A Destiny 2 Armor 2.0 kifejtette: új páncélmodulok, energiarések, mind a hat statisztika, új fejlesztési anyagok és még sok más

(Kép jóváírása: Bungie)
A Destiny 2 Armour 2.0 a játékosok testreszabásának egyetlen legnagyobb változása a Destiny 2 Shadowkeep alkalmazásban. Többek között megkétszerezi a páncélra vonatkozó statisztikák mennyiségét, lehetővé teszi a játékosoknak, hogy akár három választott modult is hozzáadhassanak minden páncéldarabhoz, és megjelenésüket testreszabhassák egy sor univerzális páncél dísztárgy segítségével. Bungie végül a legfrissebb élő közvetítés során letépte a páncélos rendszer fátylat, tehát mindent felkerekítettünk a Destiny 2 Armor 2.0-ra itt.
Energia és mod rések #

(Kép jóváírása: Bungie)
A Páncél 2.0 alapjai meglehetősen egyszerűek: minden páncéldarabnak van energiakészlete, és a modok alkalmazása ezen energia egy részét használja fel. Az összes 2.0 páncélnak három mod nyílása van: egy általános nyílás semleges dolgokhoz, például stat erősítő modokhoz vagy Kisebb ellenálláshoz, majd két nyílás fegyver- vagy képesspecifikus modokhoz. Ha öt energiád van, használhat két egy költségű modult és egy három költségű modot. Ha 10 energiád van, használhat két öt költségű modot, és hagyhatja üresen a harmadik nyílást. Amit látunk, a páncél általában három-öt energiával gurul, és legfeljebb 10 energiára bővíthető. A páncélszint maximalizálása az összes statisztikáját kettővel megnöveli.
A legnagyobb különbség a jelenlegi mod rendszer és a Armor 2.0 között az, hogy a modokat alkalmazásuk során már nem fogyasztják. Miután kinyitotta a modot, alkalmazhatja és újból alkalmazhatja bármelyik páncéljába, amennyit csak akar. Amit látunk, meglehetősen olcsó a modok cseréje és kicserélése – az 500 Glimmer tartományban -, így sokkal könnyebb lesz kísérletezni a különféle modokkal..
Luke Smith, a sors rendező egy blogbejegyzésben vázolta a kívánt páncélos átmenetet:
„Ha egy nagyon kemény játékos (vagy igazán szerencsés!), És ma van egy páncélkészlete magadnak tökéletesen-forgatókönyvekkel (mint például egy teljesen betöltött továbbfejlesztett fegyver, mint te egy helikopter-készlet), azt hiszem, Minden bizonnyal azt várom, hogy a World First raid csapata Forsaken-korszerű felszereléssel fog bemenni, amelyet az Shadowkeep Power haladásuk során felöltöttek..
„Ahogy a hetek múlnak, és a játékosok megközelítik a Shadowkeep Power sapkát, és megkezdik a továbbfejlesztett modokkal rendelkező modok keresését, úgy gondoljuk, hogy ekkor kezdik el a leginkább befektetett, előrehaladást üldöző játékosok átjutni egymáshoz. páncélok, amelyek ma is vannak. ”
Hogyan szerezhetek több modot? #
Amint a Armor 2.0 kialszik, a modok több forrásból elérhetők lesznek. A Gunsmith továbbra is értékesít egy mod forgó válogatást, amelyet mod komponensek segítségével vásárolhat meg. Hasonlóképpen, modokat fog kapni a Gunsmith csomagoktól is, így kezdje el a fegyver alkatrészek tárolását ezeknek a kereskedelemnek a számára. A modok a világgravíroktól, valamint az olyan tevékenységektől is el fognak esni, mint a támadások, az Iron Banner és a potenciálisan sztrájkok és börtönök. A Bungie nem pontosan körvonalazta, hogy honnan jönnek a modok, de úgy tűnik, hogy az általános modok mindenütt csökkennek, míg a konkrét tevékenységek egyedi modusokat fognak produkálni, ellentétben a jelenleg elérhető raid-exkluzív modokkal. Ezen túlmenően, a továbbfejlesztett modellek csak a csúcspont végjátékaiból esnek le.
A régi modok átkerülnek a Armor 2.0-ba? #

(Kép jóváírása: Bungie)
A régi modok nem tűnnek el az Shadowkeepben, de nem fognak működni a 2.0 páncéllel. Még mindig használhatja őket az 1.0 cuccán, de nem tudja továbbvinni őket. Új modelleket kell feloldania, ha a fent ismertetett forrásokból szerezte be őket. Tehát a régi Super mod használata helyett fel kell szabadítania és új Intellect modult kell alkalmaznia, hogy ugyanazt a hatást érje el.
Legalább képes lesz letiltani a régi modokat a mod összetevőkre, amelyek segítségével kompatibilis modokat vásárolhat a Gunsmithnél. Nem tudjuk, hány összetevőt kapsz minden modhoz – remélhetőleg többet.
Használhatom a jelenlegi páncélomat, miután a Shadowkeep kialudt? #
A meglévő páncél tökéletesen használható lesz még a Páncél 2.0 leesése után is. Ennek ellenére nem lesz az új statisztika – Intellect, Discipline és Strength -, és nem is fér hozzá a három mod nyíláshoz, melyeket a 2.0 páncél tesz. A jó hír az, hogy viszonylag gyorsan képesnek kell lennie arra, hogy erősebb és jobb megjelenésű verziókat készítsen a jelenlegi kedvenc páncélodról. A Armor 2.0 bizonyos mértékig meg fogja nyomja a reset gombot, de úgy hangzik, hogy az új dolgokért érdemes kidobni a régi cuccokat..
Ezen felül az egzotikus páncél 2,0 verziója megvásárolható a Gyűjtemények oldalon, amint az Shadowkeep leesik. Lehet, hogy be kell szereznie egyet, hogy kihagyja a vadonban a kívánt szerepet, de az első napon hozzáférhet a frissített egzotikához..
A Armor 2.0-on kaphat indulást a Destiny 2 Hősök napfordulójának 2019-es páncél útmutatónk segítségével. Az idei Solstice páncélkészlet 750-teljesítményű Armor 2.0 sorozatgá válik, amikor a Shadowkeep elindul, és ez tökéletes indulókészlet.
A régi páncél 2,0 páncélként esik le? #
Bungie megerősítette, hogy az összes létező páncél, a bolygókészletektől a támadási halmazokig, 2.0 páncélossá válik, amint a Shadowkeep élő. Újból meg kell szereznie a darabokat, de mivel saját maga is módosíthatja őket, akkor nem kell többet csiszolnia. Elméletben elkészítheti saját istenét. Még mindig van egy véletlenszerűség eleme – főként különböző stat hengerek és energia típusok -, de az átlagos páncélminőségnek drámai módon fel kell emelkednie..
Ó, és a Bungie, a DMG04 menedzser megerősítette, hogy az Year One Vanguard és a Crucible páncél 2.0 formában kapható lesz, a megfelelő díszítéssel. Huzzah.
Mi lenne azokkal a díszekkel?? #

(Kép jóváírása: Bungie)
A Armor 2.0 általában egész divat-központú, és az univerzális dísztárgyak hozzáadása az egyik legfontosabb pillére. Az összes összegyűjtött Eververse páncél univerzális díszként kapható lesz minden páncéljára. Ezeket ugyanúgy alkalmazhatja, mintha árnyékolókat vagy dísztárgyakat használna a páncél-előnézeti képernyő új kozmetikai fülén. Csak válassza ki a páncéldarabot, válassza ki a kívánt díszítést, és alkalmazza azt.
Whoa whoa whoa, páncélos energia típusok? #

(Kép jóváírása: Bungie)
Az elemi védekezés helyett a páncéldaraboknak elemi energia típusa van a Armor 2.0-ban, és úgy tűnik, hogy befolyásolják, hogy melyik mod alkalmazható. Alapvetően a különféle energiatípusok támogatják a különböző fegyvermodult. Az egzotikus és a legendás páncél véletlenszerű energiatípusokkal gurul, és úgy tűnik, nincs mód arra, hogy ezt a tényt követően megváltoztassuk. Itt van, amit tudunk az energia kompatibilitásáról:
Üres: kézi ágyúkat, orvlövészpuskákat, cserkészfegyvereket, oldalkarokat és gránátvetőket támogat
Ív: íjak, impulzuspuskák, géppuskák, lövészek és kardok támogatására szolgál
Nap: támogatja a fúziós puskákat, az automata puskákat, a lineáris fúziós puskákat, a géppisztolyokat és a rakétákat
Ez az energiarendszer mindig formálja és / vagy korlátozza bizonyos terheléseket, de Smith szerint a modok a jövőben megváltozhatnak. „Meg tudjuk hangolni a hatásaikat (mekkora sebességet ad az újratöltési hatás?)” – mondta. – Meg tudjuk hangolni a költségeket (mennyire drága ez a mod a foglalathoz?), Hozzáadhatunk modokat a medencéhez más affinitáshoz .” Tehát ha az álmai kombinációja nem tűnik lehetségesnek, tudd, hogy van még remény. Mindenesetre a Armor 2.0 mindig kevésbé korlátozza a jelenlegi rendszert.
Az értelmezés, a fegyelem és az erő magyarázata #
A mobilitás, a rugalmasság és a helyreállítás mellett – amelyek továbbra is ugyanazokat a feladatokat végeznek – a Armor 2.0 az Intellect, a Fegyelem és az Erővel együtt gurul. Ezek voltak a páncélos statisztikák az eredeti Destiny-ben, és ugyanazok a hatások a Destiny 2-ben:
Értelem: növeli a szuper újratöltési arányt
Fegyelem: növeli a gránát feltöltési sebességét
Erő: növeli a közelharci újratöltési arányt
Az új páncél nemcsak több statisztikával rendelkezik, de részletesebb statisztikával is rendelkezik. Jelenleg a mobilitás, a rugalmasság és a helyreállítás tartománya nullától 10-ig terjed. A Armor 2.0-ban ez a tartomány nulla és 100 közötti. Ezen a tartományon belül vannak a hatékonysági szintek is; minden 10 pont drámai módon javítja a stat hatékonyságát. Tehát olyan, mintha továbbra is 10 szint lenne minden stat számára, de most minden páncéldarab hozzájárul több stat pontra. Ezenkívül modokat is alkalmazhat e hat statisztika bármelyikének fokozására. Íme a remény, hogy a szuper újratöltési arányok nem kerülnek ellenőrzés alá.
Mint Smith elmagyarázta, a jelenlegi feltöltési arányok az intellektus, a tudományág és az erősség 30. értékére vannak normalizálva. Más szavakkal, minden egyes statnak 30 pont kell, hogy megtartsa az aktuális alapértelmezett feltöltési arányokat. Ha azonban páncélt visel a kívánt tekercsekkel, és hozzá modokat ad hozzá, növelheti a legjobban értékelt statisztikákat. És Smith azt mondja: „Teljesen lehetséges egy +100 értelmi felépítés (100 a sapka) összeállítása egyetlen modult aljzat nélkül.”
Melyik modok mennek oda? #

(Kép jóváírása: Bungie)
Az összes elérhető modot nem láttuk, de itt egy durva betekintést nyújtunk arra, hogy miként tudjuk ki rájuk:
Sisak: Lőszer-kereső, Célzás
Fegyver: Újratöltés, gránát (gyorslabda, ütés indukció stb.)
Mellkas: Tartalékok, kibontás nélkül
Legs: Borostás, ügyesség, tapadás
Osztály: Gömb felvétel (Jobb már, stb.), Szuper energia pusztításkor (Távoli kapcsolat stb.), Osztályképességi bónuszok (Eloszlás stb.)
Az összes új páncélos mod #
Valójában még nem látott sok új páncélos modult. A Bungie megjelenési patakja a meglévő modokra összpontosított, ám ez is ösztönözte az új modulok megjelenését. További információt a korábbi mod teases-ről itt talál, valamint az alábbiakban a megerősített új mod-ok listáját:
Lőszer-keresők: most minden fegyvertípusra jellemző. Bungie szerint sokkal hatékonyabbak, mint az olyan általános modok, mint a Heavy Ammo Finder, és az Ammo Finder mod által generált lőszer téglák a földön világítanak, hogy megmutatják, hogy a mod működik.
Új fejlesztési anyagok #

(Kép jóváírása: Bungie)
Az összes új páncél frissítéséhez két új anyagra lesz szükséged: Javítóprizmákra és Ascendant Shards-ra. Ezeket csak egy rövid időn át kísértették a közvetítés során, és Bungie nem magyarázta meg, honnan származnak, tehát ezen a ponton nincs sok tennivalónk. Tudjuk, hogy a javító magok és a javító prizmák nem ugyanaz – nem, nem kerülnek átnevezésre -, de ugyanabból a forrásból eshetnek le. Nevezetesen, hogy az Ascendant Shards egzotikus minőségű anyag, tehát fogadhat, hogy nehezebb lesz.
Felfűthetem még a páncélt? #
Igen! A páncél energiájának frissítése külön folyamat az infúziótól. Még mindig magasabb szintű felszerelést tehet kedvenc cuccaiba, hogy magával vihesse. Ugyanez vonatkozik a fegyverekre is, és legközelebb mondhatjuk, hogy magában foglalja a Armor 2.0 felszerelés begyűjtését a Armor 1.0 felszerelésbe, csak arra az esetre, ha tényleg meg akarja tartani a régi sisakot..
A Páncélt 2.0 a Shadowkeepben bekövetkező teljesítményváltozások formálják. Itt van minden, amit tudnia kell róluk.