A kereső megoldása és a rejtvények megoldása

4. fejezet Mirren 1-1. szint #
(Kép kredit: Sad Owl)
A Mirren szintek és a 4. fejezet kék anyagot vezet be a Viewfinderbe, amelyet nem lehet lefényképezni, és nem is befolyásolhatják a képek. Tehát itt nem tudod lemásolni az akkumulátort, vagy törölni az utadat elzáró kerítést. A megoldás valójában elég egyszerű – csak fotózz le annyi gerendát vagy oszlopot, hogy a kapu körül hidat hozz létre, hogy felvehesd az akkumulátort, amit másképp nem tudsz elérni.
4. fejezet Mirren 1-2. szint #

(A kép kreditpontja: Sad Owl)
A kék anti-fotóanyag itt egy vörös hering, mivel a fő probléma a filmhiányod. Használd a három tábla képét, hogy egy rubix kockát kapj, amit felvehetsz, és vidd el a kis emelt területre, ahol egy asztal és egy szék van. A kocka segítségével feljuthatsz oda, és találsz egy képet néhány felhőről. Közvetlenül mögötted lesz egy szürke fal, amin a képet használhatod, hogy töröld – tedd ezt meg, és odabent találsz egy darab filmet, amivel aztán lefényképezheted a teleportálót a rácsok között, és át tudod helyezni, hogy használhasd.
4. fejezet Mirren 1-3. szint #

(Kép kredit: Sad Owl)
A Viewfinder rejtvény megoldásához először használd a lefelé vezető lépcsőt, amely egy sötétkamrába vezet, ahol találsz egy képet egy platformról. Használd azt, hogy elérd azt a platformot, amin egy székkel és egy asztallal nem tudod elérni.

(Kép hitel: Sad Owl)
Így kaptok egy képet két platformról, amivel áthidalhatjátok a kilátóból látható réseket, ahol a teleporter látható:

(Image credit: Sad Owl)
Ha a képet helyesen helyezed el, akkor újra létre kell hoznod a fenti felső képet, és el kell jutnod egy asztalhoz, amelynek egyetlen filmfelvételével lefényképezheted a mögötted lévő platformot, és áthidalhatod az utolsó rést.
4. fejezet Mirren 1-4. szint #

(A kép kreditpontja: Sad Owl)
Ennek megoldásához menj el a teleportálótól, amíg nem találsz egy dobozt, és fordulj meg, ahol meg kell látnod egy akkumulátort egy rejtett polcon, magasan balra. Készíts róla két képet, ami, mivel a kék cucc nem látszik a filmen, csak az elemet fogja neked adni. Ezután ezekkel a képekkel helyezd el az elemet a ketrecben. Lehet, hogy kell néhány menet, hogy a távolság megfelelő legyen, és vigyázni kell, hogy a második képpel ne sérüljön meg az első akkumulátor.
4. fejezet Mirren 1-5. szint #

(A kép kreditpontja: Sad Owl)
Ahhoz, hogy az akkumulátort a ketrec belsejébe juttasd, fényképezz le minden falat vagy építményt, hogy egy platformot hozz létre alatta. Ezután foghatod a színes négyzetekből álló Mondriaan-festményt, és elhelyezheted, hogy eltöröld a padlót – mivel az „égboltként” működik, csak a háttérben fog megjelenni, és nem fogja eltakarni az általad készített akkumulátort vagy platformot. Ezután csak vedd meg az akkumulátort, és helyezd a teleportálóra, hogy távozhass.
4. fejezet Mirren 1-6. szint #

(Kép kredit: Sad Owl)
Ebben a rejtvényben arra kell emlékezned, hogy a kék anyag egyáltalán nem látszik a filmen. Ha odamész a fent látható falhoz úgy, hogy a teleporter hosszában néznél végig, és a másik oldalon átkapcsolsz, egy képen pontosan ezt kapod, de a fal nélkül. Ezután bárhova elhelyezheted, hogy használhasd.

(Kép hitel: Sad Owl )
4. fejezet Mirren 1-7. szint #

(Kép kredit: Sad Owl)
Ezt a kihívást könnyű megoldani, ha rájössz, hogy nem a ketrecben lévő elemről van szó. A megoldásához csak le kell fényképezned a teleportálót és a padot, majd úgy kell elhelyezned, hogy a pad a ketrecben legyen, az akkumulátor alatt. Ez elég ahhoz, hogy bekapcsolja, és hagyja, hogy folytassa.
4. fejezet Mirren 2-1. szint #

(Kép kredit: Sad Owl)
Ez egy másik probléma a korlátozott filmmel. A megoldáshoz csak készíts egy képet az akkumulátorról és a filmről együtt. Amíg úgy helyezed el, hogy elérd a filmet, és megtartod az akkumulátort, addig csak megismételheted a folyamatot, amíg meg nem lesz a négy, amire szükséged van.
4. fejezet Mirren 2-2. szint #

(A kép kreditpontja: Sad Owl)
Ez a szint a hanggal aktiválható kapcsolókat mutatja be. Tehát ahhoz, hogy aktiváld az összes képkockát, amire szükséged van ahhoz, hogy elérd a teleportálót, le kell fényképezned és meg kell másolnod a rádiót, és minden egyes érzékelő közelébe kell helyezned. Az egyikhez, amelyik félúton van a falon, fényképezd le a lépcsőt, hogy létrehozz egy platformot, amelyik eléri.
4. fejezet Mirren 2-3. szint #

(Kép kredit: Sad Owl)
A hangérzékelő beindításához itt csak le kell fényképezned a hangszórót és a kapcsolót, és a közelbe kell helyezned. Ez bekapcsolja a teleportálót, és továbbmehetsz.
4. fejezet Mirren 2-4. szint #

(Kép hitel: Sad Owl )
Ahhoz, hogy a hangot a beszélőből a teleportáló érzékelőhöz juttasd, a közelben található fotót kell használnod, és a kameráddal áthidalnod a szakadékot. Először a képet helyezd a hangszóróhoz elég közel, hogy az érzékelőt beindítsa, majd a kamerával ismételd meg a folyamatot, amíg el nem éred a teleportálót.
4. fejezet Mirren 2-5. szint #

(A kép kreditpontja: Sad Owl)
Ez egy újabb időzítő kihívás, de nagyon rövid visszaszámlálással. A legjobb megoldás, amit találtam, hogy lefényképeztem az egész teleporter/időzítő/érzékelő felállítást, és közvetlenül a lábtábla és a hangszóró mellé helyeztem. Így minden dolog szépen közel kerülhet, és a távolságot még az idő lejárta előtt megteheted.
4. fejezet Mirren 2-6. szint #

(Kép kredit: Sad Owl)
A teleportáló áramellátásához itt először a lábtábla mellé kell helyezned az érzékelő és az időzítő fényképét, hogy rá tudj állni és fel tudd tölteni. Ezután, amikor feltöltődött, készíts egy képet, és helyezd a teleporter közelébe, hogy bekapcsold és használd, mielőtt lejár az idő.
4. fejezet Mirren 2-7. szint #

(A kép kreditpontja: Sad Owl)
Két másolatot kell készítened a képről, amit ezen a szinten találsz. Fontos, hogy amikor elhelyezed, forgasd el jobbra, hogy elérd a hangszórót és az érzékelőt, ami egyébként a teleporter mögötti falon lenne. Ha ez a helyén van, ahogy a fenti képen is láthatod, akkor a másik két képet használhatod arra, hogy a lábtoppal működtetett hangszórót a kapcsoló mellé, a teleportálót pedig a hangszóró mellé helyezd. A közbeiktatott időzítő ezután elég időt ad ahhoz, hogy elérd a teleportálót és befejezd a szintet.
4. fejezet Mirren opcionális kihívás 1 #

(A kép kreditpontja: Sad Owl)
Ahhoz, hogy átjusson és elérje a teleportert, készítsen egy képet a platformokról, és helyezze el úgy, hogy áthidalja a réseket. Lehet, hogy többször is próbálkoznod kell, hogy pontosan eltaláld, és segít, ha egy kis magasságot adsz hozzá, hogy messzebbre tudj ugrani.
4. fejezet Mirren opcionális kihívás 2 #

(A kép kreditpontja: Sad Owl)
Ezt nagyon, de nagyon el lehet bogarászni. Csak készíts annyi fénymásolatot a kezdő képről, amennyit csak tudsz, majd kövesd a következő lépéseket:
- Helyezz el egy fotót, hogy létrehozz egy platformot a második elem elkapásához. Az elhelyezett fotón lévő akkumulátor a feledés homályába vész, de ez nem számít, mert vannak másolataid.
- Helyezz el egy második fotót úgy, hogy a benne lévő akkumulátor az imént készített platformra essen.
- Helyezz el egy képet úgy, hogy a teleportáló a megfelelő irányba álljon.
- Az összes többi képet használd arra, hogy létrehozz egy utat a teleportálóhoz, majd vidd oda az akkumulátort, hogy folytatni tudd.
4. fejezet Mirren 3-1. szint #

(A kép kreditpontja: Sad Owl)
Három elemet kell szerezned, átvágnod egy kerítést és áthidalnod a teleporterhez vezető szakadékot, hogy befejezd ezt a Viewfinder szintet. Ehhez kövesd az alábbi utasításokat:
- Fényképezd le az elemet, és fordítsd meg, hogy át tudd vágni a kerítést, és elkapd az elemet, amikor leesik.
- Vidd át az akkumulátort a teleporterhez, így mindkettőt együtt tudod lefényképezni.
- Fordítsd meg a teleporter és az akkumulátor képét úgy, hogy a teleporterpadon állhass, majd helyezd el a képet úgy, hogy az hídként funkcionáljon vissza az eredeti akkumulátorhoz. Ha jól csináltad, akkor ott lesz az akkumulátor az első fotóról, az akkumulátor a teleporteres fotóról, és az eredeti akkumulátor, amit most elérhetsz.
4. fejezet Mirren opcionális görögdinnye kihívás #

(A kép kreditpontja: Sad Owl)
Itt két görögdinnyére lesz szükséged, ezért először a fix kamerával készíts egy képet az égről, majd ezzel a fotóval vágj le egy pici darabot a görögdinnyéből, hogy ne guruljon le a lejtőn. Így lefényképezheted, lemásolhatod, és a mérlegen megkapod a súlyt, amire szükséged van a kirakós befejezéséhez.
4. fejezet Mirren 4-1. szint #

(A kép kreditpontja: Sad Owl)
Itt csak annyit kell tenned, hogy átsétálsz a vázlatos portálon, hogy bejuss egy különböző színű és művészeti stílusú portálokkal teli területre. Használd azt, amelyik megegyezik a kapuval ellátott területtel, ahol láthatod az akkumulátort, majd menj vissza a vázlatos portálon keresztül, hogy visszajuss a teleportálóhoz. Az összes többi portál csak dekoráció.
4. fejezet Mirren 4-2. szint #

(Kép kredit: Sad Owl)
Sétálj át a vázlatos portálon, majd ereszkedj le a szemközti építmény alsó szintjére. Menj vissza a lépcsőn felfelé, ahol most már át tudsz menni a kapun, ami a kapcsolót blokkolta. Ezután menj vissza a lépcsőn és a normál színű portálon keresztül, így elérheted az immár bekapcsolt teleportálót.
4. fejezet Mirren 4-3. szint #

(Kép kredit: Sad Owl)
A trükk itt az, hogy a portálokat a következő kapuhoz igazítsd, hogy tiszta utat láthass a teleportálóhoz. Minden alkalommal, amikor áthaladsz egy portálon, az felcseréli a színét azzal a kapuval/színnel, amelyen utoljára áthaladtál. Feltételezve, hogy újrakezded a szintet, és még nem változtattál semmit, a portálok sorrendje, amelyeken át kell haladnod, a következő kell, hogy legyen:
- Sketchy
- Piros
- Kék
Ezzel a 4. fejezet és a Mirren kész. Ideje nekivágni az utolsó szintnek.