Ugrás a tartalomra
Games

A Hitman stúdió IO Interactive tökéletes otthona a következő James Bond játéknak

·perc olvasás
A Hitman stúdió IO Interactive tökéletes otthona a következő James Bond játéknak

(Kép jóváírása: Square Enix)

 Sok idő telt el az utolsó nagy Bond-játék óta. A 2011-ben és 2015-ben kiadott licencelt spin-offokat figyelmen kívül hagyva a legutóbbi a 2012-es első személyű lövöldözős 007 Legends volt, amely címet nemcsak rosszul kaptak, hanem alig néhány hónappal a megjelenése után el is hozták az értékesítésből. Ezen túl tíz év telt el a 007 utolsó nagyobb virtuális kirándulása óta, de most itt az ideje, hogy ez megváltozzon. A Hitman fejlesztője, az IO Interactive bejelentette, hogy dolgozik egy új Bond játékon, a Project 007-en. És nincs jobb otthona a világ legnagyobb titkos ügynökének.

A Hitman sorozat megalkotójaként az IO több mint 20 éve épít egy franchise-t, amelynek gyökerei szilárdan a klasszikus Bondban találhatók. A 47-es ügynök talán nincs olyan karizmatikus, mint a 007, de a Sapienza vagy Miami utcáin némán lopakodva figyelve egyértelmű, hogy az IO frontembere tökéletesen képes elfogni azt a csendesebb, merészebb kémet, amelynek létrehozásában Daniel Craig azóta is segít. A 2006-os Casino Royale. Míg a sorozat erős, csendes főszereplői egyértelmű párhuzamot alkotnak közöttük, mégsem messze az egyetlen dolog, ami Bondban és Hitmanben közös.

Engedély az építéshez #

A pazar beállítások a Codename 47 napja óta kulcsfontosságúak a Hitman számára, és a legutóbbi játékok tele vannak olyan helyszínekkel, amelyek egy pillanatra sem éreznék helytelennek Daniel Craig egyenesen fűzött kötvényének korszakát, a Casino Royale játékának tükrében. tragikus záró felvonás Sapienza napsütötte utcáin Hokkaido fordulata a Skyfall ikonikus sanghaji felhőkarcoló-harcán. A sorozat elején azonban ez a letisztult, modern építészet olyan helyszíneket engedett meg, amelyeket egyenesen a klasszikus Bondtól lehetett volna felemelni; gőzhajó a Mississippiben; orosz bázis a szibériai tundra mélyén; egy szenátor kúriája a Sziklás-hegységbe ásott.

Az IO azonban még a modern Hitman területén sem fordít hátat Bond színházi oldalának – a karakter olyan aspektusának, amelytől a legutóbbi filmek elrugaszkodtak. Lehet, hogy Ben Whishaw Q-ja messze áll a régi, kütyükkel kereskedő Quartermasters-től, de ez nem akadályozta meg a Hitmant abban, hogy robbanó golflabdákat és áramütő telefonokat alkalmazzon öléseihez. És bár Daniel Craig nem olyan valószínű, hogy Brosnan vagy Lazenby extravagánsabb módjával fejezi be ellenségeit, Hitman a nagy díszletről szól. Akárcsak Bond, a 47-es ügynök is remekül nézhet ki, amikor fejlövést húz alá aláíró pisztolyával, de azokra a gyilkosságokra, amelyekre valóban emlékszel, azokra a 007-esekre emlékeznek, amelyekben a 007 egy golyót táplál be egy piranjamedencébe, vagy a Néma Orgyilkos tengeralattjárót ejt egy drogkartell.

Bérgyilkos

(Kép jóváírása: IO Interactive)

Azokra a gyilkosságokra, amelyekre valóban emlékszel, azokra a 007-esek adnak be egy gun-t egy pirahanás medencébe

A Bond hangos, melodramatikus oldala segít meghatározni azt az egész sorozatot – és amelyet Hitman a beállításaitól kezdve a mellékszereplőig mindenben finoman körbejárt – ez az oka annak, hogy az IO olyan jó otthona a Project 007-nek. Daniel Craig filmjével olyan dolog van, amellyel ennek a bizonyos stúdiónak nem lehet gondja, de a klasszikus James Bond játékok – GoldenEye, Minden vagy semmi, Agent Under Fire – érthető módon saját Bond-korszakukból merítenek olyan filmekből, amelyeket sorra készek voltak rajzolni a klasszikus titkosügynök műfaji fikció könnyedebb természetéből. Lehet, hogy nem pontosan erről ismert Hitman, de az IO bebizonyította, hogy tudja, hogyan kell megragadni még a 47-es ügynök legegyenesebb arcú kirándulásain is. Akár az Absolution BDSM apácáival néz szembe, akár behatol egy palotai párizsi divatbemutatóba, a sorozat tele van olyan ötletekkel, amelyek Connery-től Craigig egyetlen Bond-filmben sem lennének helyben.

A felajánlott több évtizedes kánon ellenére az IO viszonylag tiszta palát adott magának a munkára, a 007-es projektet eredettörténetként számlázta, nem pedig egy új, virtuális Bond-történet létrehozására tett kísérletet. Ez a teljesen bejárhatatlan terep felajánlja a stúdiónak, hogy valami újat alkosson, de amely képes kihasználni Bond múltjának és jelenének minden aspektusát. A 47-es ügynöknek a világ legnagyobb titkos ügynökének adott 20 éves tisztelgésének köszönhetően nincs olyan fejlesztő, amely jobban felkészülne a 007 által kínált ötletek és hangok széles körének kezelésére.

Ha alig várja, hogy a 007-es projekt kialakuljon, akkor nézze meg Hitman 3 amikor januárban elindul.