A Hitman 3 Arcade szerződéseket megcsinálják, hogy elkerüljék a vasúti és az “azonnali kudarcot” államokat

"Hitman (Képhitel: IO interaktív)

A Hitman 3 Dev IO Interactive arra törekszik, hogy a jövőben kreatívabban teljesítse az arcade -szerződéseinek kihívásait.

A stúdió januárban mutatta be a megfoghatatlan Target árkádot – egy csavar a Hitman egylövésű merénylési módján, amely arra kéri, hogy több célt vegyen le egymás után, extra bonyolulásokkal dobva. Ez trükkös, tehát a szokásos „egy lövés” szabály A megkísérelhetetlen célok tompítanak – ha kudarcot vall, akkor csak 12 órán keresztül zárva van.

Három új árkádszerződés érkezett a héten a játékba – a köd, a nemzetségek és a vitae – mindegyik megfelel a trilógia játékának. Az Ön jutalma, hogy bármelyikük kitölti, a Sieger AR552 Tactical, egy remek kinézetű SMG.

Egy kissé eltérő filozófiával tervezték őket, amelyet az IO alkalmazni fog az összes előrehaladott árkádszerződésre. “Kerüljük a kreatív korlátozónak tekintett szövődményeket, vagy azonnali kudarcot okozhat” – írja (új lapon nyílik meg). “Ez magában foglalja a” minden test elrejtését “komplikációt.”

Egy csomó csípést tettek a már létező árkádszerződésekhez is – az IO két szövődményt eltávolítva a megtévesztésekből, a kódexekből és az ellipszisekből. Ez egy új szabálynak felel meg nekik: egyetlen szövődmény marad fenn az egyes szerződések során.

Végül az IO azt tervezi, hogy minden komplikációt választhatóvá teszi, lehetővé téve, hogy lemondjon a nem teljesítő korlátozásoktól. “Ha nem szembesülünk váratlan kérdésekkel, akkor számítunk arra, hogy ezt a kiegészítő változást a következő javítással valósítsuk meg” – mondja a stúdió.

A jövő héten a játékosok új, megfoghatatlan célpontot várhatnak Dartmoorban, amelyet gyűjtőnek neveznek. Tíz napod lesz a képzőművészeti rabja levonására, bár a szokásos módon csak egy kísérletet kap.

Ezen túlmenően az IO azt tervezi, hogy március 17 -től egy pár régebbi misszióhoz szerződéses mód -támogatást kíván hozzáadni. És a hónapot március 24 -én fejezi be egy újabb árkádszerződéssel a megfoghatatlan célárcade -hez. Elfoglalt elfoglalt!

Személy szerint, mint a Hitman trilógiájának késleltetője, nagyon örültem, hogy a közelmúltban megfoghatatlan célokat láttam a múltbeli visszatérésből. Számos Hitman 3 Maps Maps-hoz jöttem, így a játékot úgy kezeltem, mint egy permadeath kihívást, amelyben rendszeresen megragadtam a fegyverrel való elruitást egy magas falon, anélkül, hogy tudnám, mi van a másik oldalon. Alaposan ajánlott.

Új a trilógiában? Íme a tippeink a következő Hitman 3 szerződés .

"Jeremy Jeremy Peel

Jeremy szabadúszó szerkesztő és író, egy évtizedes tapasztalattal rendelkezik olyan publikációkban, mint a Gamesradar, a Rock Paper Shotgun, a PC Gamer és az Edge. Szakterülete a funkciókra és az interjúkra, és külön rúgást kap a szószámláláshoz. Elmulasztotta a magazinok aranykorát, így pótolja az elveszített időt, miközben az egészséges modern bűntudatot fenntartja a papírhulladék miatt. Jeremy -t a Dishonored 2 igazgatója egyszer elmondta, mert nem játszotta a Dishonored 2 -et, egy hibát, amelyet azóta kijavított.

Olvassa el  A Tiny Tina's Wonderlands-ben a túlvilág a habszivacsból készül, csakúgy, mint egy igazi házi készítésű RPG