A galaxis őrzői legjobb választási útmutató

"A (Kép jóváírása: Square Enix)

A galaxis őrzőinek megfelelő választási útmutató létfontosságú a kozmosz felfedezéséhez, és segít a legjobb döntések meghozatalában, legyen szó a Knowhere-ről, a Nova Hadtestről vagy akár magukról a Guardiansról. De van néhány dolog, amiről előre tudnia kell, amikor ezekről a választásokról van szó – nevezetesen, hogy a legtöbb nem számít túl sokat. Némelyikük azonban igen, és ezt nem mindig könnyű megmondani, de mi itt lépünk be. Összegyűjtöttük az összes legjobb választást, hogy találkozzon velük, minimális spoilerekkel (bár természetesen kell lennie néhány kisebbnek a problémák megoldásához). Így tudni fogja, mire számíthat, amikor a Galaxy Guardians-t választja, és a lehető legjobb történet- és játékélményt érheti el.

A galaxis őrzőinek tippjei | A galaxis őrzői frissítések elérhetők | A galaxis őrzői doboz a lépcső alatt | A galaxis őrzői Huddle válaszol| Meddig tart a Guardians of the Galaxy játék? | A galaxis őrzői együttműködnek?

A Galaxis összes őrzője a legjobb választás és a következmények

"A

(Kép jóváírása: Square Enix)

A Galaxis őrzőinek túlnyomó többségében több tucat választási lehetőség létezik, de itt van a titok: a meghozott döntések többségének nincs valódi következménye. Átjátszásaink során kiderült, hogy az egyetlen választási lehetőség, amely úgy tűnik, hogy hosszú távú hatást fejt ki, azok, amelyeket egy kis rózsaszín szövegdoboz követ a képernyő sarkában, utalva komoly hatásra vagy vonal rajzolására.

Ha ez a helyzet, akkor általában valamiféle következményekkel jár a későbbiekben, vagy megváltoztatja az elemeket, vagy hozzáadja azokat. A probléma az, hogy nem mindig világos, hogy egy ilyen választásnak mikor lesznek nagyobb következményei, és az sem segít, hogy a Guardiansnek vannak olyan választásai, amelyek inkább helyesek/rosszabbak, mint „vélemény kérdése”. Mindazonáltal az alábbiakban felvázoltuk az összes választási lehetőséget, hogy tudja, miben áll így vagy úgy. Ezek mind a játékon belüli tapasztalatok sorrendjében vannak, így nem szabad később spoilereket eltalálni, és ha nem soroltunk fel itt egy választási lehetőséget, az azért van, mert valójában nem számít.

Rejtse el a lényt vagy a technológiát

"A

(Kép jóváírása: Square Enix)

  • Rejtse el a lényt: A Nova Corps 7000 kreditre bünteti. Később lesz egy jelenet, ahol csapdába esik, és automatikusan kiszabadul.
  • A technológia elrejtése: A Nova Corps 8000 kreditre bünteti. A későbbi hajós repülési küldetések során a Milano fegyverrendszer-frissítést kap, amely egyébként nem elérhető. A fent említett sorrendben, ahol csapdába esett, egy minijátékot kell játszania a meneküléshez.

Legjobb választás: Nehéz megmondani anélkül, hogy további részletekbe mennénk – ez a választás valójában az egyik nagyobb és bonyolultabb a játékban, ezért összeállítottunk egy megfelelő Guardians of the Galaxy Hide the Teremtsd meg vagy rejtsd el a műszaki útmutatót, amely végigvezeti rajta.

Vállalja a felelősséget, vagy mondja el Ko-Relnek az igazat

"A

(Kép jóváírása: Square Enix)

Egy hosszabb párbeszédfa része, ahol Ko-Rel előtt eltakarod – vagy feladod – Nikkit, itt az a kérdés, hogy ki tudod-e elégíteni a karakter bizalmát ahhoz, hogy a végén adjon valamit.

  • Vedd a felelősséget: Nikki eléggé megbízik benned ahhoz, hogy megadja a különleges jelszavát. A játék későbbi részében ez segít több rejtvényen és zárt ajtón túljutni.
  • Mondd el Ko-Relnek az igazat: Ko-Rel int Nikkit, aki felháborodik amiatt, hogy nem állsz ki mellette. Nincs jelszó az Ön számára.

Legjobb választás: ez az egyik olyan választás, amely inkább helyes/rossz, mint az egyéni ízléstől függ. Semmi haszna nincs annak, ha Ko-Rel mellé állsz, mivel nem ad érte semmit. A Nikkinek segítségéért kapott jelszó lehetővé teszi, hogy később kihagyjon néhány egyszerű rejtvényt (bár vitatkozhat, hogy ez nem nagy jutalom), és kinyit egy ajtót néhány elemmel a háta mögött, és néha egy jelmezt is, ha szerencsés.

Olvassa el  Europa olyan, mintha a Tears of the Kingdom olyan lenne, mintha Link örökre egyedül lenne.

Groot vagy Rocket eladása

"A

(Kép jóváírása: Square Enix)

  • Groot eladása: Lady Hellbender nagyon ritka szörnyetegként értékeli Grootot, és 10 000 egységet fizet érte, ami 12 000-re emelkedik, ha hagyod, hogy Drax kezelje a tárgyalásokat. Később van egy lopakodó rész is, ahol senkit sem ébreszt fel egy buli után.
  • Eladás rakéta: A rakéta ellentétes Lady Hellbenderrel, és megtámadja az Őrzőket. Menekülnek és tervet változtatnak, betörnek a páncélszekrénybe, amelyet felfelé menet láttak, és akár 12 000 darabot is kifosztanak belőle.

Legjobb választás: Ez is egy nagyobb választás, mint gondolnád, mivel valóban eltérő utat eredményez, amely megváltoztatja azt, amit a Seknarf Nine legnagyobb részében tölt. Összeállítottunk egy megfelelő Guardians of the Galaxy Sell Groot vagy Sell Rocket útmutatót, amely végigvezeti Önt az árnyalatokon.

Ösztönözd Draxot, hogy dobja el a rakétát, vagy akadályozd meg Draxot abban, hogy rakétát dobjon

"A

(Kép jóváírása: Square Enix)

Valójában van két olyan pillanat a Seknarf 9-en, amikor Drax felajánlja, hogy átdobja Rocketet egy résen, hogy hidat tudjon felállítani, annak ellenére, hogy Rocketnek nagyon nem tetszik az ötlet.

  • Bátorítsd Draxet: Ha hagyod, hogy rakétát dobjon, Rocket felállítja a hidat, de nagyon dühös, és nem hajlandó másodszorra dobni, így nem ad választási lehetőséget.
  • Drax leállítása: Ha megállítja Draxot, a Rocket értékelni fogja, és alternatív útvonalat kell találnia. Amikor a második réshez ér, megkérheti Draxot, hogy ezúttal dobja őt, vagy keressen egy másik alternatív útvonalat.

Legjobb választás: Ne dobd el Rakétát, mivel érdemelte ki ezt? A valóságban, bár ugyanoda visz, gyakorlatilag kihagyod a játékmenetet és a Seknarf 9 felfedezésének lehetőségét. Ha nem vagy a menetrendben, hagyd békén a kis szemetes pandát, és nézd meg, mit találsz. , bármelyik úton átjutsz.

Engedd el a foglyot, vagy ne engedd el

"A

(Kép jóváírása: Square Enix)

Ez egy opcionális választás, amelyet teljesen kihagyhat, de a Nova hajó korai szakaszában talál egy rabot egy cellában, aki egy kioldógombbal könyörög, hogy engedje ki. A fogoly valójában egy kisebb Marvel Comics-figura (és nem, ő nem a Winter Soldier), de választhat, hogy teljesen elmegy.

  • A fogoly szabadon bocsátása: Az ajtó kinyitása helyett a gomb áthelyezi a cellát egy szomszédos helyiségbe, ahol a fogoly sorba kerül. Később látja őt az ablakon keresztül, és van némi párbeszéd.
  • Ne engedd szabadon a foglyot: Ebből semmi sem lesz, és ez az utolsó alkalom, hogy személyesen látod a karaktert.

Legjobb választás: Őszintén szólva, csak nyomja meg a kioldó gombot. Kapsz egy poént és néhány ízelemet, amit egyébként nem kaptál volna meg, és nem igazán ez a választás, ami még rövid távon sem számít.

Beszélj vagy ne mondj semmit a sisakba

"A

(Kép jóváírása: Square Enix)

  • Beszélj a sisakba: Péter átadja a tartózkodási helyét egy titokzatos ellenségnek, és ez harcra késztet.
  • Tedd le: Az ellenség riasztatlan marad, a harc pedig késik a növekvő feszültség és a történetelemek javára.

Legjobb választás: Attól függ, hogy készen állsz-e valamilyen harcra. Akárhogy is, nincs messze, de a beszéd gyorsabban megtörténik, annak ellenére, hogy néhány őrző morog miatta.

Olvassa el  A Starfield Direct után teljesen eladtam a Bethesda új kalandján

A Disabler visszautasítása vagy a Disabler megvásárlása

"A

(Kép jóváírása: Square Enix)

  • Vásárolja meg a Disabler-t: 1500 kreditet veszít, és megkapja a Nova Tracker Disabler-t a készletében. Azonban amennyire meg tudjuk állapítani, nincs lehetőség a történetben felhasználni, így gyakorlatilag használhatatlanná válik, és csak pénzbe kerül.
  • A Disabler elutasítása: Ön megtartja a pénzét, és nem kapja meg a Disabler-t.

Legjobb választás: Ne vásárolja meg. Az a tény, hogy soha nem használja történeti okokból, értelmetlen vásárlássá teszi, amely csak kimeríti a nehezen megkeresett pénzét.

Vásároljon gyűjtőjegyet, vagy tagadja meg a gyűjtőjegyet

"A

(Kép jóváírása: Square Enix)

  • Vásárlás: 5000 egységet költ, hogy belépjen a Collector’s Emporiumba.
  • Ne vásároljon: Semmi sem történik.

Legjobb választás: A legjobb választás itt egy érintő: keresse meg azt a sávot, ahol Rocket és Groot munkát tervez, és összefut egy Lipless nevű karakterrel. Ha meg tudod blöffölni, hogy barátságban legyél vele, ingyen jegyet ad. Ha tippre van szüksége a dalszövegekhez, amelyeket énekelni szeretne, ragaszkodjon az összes időjárási témájú lehetőséghez.

Vásároljon babát a Collector’s Emporiumból, vagy ne vásároljon

"A

(Kép jóváírása: Square Enix)

  • Vásárolja meg a babát: Elveszít 2000 kreditet, és megkapja a Green Doll-t, amely a Gamora gyűjteményeként szolgál.
  • Ne vásárolja meg a babát: Semmi sem történik.

Legjobb választás: Ha van tartalék pénze, nincs ok arra, hogy ne szerezze meg a babát. Párbeszédre késztet Gamorával a Milanón, és a kapcsolódó eredmények és trófeák felé halad. Természetesen nem jár büntetés, ha nem kapod meg, ezért ne csináld, ha inkább más dolgokra helyezed ezeket az egységeket.

Vonja el Raker figyelmét, vagy ne vonja el Raker figyelmét

"A

(Kép jóváírása: Square Enix)

  • Felvonja el a Raker figyelmét: A sikeres végrehajtásához válassza a következő párbeszédpaneleket: Érdeklődés színlelt/Valami vele kapcsolatban?/Ál szívroham. Vannak más módszerek is a sikerre, de ez az egyik. Ha jól csinálja, a Rocket sikeresen átprogramozza a drónt, és később segít a támadás alatti létesítményen való navigálásban.
  • Ne vonja el Raker figyelmét: Raker elkapja Rakétát, és arra kényszeríti, hogy hagyja abba a trükközést. Nincs bónusz vagy előny ehhez a választáshoz.

Legjobb választás: Egy másik jó ötlet/rossz ötlet forgatókönyv, semmi elképzelhető előnye, hogy nem töri fel a drónt, így ez inkább rejtvény, mint választás. Később lesz egy szoba, ahol számos ösvény válik le róla, miközben végtelen ellenségei támadnak, hogy megöljenek téged. Ha megvan a drón, azonnal megmutatja a megfelelő kiutat, ellenkező esetben önnek kell megtalálnia az adott ajtót, próbálgatással, tűz alatt.

Hagyd, hogy Gamora Raker után menjen, vagy állítsd meg

"A

(Kép jóváírása: Square Enix)

Ez semmi esetre sem magától értetődő választás, de miközben a Sacrosanct-ból kijutsz, a Gamora hirtelen kiszakad a csoportból, hogy teljes bérgyilkos módban üldözze Rakert. Egy emelkedett ösvényen fut fel, és ha fizikailag követed őt, akkor valóban megállíthatod, hogy ez megtörténjen. De kellene?

  • Bízz Gamorában: Gamora nem lesz a csapatod tagja a Sacrosanct kitörés hátralévő részében, így lényegében arra kényszerít, hogy eggyel kevesebb szövetségessel játssz. Nehezebb megtenni, de semmi esetre sem lehetetlen. Később Gamora visszatér, mert megsebesítette Rakert, ami megkönnyíti a későbbi főnök elleni küzdelmet.
  • Stop Gamora: Gamora kénytelen elhárítani a merényletet, amikor Peter azonnal leesik egy sétányról, és el kell kapnia őt, így Rakernek esélye van a szökésre. Felháborodott, de ott lesz a csata hátralévő részében Sacrosanctból.

Legjobb választás: Hagyja, hogy Gamora azt tegye, amit a legjobban tud. A Sacrosanct elleni csata trükkös, és ha eggyel kevesebb csapattársa van, az még nagyobb küzdelmet fog okozni, de Raker sebzése jó ötlet, és értékeli, hogy a későbbiekben megbízik benne.

Olvassa el  A Witcher 3 Next-gen fizikai kiadást kap a jövő héten

Fizess bírságot vagy ne fizess bírságot

"A

(Kép jóváírása: Square Enix)

  • Fizessen jól: Megszerezhet egy kitüntetést/trófeát.
  • Ne fizesse ki a bírságot: Semmi sem történik. Még lejjebb a cselekményben nem lesz igazi probléma a bírság be nem fizetése.

Legjobb választás: Őszintén szólva nem számít, így akár meg is szerezheti a kitüntetést. A játékban nem lesz több pont az egységek elköltésére, így nem kell elmentened őket, de a Tracker miatt sem kell aggódnod a cselekményhez kapcsolódó okok miatt.

A világelméleti párbeszéd választásai

"A

(Kép jóváírása: Square Enix)

A Worldmind párbeszédnek számos lehetősége van, amelyek inkább rejtvényként szolgálnak, mintsem egyenes erkölcsi vagy taktikai választásnak. Ha meg tudod győzni a nagy arcot, az segíthet Rakerrel és az egyházzal szemben. A következőket kell választania:

  • Oszd meg az Intelt
  • Fellebbezés a kötelességhez
  • Tedd Perspektívába

Ha megteszed, egy következmény szövegdobozt kapsz, amely így szól: „A kétely magját ülteted el a Világelme logikájában”. Bár ennek nincs azonnali hatása, egy sokkal későbbi jelenetben a Worldmind visszatér, és hatalmas károkat okoz a kemény ellenségekkel teli szobában, sok segítséget adva ezzel. Ha nincs, akkor keményebb a küzdelem, bár nem lehetetlen.

Cosmo párbeszéd választások

"A

(Kép jóváírása: Square Enix)

A Worldmindhez hasonlóan később visszatér a Knowhere-be, és találkozik Cosmóval, akinek… enyhén szólva nem megy jól. A fentiekhez hasonlóan a párbeszéd inkább a meggyőzéséről szól, mintsem az, hogy így vagy úgy állást foglaljon. Úgy tűnik, több megoldás is létezik, de itt van egy olyan mondatkombináció, amelyre garantáltan működik.

  • Nyújtson kezet Cosmónak
  • Koncentrálj a jelenre
  • Emlékeztessen a kölykökre

Ha ezt helyesen teszi, akkor egy szövegdoboz jön létre, amelyen ez áll: „A Cosmo nagyra értékeli, hogy segít megszabadítani őt ígéretétől”. Később visszatér, hogy segítsen neked egy nagy verekedésben sok ellenséggel szemben, egy olyan egyedi fegyvert használva, amelyet még nem láttál.

Nikki Ígérd meg a párbeszédes választásokat

"A

(Kép jóváírása: Square Enix)

A játék végéhez közeledve új megközelítéssel és új ötlettel térhet vissza Nikki ígéretéhez a dolgok legjobb kezelésének módját illetően. Még egyszer: ez egy párbeszédes rejtvény – meg kell győznie Nikkit, hogy új megvilágításban lássa a dolgokat, ehhez pedig a megfelelő kifejezésekre és beszédválasztásra lesz szüksége. Ahelyett, hogy hosszú távú következményeket váltana ki, valójában kénytelen lesz újrakezdeni, ha rosszul csinálja, ezért fontos, hogy ismerje a legjobb megközelítést. A gyermekterápiás karrier megkezdéséhez válassza a következő lehetőségeket.

  • Ismerje el a határokat
  • Enyhítse a bűntudatát
  • Bízz Nikkiben

Tedd ezt, és a dolgok megoldódnak, jóban és rosszban is. Ez valamiféle megoldáshoz és egy újabb nagy harchoz vezet egy ismerős ellenséggel.

Mágus főnök harc párbeszéd választások

"A

(Kép jóváírása: Square Enix)

A mágus elleni utolsó meglepetés-főnök-harcban a stratégiád egy része azon alapul, hogy gúnyolódj vele, hogy elég közel kerülj ahhoz, hogy meglepetésszerű támadással érhesd el. Ez nem nehéz, mivel a Guardians hatékonyan megmondják, mit kell tennie – bosszantani és ellenszenvesíteni őt, amennyire csak lehetséges. Ehhez egyszerűen válassza ki a következőket:

  • Lassú taps
  • Borz neki
  • Provokálja a mágust

Tedd meg ezt, és a nagy lila idióta közel kerül a megtorláshoz, ami a játék utolsó sorozatához vezet. Gratulálunk, őrzők! Cue rockzene, stb, stb.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.