A Halo Infinite a legviccesebb játék, amivel évek óta játszottam

"Halo (Kép jóváírása: Xbox Game Studios)

A Halo Infinite komor és komoly, egy történetet, amelyet a játékosok 20 éven keresztül követnek, olyan szívszorító ünnepélyességgel zárja le, amilyen a Halo-meséktől elvárható. De a Halo Infinite is mulatságos, szándékosan és akaratlanul is, teljes egészében, és komolyságát a tökéletes fizikai és verbális komédia pillanataival ellensúlyozza.

A Halo Infinite segítségével a 343 Industries olyasvalamit ér el, amit sok más játék nem tud: a humort anélkül, hogy túl nagy erőfeszítést tenne vagy túlságosan gusztustalan lenne. Legyen szó a vidám Grunt-vonalakról, amelyek a közösségi médiában, a humorérzék rövid felvillanásáról a Master Chiefben vagy az UNSC tengerészgyalogság véletlenszerű megmozdulásairól van szó, a Halo Infinite a legviccesebb játék, amivel nagyon hosszú idő óta játszottam.

Grunt nagyság

"Halo

(Kép jóváírása: Xbox Game Studios) OLVASS TOVÁBB

"Halo

(Kép jóváírása: 343 Industries)

A Halo Infinite 2007-be vitt vissza engem és barátaimat

A Halo morogása mindig is mulatságos volt, a Halo: Combat Evolved óta a legjobb humort adva nekünk, csatlósoknak. Kanonikusan a morgók (vagy Unggoy, hivatalos fajnevük) teljesen abszurdak: rosszkedvűek, zömök, és szinte bármivel elejtik, ami a Főnök kezében van; hihetetlenül gyávák és félelmetesek; és a tápanyagokat az úgynevezett „táplálkozási mellbimbón” keresztül veszik fel, ami az egész fajra kiterjedő megszállottságot eredményez a mellbimbó alakú tárgyak iránt. Ha szinte bármilyen Halo játékot játszottál, hallottál már morgásokat, amelyek egy „óriási mellbimbóról az égen” beszéltek, vagy megköszönték a mellbimbót, ha egy játékos visszavonul a harctól. Nemrég megpillantottam egy Halo Infinite videót a Twitteren, ahol egy morgással azt mondják: „Lefogadom, hogy a Spartan a *nyilvános* mellbimbóakadémiára járt, ha!”

A remek írásnak és annak a képességnek köszönhetően, hogy több humort lehet belevinni a játékmenetbe olyan koponyákkal, mint a Grunt Birthday Party, amely a morgás halálát ünnepléssé változtatja, és az IWHBYD (I would Have Been Your Daddy), amely ritka párbeszédeket nyit meg, a morgások mindig is vidámak voltak. Ám a 343 Industries előveszi rajzfilmfigurájának képletét, és elfut vele a bankba – a Halo Infinite várhatóan tele van morgással, hogy lekaszálhassa, de a története még több lehetőséget kínál olyan morgásvonalak alkalmazására, amelyek miatt kiköpheti az italát.

A száműzetett propagandatornyok szerte a Zeta Halo-ban sorakoznak, és olyan adásokat sugároznak, amelyek azt utánozzák, amikor egy gyerek megragadja a telefont, és elkezdi az Instagram élő felvételét. Nem sokkal azután, hogy megöltem egy Bassus nevű opcionális főnököt, egy morgó adást hallok, amely arról biztosította a kitiltottakat, hogy Bassust áthelyezték egy új posztra, és „egyértelműen nem halt meg”. Egy másik közvetítés csak egy morgás, amint a Master Chiefnek írt versét olvassa el, amely így szól: „piros a véred, kék a csapattársad, a szüleid nem emlékeznek rád”, míg egy másik emberneveket rongyol, és a „leghülyébb hangzású neveknek” nevezi őket. a galaxisban”.

Olvassa el  Hogyan lehet kijavítani a GTA online PC -kapcsolat kérdését

Aaron Linde, a narratíva vezető tervezője e-mailben elmondja, hogy „néhány ezer” sornyi párbeszédet írtak a morgásokért, különös tekintettel Glibnubra, a kitiltott propagandaminiszterre, akinek hangja a tornyokból árad. Linde tudta, hogy Glibnub (hangja a Halo Infinite projekt vezetője, Joseph Staten) kulcsszereplő, de még őt is megdöbbentette, hogy mennyi párbeszédet folytat. „Tudtam, hogy a sorok száma legalább párszáz soros csak neki, de fogalmam sem volt, hogy összesen majdnem egy órányi párbeszédet írtunk, amíg meg nem láttam az egészet összeállítva a YouTube-on. Azt hiszem, kicsit nehezen mentünk ,” ír.

A közösségi médiát elárasztják a vidám morgós párbeszédek klipjei, némelyik olyan lefegyverzően vicces és meta, hogy el sem tudtam hinni, hogy valódiak – olyan, mint ahol Glibnub megkérdezi, van-e valakinek tartalék Xbox-vezérlője. Linde-t kérdezem a morgós párbeszéd ritkaságáról. „Néhány gyakoribb, mint mások; némelyik csak akkor aktiválódik, amikor az Én lettem volna az apád koponya fel van kapcsolva. A húsvéti tojásaink nagy részét lefoglaltuk, például egy sort, ahol Glibnub gúnyt űz a nevünkből, a 4. fali cuccokból, nagyrészt azért, hogy legyen a koponya mögött” – magyarázza.

És Linde-nek van egy kedvenc hangvonala, amelyik nincs az IWHBYD koponyája mögé zárva. „Rendkívül büszke vagyok a „Spartanra? Ott vagy? Még mindig dühös?” már csak azért is, mert rengeteg videót láttam, amikor az emberek játék közben reagálnak rá. Például szó szerint, hangosan, általában egy bizonyos fajta gyilkos jókedvvel. Ezek azok a pillanatok, amikor inspirálni akarunk és minden alkalommal megölnek.”

Boldog balesetek

"Halo

(Kép jóváírása: Xbox Game Studios)

A Halo homokozója azt is lehetővé teszi, hogy a játékosok rengeteg boldog balesetbe botljanak, amelyektől röhögni fogsz. A kampányküldetések közötti szabad barangolás képessége miatt néha úgy tűnik, hogy a Halo Infinite egy vígjáték, amelyet rövid komolyság üt meg – és én így szeretem. A véletlenszerű játékon belüli bohóckodások leggyakoribb katalizátorai a morgásokon kívül az UNSC tengerészgyalogosok, akiknek viselkedése arra késztet engem, hogy vajon valamelyikük valóban átesett-e a kezdő táboron.

A Halo Infinite új, nyílt világával a játékosok hozzáférhetnek a Forward Operation Base-hoz vagy FOB-hoz, ahol járműveket hívhatnak be, és fegyverek lenyűgöző választékából választhatnak. Minden alkalommal, amikor visszaszerezed az irányítást egy FOB felett, egy maroknyi tengerészgyalogos felbukkan ott, készen arra, hogy beugorjanak a Warthogba, vagy kötelességtudóan kövessenek mögötted gyalog. Ezek a hűséges tengerészgyalogosok mindig készen állnak arra, hogy harcba szálljanak veled, de nem olyan fényesek.

Az egyik ülésen rémülten néztem, amint egy tengerészgyalogb behatolt a területre, közvetlenül a bejövő Scorpion tank alatt, és felváltva kacsázott fedezékért, és figyelemfelkeltés közben, amíg szertartás nélkül el nem lapított. Egy második tengerészgyalogos, aki elég okos volt ahhoz, hogy alig elérhetetlenné váljon, odalépett, és felvette a lelapított katona mesterlövész puskáját. Később egy nagy értékű célponthoz közeli FOB-hoz futottam, hogy megragadjak egy speciális rakétavetőt, amelyet egy másik HVT-től szereztem be. Végiggörgettem a menüt, kiválasztottam a rakétavetőt, és hátraléptem, miközben vártam, hogy megjelenjen. Mielőtt azonban a Főnök ügyes kezébe adhattam volna, egy kövér tengerészgyalogos lépett elém, és levette a fogasról. Hitetlenkedve néztem körül, szótlanul az epésétől, mielőtt meglepett kuncogást hallattam volna, és előhívtam volna egy másik rakétavetőt.

Rip ez a fickó #HaloInfinite pic.twitter.com/hTvLTmn7LO 2021. december 13.

Többet látni

Olvassa el  Alan Wake lehet, hogy isteni író - de vajon jó író?

Amikor a tengerészgyalogosoknak sikerül beszállniuk a járművekbe, ahelyett, hogy összetörnék őket, néhány vidám párbeszéd-gyöngyszem vár felfedezésre. Alig néhány órával a Halo Infinite előtt, miután behívtam az első Warthogomat, véletlenül lehajtottam magam és két tengerészgyalogost a Zeta Halo egyik törött széléről. Ahogy az űr hatalmas üressége felé zuhantunk, a tengerészgyalogos lovagló puska hangosan kiáltotta: „Igen, rosszul leszek.”

Ahogy minden stand-up komikus elmondja, a komédia nem könnyű. A humor tárgyilagos, és kockázatos lépés, ha a játékot meglehetősen következetes komédiával tölti be. Ha nem sikerül, a játékosok görcsölni fognak a játékmenet során – valahogy így érzek a Borderlands franchise-szal kapcsolatban. A Halo Infinite játékosok visszajelzései azonban nagyrészt dicséretekkel teltek a humora miatt, a játékosok a közösségi médiában teszik közzé kedvenc klipjeiket. „Egy vígjátékíró számára ez körülbelül annyira örömteli, mint amennyire csak egy játék elindítása lehet” – írja Linde.

A Halo-nak mindig is tökéletes humora volt, és a Halo Infinite zseniálisan megduplázza ezt. Régóta nevettem ennyit és következetesen egy játék kampánya közben, mind a céltudatos humornak, mind pedig a véletlen ütéseknek köszönhetően.

A Halo Infinite ranked tönkre fogja tenni az életemet, és rendben vagyok vele.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.