A Dragon Age: The Veilguard kreatív igazgatója válaszol minden fontos és néhány kevésbé fontos kérdésünkre: „Imádom a Sphere Gridet.”

Nagyjából a Dragon Age: The Veilguard többórás gyakorlati bemutatójának közepén udvariasan megkocogtatták a vállamat, és John Epler, a készülő játék kreatív igazgatója elé állítottak. Miután bemutatkoztam, közel 20 percig zaklattam őt mindenről, ami csak eszembe jutott – kezdve attól, hogy mi is az a Dragon Age játék manapság, hogy a csapat hogyan szólítja meg az új és a visszatérő játékosokat egyaránt, és igen, a Final Fantasy 10 Sphere Gridjéről. (Esküszöm, hogy releváns, kérlek, ne menj el.)

Annak ellenére, hogy kissé megrázó volt, hogy egy nagy intenzitású RPG-ből közvetlenül egy jelentős interjúba kerültem, szeretném azt hinni, hogy sikerült egy meglehetősen koherens kérdéssort összeállítanom, amelynek gerincét a „hogyan” és a „miért” alkotta, és időnként a „mit” is belevetettem. Biztos vagyok benne, hogy még véletlenül magabiztosnak is tűnhettem. Epler a maga részéről biztosan az volt.

Annak érdekében, hogy a Dragon Age: The Veilguarddal kapcsolatos válaszait, valamint az én teljesen kiváló kérdéseimet teljes mértékben kiemeljük, az interjút egy teljes körű kérdezz-felelemből állítottuk össze. Ez nem fogja kielégíteni senki mély, személyes igényét a niche lore iránt – megpróbáltam rávenni, hogy beszéljen Harding furcsa mágiájáról is, bármennyire is jót tett nekem, egy olyan részben, ami végül a vágószobában kötött ki -, de ízletes kontextust adhat ahhoz, hogy a fejlesztők mit próbáltak elérni, hogyan jutottak el oda, ahol most tartanak, és talán még azt is, hogy mit tartogat a franchise jövője.

Az alábbi interjút a hosszúság és az érthetőség kedvéért enyhén szerkesztettük.

Dragon Age: The Veilguard - A nagy előzetesDragon Age: The Veilguard Nagy előzetes hub

Dragon Age: The Veilguard – A nagy előzetes
Ebben a hónapban mélyen belevetjük magunkat az év egyik legjobban várt RPG-jébe. Az összes tudósításunkért látogass el a Dragon Age: The Veilguard Big Preview hubra.

Olvassa el  "Ki kell rúgniuk minket az ajtón!": A Ubisoft Massive azt ígéri, hogy változások jönnek a Star Wars Outlaws játékban, miközben az igazgatók a megjelenésről elmélkednek és a jövőbe tekintenek.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.