Ugrás a tartalomra
Games

A Démon lelkei fegyverstatisztikája elmagyarázta – hogyan lehet növelni a sebzést, elmagyarázni a méretezést és így tovább

A Démon lelkei fegyverstatisztikája elmagyarázta – hogyan lehet növelni a sebzést, elmagyarázni a méretezést és így tovább

(Kép jóváírása: Sony)

A Demon Souls fegyverstatisztikájának megértése létfontosságú az eredeti játék túlélése szempontjából, és kétségtelenül igaz lesz a közelgő PS5 remake-re is. A Souls sorozat szakértőinek rengeteg ideje volt megtanulni a fegyverek működésének mélységes bonyolultságát, valamint a felszerelés és a statisztika javítását szolgáló mély frissítési rendszereket. Ahogy szintet emelsz a karaktereddel a Souls-szal, elgondolkodhatsz azon, hogy ez miért nem érinti a fegyvereidet, vagy ha meglepődsz azon, hogy a karakter előrehaladása hogyan viszonyul általában a fegyvereidhez.

Itt alaposan elmagyarázzuk a fegyverek működésének csínját-bínját, hogyan olvassuk el a statisztikáikat, és hogy mindez hogyan kapcsolódik a karakter fejlődéséhez – miközben elkerüljük a gyomok túlságos eljutását. Remélhetőleg ez felkészíti Önt az előttünk álló brutális harcokra, tippekkel, hogy miként lehet megérteni a fejsze vagy kardja minden egyes ütése mögött rejlő számokat.

Hogyan lehet megérteni a fegyvere statisztikáját #

Mielőtt eljutna odáig, hogy fegyvert válasszon és frissítsen, meg kell értenie, hogyan kell elolvasni a statisztikájukat, és mit jelent az összes szám. Ez nagyban befolyásolhatja, hogy végül melyik fegyver mellett dönt, bár nem ez az egyetlen dolog, amelyet figyelembe vesz (a fegyver érzése is fontos).

A Felszerelés képernyőn nyomja meg az X gombot, majd jelölje be a négyzetet egy darabon, és egy hosszú stat oldalra jut, rengeteg számmal, amelyek valamennyit képviselik. Itt részletezzük, hogy az egyes szakaszok mit jelentenek, és hogyan kell elolvasni, a tetejétől kezdve.

(Kép jóváírása: Sony)

A sebzés típusa és a fegyver típusa #

A fegyver neve alatt elsőként a sérülés típusát láthatja, amelyet négy jelzés jelöl, amelyek képviselik Normál, tompa, csapkodó és piercing (balról jobbra sorrendben). Lényegében ez megmondja, hogy milyen fegyver lesz a fegyvere használatakor. Lehet, hogy nem tűnik jelentősnek, de az a fajta támadás, amelyet ki fog küszöbölni – legyen szó gyors, Piercing-ütésekről vagy lassabb Blunt-támadásokról -, nagyban befolyásolhatja az ellenséggel való találkozás játékait. Egyes ellenségek jobban ki vannak téve a különböző típusú sebzéseknek, és egyes esetekben egy nyilvánvalóan gyengébb fegyver az arzenáljában nagyobb kárt okozhat az adott sebzésre fogékonyabb lényben.

Ettől jobbra található a fegyvertípus, amely a fegyver kategóriáját jelzi – például íj, nagy kard vagy fejsze. Ne ragaszkodjon túlságosan ehhez a szakaszhoz, mivel leginkább kategorizálásra szolgál.

Fizikai támadás #

A következő a Physical Attack sebzése, és ezt mindig érdemes tisztában lennie, mert ez az egyik legfontosabb tényező, amely meghatározza fegyvere általános hatékonyságát. A Physical Attacktól jobbra található első szám az alapkárosodása, és az ettől jobbra lévő szám jelképezi a karaktered statisztikáiban esetlegesen kapható bónuszokat. Ezt Scaling-nek hívják, amelybe kicsit lejjebb kerülünk, de egyelőre csak tudd, hogy fegyvered teljes fizikai károsodását a Physical Attack melletti két szám határozza meg. Ne feledje, hogy a bónusz negatív lehet, ha alacsony a statisztikája.

Varázslatos és tűz támadás #

Ezeket követi a Varázslatos Támadás és a Támadás – mindkettőnél az alapszintű sebzés a jobb oldalon, és az esetleges statisztikai bónuszok a bal oldalon – akárcsak a Fizikai Támadás támadási statisztika. Bizonyos fegyverek a fizikai sérüléseken túl tűz vagy mágikus támadás okozta károkat okoznak, míg mások ezeknek a statisztikáknak az egyikére irányulnak. Első lépésként valószínűleg kizárólag a fizikai támadás károsodásának kimenetelére kell összpontosítania, de később a mágia kibocsátására használt fegyvervarázslatokba vagy katalizátorokba kerül – amelyek a mágikus vagy a tűz támadás statisztikáihoz kötődnek.

Stat bónuszok és speciális effektusok #

(Kép jóváírása: Sony)

A Stat Bónuszokról részletesebben foglalkozunk majd egy saját szakaszban, mivel ez sokkal összetettebb. Egyelőre azonban csak tudd, hogy a karaktered statisztikája befolyásolhatja fegyvere hatékonyságát.

A speciális effektusokról ez a szakasz tájékoztatja Önt, ha a fegyvere foglalkozik Vérzés, méreg, pestis vagy kritikus sztrájk (balról jobbra). Néhány fegyvernek nem lesz különleges hatása, de másoknak, például a fenti Mercury Dagger-nek, van egy Poison stat bónusz – amely ebben a példában a 360 látható – amely a Physical Attack statszal együtt is halmozódik.

A sebzéscsökkentés% -a és a védőrepülés csökkentése #

(Kép jóváírása: Sony)

A következő két statisztika, a Damage Reduction% és a Guard Break Reduction kéz a kézben jár. A sebzéscsökkentés% azt a támadást jelöli, amelyet képes blokkolni. Ne feledje, hogy szabványos fegyverrel védhet vagy blokkolhat, de ez a kategória általában pajzsokra vonatkozik. A stat melletti két szám a fizikai és a varázslatos károk csökkentését jelenti.

Igyekezzen a fizikai sérüléseket a lehető legközelebb elérni a 100% -hoz, legalábbis a játék kezdetén. A későbbi szakaszokban érdemes olyan pajzsokra helyezni a hangsúlyt, amelyek 100% -kal csökkentik a sebzést mind a fizikai, mind a mágikus támadások esetén. Például a fenti Sötét Ezüst Pajzs 100% -kal csökkenti a fizikai és varázslatos támadásokat, ami azt jelenti, hogy nem fogsz sebezni, miközben blokkolsz vele (amíg az őröd nem törik össze).

Ami az őrszakadáscsökkentést illeti, ez azt a kármennyiséget jelenti, amelyet el tudsz viselni, mielőtt az őröd megtörik. Minél nagyobb ez a szám, annál több kárt tud elviselni egyetlen ütéssel. Ugyanazt a Sötét Ezüst Pajzsot használva 50 sérülést képes ellenállni, még mielőtt az őröd megszakadna, ekkor az állóképességed kimerül, és elkezdesz sebezni. Amíg kezeli az állóképességét, és hátrál, amikor alacsony, addig nem kell túl sokat aggódnia az őrszünet csökkentése miatt.

Statisztika szükséges #

Ez a szakasz rendkívül fontos, mert megmondja, hogy milyen karakter statisztikákkal kell rendelkeznie ahhoz, hogy egy adott fegyvert mozgathasson. A szimbólumok balról jobbra, Erő, ügyesség, varázslat és hit. Fegyver használatához legalább meg kell felelnie az ebben a szakaszban megjelölt statisztikai követelményeknek. Például a Lovagpajzs erőigénye 16, vagyis a karakterednek legalább 16 erősséggel kell rendelkeznie ahhoz, hogy használhassa. Az erősebb fegyverek magasabb statisztikai követelményeket támasztanak, mint például az Áldott Nagy Kard, amelynek használata 26 erőt igényel.

Tartósság és súly #

Démon lelkeiTartóssági rendszert tartalmaz, amelyben a fegyverei eltörhetnek, ha túl sokat használnak. Ezt a Tartósság szakasz jelzi, amelyet „áram / max.” Jelöl A fegyver vagy pajzs használata közben a bal oldalon lévő szám kimerül. Javítani lehet a fegyvereket a The Nexus-nál.

A súlyt is fontos figyelembe venni. Jellemzően az erősebb fegyverek többet mérnek, és észrevehet egy különbséget abban, ahogyan a karaktered mozog, amikor azt használod. A játékstílusától függően ez óriási különbséget jelenthet abban, hogy bizonyos helyzetekben hogyan kezeled. Számunkra a lehető legnagyobb mértékű mobilitást kedveljük, ezért többnyire megpróbálunk elterelni a nehézfegyverek elől.

Ettől jobbra található a Tételterhelés szakasz, amely megmondja mindazok súlyát, amelyeket teljesít a teljes kapacitásból, amelyet képes hordozni. Ha olyan játékokat játszott, mint a Skyrim, akkor ismeri ezt a szerelőt.

Átfogó fegyver statisztika #

(Kép jóváírása: Sony)

Számos általunk vizsgált statisztika bonyolult, és elsõsorban elsöprõ lehet. A dolgok megkönnyítése érdekében nézze meg a menü jobb oldalán található statisztikai listát, és átfogó képet kaphat a fegyver teljes károsodásáról. Például a fenti Meat Cleaverrel a fizikai támadás, a varázslatos támadás és a méretezés alapján 433 teljes sebzéssel rendelkezik. Ez sokkal könnyebben olvasható, mint megpróbálni egyenként összeadni a fegyver statisztikáit.

Hogyan működik a Démon lelkei fegyver méretezése #

(Kép jóváírása: Sony)

A méretezés árnyalt, ugyanakkor elengedhetetlen része annak, hogy a fegyverek hogyan működnek Démon lelkében, ezért egy egész részt szerettünk volna ennek szentelni. A Stat Bónuszok mellett négy szimbólum látható Erő, ügyesség, varázslat és hit (balról jobbra). A méretezéssel ellátott fegyvernek legalább egy betűje lesz ezen szimbólumok mellett, ami a rangját jelöli.

A legjobbtól a legrosszabbig terjedő betűk: S, A, B, C, D vagy E. Minél jobb a betű, annál nagyobb stat bónuszt kap, ha fegyvert használ. Van egy teljes képlet, amely meghatározza, hogy mekkora sebzésnövekedést kapsz az egyes betűkből, de az egyszerűség kedvéért annyit kell tudnod, hogy a fegyvered hatékonysága a karaktered statisztikái alapján javul – és a fokozás mértékét diktálják levélnek, amely megfelel annak a stat.

Nézzük példaként a fenti Tearing Flamberge-t. Statisztikai bónuszát tartalmazza E az erőért és S az ügyességért. Ez azt jelenti, hogy egyre enyhébb lendületet fog szerezni a fizikai támadásának, minél magasabb az Erőd – és egy nagy lendület, annál nagyobb az Ügyességed. Ebben az esetben, ha kiegyenlítjük erőnket vagy ügyességünket, a fegyvernek nagyobb lesz a károsodása. Bár ezzel a fegyverrel azt javasoljuk, hogy összpontosítson az Ügyesség szintjére, mivel annak nagyobb hatása lesz, mint az Erőnek. Mindezt figyelembe kell vennie a felépítés és a karakter szintjének meghatározása során.

A méretezés nem az egyetlen módja a fegyver fejlesztésének. Emellett frissítheti a fegyvereit is, amelyeket külön útmutatóban ismertetünk. Egyelőre csak tudd, hogy az alap fizikai támadás (vagy a fegyvertől függően a Magic Attack) növekedni fog, miközben frissíted a fegyveredet, ezért figyelj erre, amikor meglátogatod a Kovácsot.