harcosokat.
Pestis doktor #
(Kép jóváírása: Red Hook Studios)
Előnyök: Gyógyítás, állapotgyógyítás, állapotsérülések, kiterjedt támadások
Hátrányok: Alacsony egészségi állapot, gyenge első sorban álló harcos, idővel okoz károkat, nem pedig gyorsan
Lecserélhető: Okkultista, de nem igazán – a pestisdoktor túl jó ahhoz, hogy lecserélje
Stratégia: A Plague Doctor a fő támogató osztályod, aki szövetségeseit gyógyítja a sebzésekből és a szenvedésekből, miközben mérgező robbanóanyagokkal lobogtatja az ellenséget, amely elpusztítja és megvakítja őket. Őszintén szólva, a pestisdoktor nélkül kalandozni nevetségesnek tűnik, mivel rendkívüli sokoldalúságuk azt jelenti, hogy minden helyzetre van valami. Nagy ellenség? Tisztítsd meg őket, és figyeld az egészségüket. Az ellenzéknek megvan a maga gyógyítója? Dobj mérget a hátsó két sorba. A tüzérségre összpontosító ellenségek lőtávolságból támadnak? Indítsa el a vakító gázt, hogy megbénítsa a pontosságukat. A szövetségesek azért küzdenek, hogy bennük tartsák a vérüket? A Battlefield Medicine felveszi őket.
A Plague Doctor fő prioritása a csapat életben tartása, és ha mindenki jól van, különféle státuszhatásokat okoz a nagyobb ellenségekre, amelyek megviselik őket, és megadóztatják a Deathblow Resistance megtakarításaikat. Soha nem okozsz hatalmas sebzést egyszerre, de a Blight effektusok egymásra helyezésével több mint egy tucat sebzést okozhatsz az ellenségben minden körben.