A Diablo 4 vezetője az újabb játékosok vonzásához: „Nem akarjuk, hogy a negyedik szám megijedjen”

Sok változás 11 év alatt. A Diablo 3 elindítása óta az iparágban az új kiadások nagyobbak és bonyolultabbak lettek, miközben előrelépéseket tettek a nagyobb hozzáférhetőség és az inkluzivitás felé – minden dolognak, amellyel a Blizzardnak meg kellett küzdenie.

A hatékony élő szolgáltatási modell adaptációja mellett a Diablo vezérigazgatója, Rod Fergusson az egyik legnagyobb módja szerint a D4 modernizálhatja magát, és az új alapot megszakítja, hogy „a történetmesélés kézműveinek felemelése egy ARPG-n belül”.

„Szeretnénk, ha az egyik legjobb Action-RPG-történet lenne”-mondja nekünk.

A Fergusson számára a Diablo 4 titkos szósz egy magával ragadó történet elkészítéséhez az a technológiai fejlődés, amely lehetővé teszi, hogy az Ön által készített karakter elülső és középpontjában álljon a filmművészeti jelenetekben.

„Amikor a Diablo 2-t vagy akár a Diablo 3-at nézi, megvannak ezek a gyönyörű, előre megjelenített filmművészetek, de ezek általában nem vonják be a karakteredet, mert nem tudjuk, mi a karakterórád, vagy hogy néz ki-és így, akkor megtehetjük. – Nem helyezkedik el a jelenetbe. A Diablo 4-ben, mivel a valós idejű filmművészetet használjuk nagyrészt, be tudjuk helyezni a karakteredet. És most a történet rólad szól. És ez személyesebbnek és magával ragadóbbnak érzi magát, mert látja, hogy a karaktered szembesül a bukott angyal Inarius-val, szemben az előrejelzett szóval. ”

Az ördög a részletekben rejlik

"A

(Kép jóváírása: Blizzard)

Az a kilátás, hogy a karaktercsillagot egy Diablo 4 filmben látja, csak a puzzle része, amikor lehetővé teszi a játékosok számára, hogy teljes mértékben belemerüljenek a játékba. Ha ez a karakter jobban tükrözi, hogy ki gondolja, hogy javítsa azt, amit Diablo korábban kínált a karakterkészítőn keresztül.

„Az előző játékokban az osztályod határozta meg” – emlékszik vissza Fergusson. „Tehát, ha példaként nézi a Diablo 2 -et, amikor kiválasztotta az osztályát, akkor választotta a versenyt és a nemet, és ez csak az Ön számára történik. Akkor, amikor elmész a Diablo 3 -ra, kiválaszthatja a nemét, de egy hegyi barbár, fehér hajú barbár lesz. Ez csak az, aki vagy – a karaktered helyett egy karaktert játszik a karakterből. ”

„Tehát a Diablo 4 -ben meg akartuk nyitni ezt a személyre szabást és a testreszabást, hogy mondhassuk:„ Szeretnék ilyen etnikai hovatartozást ”, vagy„ szeretnék ilyen fajta megjelenést, testfestéket, hajfestéket vagy piercingeket kapni és az arcstruktúra ”.

Az a tény mellett, hogy a karaktereket a nemek helyett a testtípus választja el, a Diablo 4 Druid’s Stocker megjelenése rengeteg zümmögést kapott a közösségből egy közelmúltbeli béta során. Miközben a többség üdvözölte az inkluzív felépítést, egyesek ellenálltak a változásnak. Függetlenül attól, Fergusson szerint az egyes osztályok megjelenése nem változik hamarosan.

Olvassa el  A Dark Urge a Baldur's Gate 3 kanonikus története, és ezt be is tudom bizonyítani.

„A testtípusok változatos választékát akartuk szerezni” – mondja. „De mivel a páncél működik a játékban, azt akartuk, hogy az emberek sziluettje legyen. Tehát azt mondhatod: „Tudom, hogy ez egy druida alakja miatt.”

„Volt olyan emberek, akik azt mondták, hogy sovány druidot vagy egy apa bod nekromancert akarnak, és hallom. De ez nemcsak néhány olyan cuccot, amelyet páncélos szempontból csinálunk, hanem a sziluettet is – ha látom, hogy az apa bod rajtam fut, tudom, hogy ez egy druida vagy nekro, miközben a PVP -t a gyűlölet területén játszik? ”

Maradj egy ideig, és hallgass

"Diablo

(Kép jóváírása: Blizzard)

Fergusson úgy véli, hogy a Diablo 4 történetének időzítése az újabb játékosok számára elérhető, kevésbé ismeri a sorozatot, miközben az idősebb rajongók folytonosságának érzetét biztosítja.

50 évvel a Diablo 3 eseményei után, a Blizzard úgy véli, hogy elegendő idő a D4 -be ugráshoz anélkül, hogy tudta volna, mi történt korábban, bár ez nem akadályozza meg az ismerős arc látásának lehetőségét. Találkozni fogsz Lorath -tal a Diablo 3 -ból és a szélesebb sorozat többi kiemelkedő szereplőjével, de a Blizzardnak lehetősége van elmagyarázni, ki mindegyike szervesen, miközben elmondja a Good Vs Evil Story -t egy gótikus környezetben, amelyről a sorozat ismert.

„Ez a kezdetektől fogva volt; Szeretnénk kibővíteni a közönséget ” – mondja Fergusson. „Mint egy 26 éves franchise, a közösségünk elöregedik velünk, és azt akarjuk, hogy új játékosokat vonzzunk be, akik még nem tapasztalták meg. Nem akarjuk, hogy a negyedik szám megijedjen, gondolkodva: „Hiányoztam az első három játékot” vagy „Hiányoztam a 26 éves lore -t, hogyan juthatnék vissza?„ Tudod, „Hogyan Belépnék valaha ebbe a játékba?

A Blizzard egy másik terület, amely a Diablo -ban javult, az akadálymentesség. Ahogyan a fejlesztő elmagyarázza egy blogban, a Diablo 2 feltámadtra való korszerűsítésének egy része azt jelentette, hogy a klasszikus játékot több mint 21 éves előrelépéssel kezdte meg a terepen. Visszatekintve az ő idejére a Microsoft műhelyében, az Inclusive Design -en, Fergusson szerint a munka soha nem történt meg.

Nyissa ki a kapukat

"A

(Kép jóváírása: Blizzard)

„Ez nem rendeltetési hely” – mondja Fergusson. „Kicsit klisé azt mondani, de ez az a gondolat, hogy mindig egy játékot próbál hozzáférhetőbbé tenni. Soha nem mondod: „Az összes akadálymentességben van, kész vagyunk” – soha nem jutsz erre a pontra.

„Mivel arra koncentráltunk, hogy az akadálymentesség a Diablo 2 -t a Diablo 2 -be: feltámadássá váljon, ez egy remek hely a kezdéshez és azt mondani:„ Oké, nem tudunk menni, ez egy bár vagy padló. A tetejére kell építeni. ”Az egyik nagyszerű dolog, hogy a Diablo 4 élő szolgáltatás, az, hogy amikor elindítjuk, ez csak a kezdet; Alapítványt építünk, amelyet az elkövetkező években támogatni fogunk. Évszakok és bővítések, de az életminőség és az akadálymentesség funkciói is. Tehát ez a hozzáférhetőségről szóló utazásunk kezdete. És mivel egyre több játékos visszajelzést kapunk, tovább fogunk javulni, ahogy megyünk. ”

Olvassa el  A legjobb képességek feloldása Assassin's Creed Mirage-ban

Fergusson azt is elmondja nekem, hogy a Blizzard befogadó tervezéshez való megközelítésének egy része azt jelenti, hogy kapcsolatba lépnek a fogyatékossággal élő játékosokkal, mivel „tényleg kell, hogy rendelkezzen tantárgy szakértőkkel”. A különféle béták után lehetővé tette a csapat számára, hogy olyan kérdésekkel foglalkozzon, amelyek olyan embereket tartottak, akik vissza akarják játszani a játékot.

„Ez annak kombinációja, hogy mind az emberekkel való beszélgetés és a visszajelzésük meghallgatása, de másoknak is tanulása [az iparban]” – mondja. „Ez egy kicsi iparág, és mindannyian megtanuljuk egymástól arról, hogy mi működik, és mi nem.

„Úgy gondolom, hogy a nagyszerű az, hogy mindenki megpróbálja a legjobban egyesíteni egymást, mert mindannyian hozzáférhetőbbé teszik a játékokat több játékos számára, mert a játék mindenkinek szól, és mindenkinek képesnek kell lennie játszani. És minél többet tehetünk annak érdekében, hogy ez megtörténjen, annál jobb vagyunk, mint iparág ”.

Itt vannak a diablo 4 korai hozzáférési kiadás dátuma és időpontja , ha szeretné tudni, mikor nyílik meg a kapuk.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.