A Dragon Age: The Veilguard mint cím azt fejezi ki, amit a legjobban szeretek a BioWare szerepjátékaiban.

Mindig is csodálkoztam, milyen nehéz lehet játékcímeket kitalálni. Kihívást jelenthet, ha megpróbálod összefoglalni, hogy miről szól a játékod, vagy egy névvel megragadni a lényeget. Amikor egy olyan sorozatról van szó, mint a Dragon Age, minden egyes bejegyzés más és más, és különálló főszereplők útját tárja fel. A Dragon Age 2-t leszámítva minden egyes résznek van egy beceneve, ami az irányvonaláról árulkodik: az Origins a játszható főhős különböző hátterére támaszkodik, az Inquisition pedig éppen arra a szervezetre összpontosít, amelyről a nevét kapta, és amelyet a társaiddal együtt vezetsz.

De egyik cím sem hozott annyira lázba, mint a Dragon Age: The Veilguard. Amióta bejelentették a korábban Dragon Age Dreadwolfnak nevezett játék új nevét, csak egyre jobban értékelem a változást és azt, amit ez a következő bejegyzés számára jelent. Nemcsak azt jelzi, hogy a Thedasba való visszatérésünk teljes mértékben azt fogja szolgálni, ami miatt a legjobban szeretem a BioWare RPG-ket, hanem folyamatosan elgondolkodtat arról is, hogy mi lesz a szerepünk Bástyaként, és hogy kik leszünk.

„Ki leszel?”

Dragon Age Inquisition: Solas egy óriási tükör előtt áll a Trespasser DLC-ben

(Kép kreditpont: BioWare)

Amikor a Dragon Age Dreadwolf hivatalos nevének felfedése 2022-ben megtörtént, az bebetonozta Solas visszatérését, és előtérbe helyezte a múltbeli tetteit. Kétségtelenül izgató húzás volt, hiszen azt sugallta, hogy a megosztó elf lesz a központi antagonista. Sőt, az eredeti blogbejegyzésben a BioWare még azzal is cikizett, hogy „Solas névadójának használata kétségtelenül végtelen lehetőségek spektrumát sugallja, hogy merre mehetnek a dolgok”. Ekkor még tényleg semmit sem tudtunk a Dragon Age 4-ről, vagy arról, hogy merre fog menni, de a cím elgondolkodtatott arról, hogy milyen súlya lehet egy névnek, különösen annak, amit a tetteid miatt magadnak adtál.

Előre tervezés

Dragon Age: The Veilguard

(Képhitel: BioWare)

A Tevinter Nights elolvasása után van egy Dragon Age The Veilguard társa, akivel már alig várom, hogy találkozzam az RPG-ben.

Mindig is csodálkoztam, milyen nehéz lehet játékcímeket kitalálni. Kihívást jelenthet, ha megpróbálod összefoglalni, hogy miről szól a játékod, vagy egy névvel megragadni a lényeget. Amikor egy olyan sorozatról van szó, mint a Dragon Age, minden egyes bejegyzés más és más, és különálló főszereplők útját tárja fel. A Dragon Age 2-t leszámítva minden egyes résznek van egy beceneve, ami az irányvonaláról árulkodik: az Origins a játszható főhős különböző hátterére támaszkodik, az Inquisition pedig éppen arra a szervezetre összpontosít, amelyről a nevét kapta, és amelyet a társaiddal együtt vezetsz.

Dreadwolf

De egyik cím sem hozott annyira lázba, mint a Dragon Age: The Veilguard. Amióta bejelentették a korábban Dragon Age Dreadwolfnak nevezett játék új nevét, csak egyre jobban értékelem a változást és azt, amit ez a következő bejegyzés számára jelent. Nemcsak azt jelzi, hogy a Thedasba való visszatérésünk teljes mértékben azt fogja szolgálni, ami miatt a legjobban szeretem a BioWare RPG-ket, hanem folyamatosan elgondolkodtat arról is, hogy mi lesz a szerepünk Bástyaként, és hogy kik leszünk.

Olvassa el  Mennyi idő alatt lehet legyőzni a God of War Valhallát?

„Ki leszel?”

(Kép kreditpont: BioWare)

Amikor a Dragon Age Dreadwolf hivatalos nevének felfedése 2022-ben megtörtént, az bebetonozta Solas visszatérését, és előtérbe helyezte a múltbeli tetteit. Kétségtelenül izgató húzás volt, hiszen azt sugallta, hogy a megosztó elf lesz a központi antagonista. Sőt, az eredeti blogbejegyzésben a BioWare még azzal is cikizett, hogy „Solas névadójának használata kétségtelenül végtelen lehetőségek spektrumát sugallja, hogy merre mehetnek a dolgok”. Ekkor még tényleg semmit sem tudtunk a Dragon Age 4-ről, vagy arról, hogy merre fog menni, de a cím elgondolkodtatott arról, hogy milyen súlya lehet egy névnek, különösen annak, amit a tetteid miatt magadnak adtál.

Előre tervezés

(Képhitel: BioWare)

A Tevinter Nights elolvasása után van egy Dragon Age The Veilguard társa, akivel már alig várom, hogy találkozzam az RPG-ben.

Ahogy Solas mondja a Trespasser DLC-ben, ő először Solas volt, és a Fen’harel név csak később jött, amit „büszkeség jelvényeként” vett fel. A különböző embereknek különböző dolgokat jelentett, és az elf hozzátette, hogy „reményt ébresztett a barátaiban, és félelmet az ellenségeiben”. A korábbi Dragon Age-játékokban Warden, Hawke vagy Inquisitor szerepében a nevünk is hasonló érzést kelthetett, attól függően, hogy hogyan döntöttünk karakterünk megformálásáról. Bár végre jobban tudom, milyen szerepünk lesz Rookként, felmerül a kérdés: kik leszünk, amikor a Fátyolőrséggel próbáljuk megmenteni Thedas-t? Félelmet vagy reményt fogunk ébreszteni? És hogyan fogja ezt az RPG hagyni, hogy ezt mi döntsük el a döntéseinken keresztül? Még a névváltoztatással a Dreadwolfról a Veilguardra, ezek a kérdések nem kevésbé relevánsak.

Dragon Age: The Veilguard

(Képhitel: EA/BioWare)

A Veilguard önmagában is eléggé izgalmas, tekintve, hogy a Solas mit próbál elérni, és mit sejtet, hogy mit fogunk csinálni. Az elfek régi dicsőségének visszaállítása érdekében Solas arra törekszik, hogy lebontsa a Fátylat, amit ő maga állított fel, hogy megállítsa az Evanurisokat – hatalmas mágusokat, akik isteneknek nevezték magukat. Rook-ként elindulunk, hogy „szembeszálljunk a hatalmas elf istenekkel, és megállítsuk a pusztítást, amit a világra szabadítanak”, az „őrzés” pedig arra utal, hogy a Fátyol védelmezőiként fogunk tevékenykedni.

A Dragon Age közösségben máris sok vitát láttam arról, hogy vajon a Fátyol őrzése valóban a legjobb megoldás-e vagy sem. Mi van, ha segíteni akarunk helyreállítani, ami elveszett? Még ha ez azzal fenyeget is, hogy elpusztítja Thedas-t, ahogyan mi ismerjük, milyen lenne a világ, ha a szellemek újra a földeken barangolnának, és a mágia újra teljes erővel működne? Valóban dönthetnénk úgy, hogy nem őrizzük, és ez mit jelentene?

Nemrég John Epler kreatív igazgató elmondta, hogy nem lesz kánon a Veilguard világállapotára és történetére vonatkozóan, ami azt jelenti, hogy ez mondhatni rajtad múlik. Epler azt is meglebegteti, hogy „néhány érdekes” utat választhatunk, megemlítve, hogy ő maga a „kaotikus és furcsa utakat preferálja a játékban”… ami azért elgondolkodtat, hogy vajon milyen döntésekkel szembesülhetünk a Veilguardként, és mit tehetünk valójában, ha a Veilről van szó.

Olvassa el  Avowed - Az Obsidian vadonatúj RPG-jének belseje

Iratkozz fel a GamesRadar+ hírlevélre!

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.

Lépj kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapj tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adataid megadásával elfogadod a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötted a 16. életévedet.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.