A legjobb Ratchet és Clank játékok, rangsorolva

(Kép jóváírása: Insomniac Games)

Majdnem 20 év telt el a Ratchet és a Clank első része óta, és a sorozat azóta is a galaxis minden részébe visz. Több tucat fő címmel, amelyek összetett, mégis elbűvölő történettel, spinoffokkal és még egy filmmel is szoros kapcsolatban állnak az azonos nevű PS4 játékkal, az örökséget nem lehet lebecsülni.

Ahogy a PS5 és a már ígéretes Ratchet és Clank: A Rift Apart közelében vagyunk, kihasználva a következő generációs konzol új hardveres képességeinek teljes előnyét, a 10 legjobb Ratchet és Clank rangsorunkkal tekintünk vissza a franchise-ra. játékok, az ikonikus pár kalandjainak katalogizálása.

10. Ratchet és Clank: Teljes frontális támadás

(Kép jóváírása: Insomniac Games)

A listánk egy különös spinoffal kezdődik, amely még 2012-ben látott napvilágot a PS3 és a PS Vita számára, és ez biztosan eltért attól, amit megszokhattunk a szériából. Inkább hasonlít egy olyan MOBA-hoz, mint a League of Legends, amely csak egy akcióplatform alapvető elemeivel, a Ratchet és a Clank: A Full Frontal Assault egy toronyvédelmi játékot vezetett be, amely a szabályok és a célok körül sok összetettségű réteget tartalmaz. Még arra is lehetősége volt, hogy ezt kooperatív módon játssza, ahol a játék általában érdekesebb volt. A mai napig még mindig az idővonal egyik legérdekesebb.

9. Ratchet és Clank: A Nexus előtt

(Kép jóváírása: Insomniac Games)

Elég furcsának tűnik az okostelefonok Ratchet és Clank játékának lehetősége, és pontosan ezzel küldték ki kísérletezésre a Before The Nexust. Szorosan olyan játékokhoz hajlott, mint a Subway Surfers, és egy végtelen futót kínált, aki egyértelműen szereti és megérti a franchise-t. Bár szégyen, hogy nem fedeztek fel egy ambiciózusabb élményt, egyedül állt rajongói referenciákkal és ismerős arcokkal, valamint rengeteg ellenséggel, akiket mindenféle fegyverrel le kellett szerezni.

8. Ratchet és Clank: mind a 4 egy

(Kép jóváírása: Insomniac Games)

Az Insomniac Games még 2011-ben egy újabb spinoff révén ambiciózus új elemet hozott a sorozatba. Ratchet és Clank: Az All 4 One megfelel a címének, lehetővé téve a játékosok számára, hogy helyi vagy online multiplayer foglalkozásokon vegyenek részt akár három másik barátjukkal az egész kampány alatt, vagy azáltal, hogy a játék AI-ját Clank vezérli egyjátékosban. Eléggé elindult a szóló jellege által ismert franchise, valamint egy rögzített kamera hozzáadása, amely felváltotta a korábbi játékok mindig tetszetős szabad nézetét, és a művészeti stílus váltása. De az akció jól átült a szövetkezetbe, és ez még mindig egyfajta élmény a franchise számára. Kíváncsiak vagyunk arra, hogy valaha is látni fogjuk-e a jövőben ezt az ötletet.

Olvassa el  A Powerwash Simulator valóban a következő generációs átlátszó üvegt ad hozzá, és igen, ez nagy ügy

7. Ratchet és Clank: A méret számít

(Kép jóváírása: Insomniac Games)

Viccesen hivatkozva a konzolra a get go-ban, a Ratchet és a Clank: Size Matters a sorozat két olyan bejegyzése egyike, amely a PSP-n jelent meg, a másik pedig a Secret Agent Clank. Ez meglehetősen szorosan követi a játékok jellegét, mindenféle fegyverrel ellátva a főszereplőket a pusztításhoz, és fenntartva a háromdimenziós platform elemek nagy részét, amelyeket mindannyian megszerettünk. Legnagyobb különbségét a fényképezőgép mozgatásához megfelelő analóg pálca hiánya jelentette, amelyet két lehetséges vezérlési rendszer váltott fel annak kipróbálására. A korábbi bejegyzések megszokott hangzása és hasonlóan csiszolt játékmenete azonban egyben érdemes belépővé tette.

6. Ratchet és Clank: A pusztítás eszközei

(Kép jóváírása: Insomniac Games)

A Tools of Destruction vezette az élen, amikor a sorozat először 2007-ben került a PS3-ra. Sokat megtartott abból, ami a PS2 területén annyira érdekessé tette a sorozatot, ezúttal kicsit jobban összpontosítva az akcióra, valamint egy új generációs visszatekintést nyújtva az akkori új részecske-effektusokkal és a korábbiaknál meghökkentőbb harci szekvenciákkal. A sztori sikert arathat, vagy hiányzik attól függően, hogy mennyire volt hozzáértő a korábbi bejegyzésekhez, és bár a nehézség nem okozott akkora harcot, biztosan szórakoztató volt ellenségek tucatjaival küzdeni.

5. Ratchet és Clank: Going Commando

(Kép jóváírása: Insomniac Games)

Az első Ratchet és Clank folytatása, a Going Commando érdekes bejegyzés, amire annyi év után visszatekinthetünk. Első lenyűgöző pillantást vetett arra, hogy mi lehet a franchise, és csak annyit ismételt a megfelelő helyeken, hogy érdemes élménnyé váljon. Ez az az elem, amely számos olyan elemet elkezdett bevezetni, amelyek a következő címekben szokásossá váltak, mint például a fegyverek előrehaladása azáltal, hogy szintet emelnek, és a minijátékok gyakran érdekes tömbje, a mechanikával való kísérletezés később egyre hangsúlyosabbá vált.

4. Ratchet és Clank: A Nexusba

(Kép jóváírása: Insomniac Games)

Az Into The Nexus feladata volt, hogy a sorozat PS3-on való jelenlétét elbúcsúzza, és érdekes ötletekkel teli magas hangon volt. Érdekes hangsúlyt fektetett a gravitáció körüli mozdulatokra és rejtvényszakaszokra, sötétebb hangnem, amely továbbra is fenntartotta a korábbi bejegyzések könnyed humorát, és rengeteg meglepetés volt, beleértve a Clank szegmenseket, amelyek 2D dimenziókban voltak. Olyan részletnek érezte magát, amely nem félt a kockázatvállalástól, méghozzá olyan messze az idővonalon, mint egy 2013-as kiadás, és ezzel a csoport egyik legérdekesebbikévé vált.

3. Ratchet és Clank: Följebb az arzenálod

(Kép jóváírása: Insomniac Games)

2004-ben a Up Your Arsenal a Ratchet és Clank család harmadik részeként mutatkozott be, és mind a mai napig emlékezetes annak köszönhetően, hogy nagyjából finomított mindent, amit az Insomniac Games eddig a pontig terített. A hősök visszatérnek az ikonikus Veldin bolygóra, Ratchet garázsára, új trükkökkel, mint például a Lock-strafe mód, így az irányítási rendszer jobban hasonlít a harmadik személyű lövészekre. Fejlesztette az elődök fegyverfrissítéseit (20-ból is), bemutatta a huncut Dr. Nefarious-t, és elsőként kínálta online multiplayer játékát.

Olvassa el  A We Are OFK a nemi identitás és a kreatív küzdelmek bemutatása közelebb hozott engem és a nővéremet egymáshoz, mint valaha.

2. Ratchet és Clank (2016)

(Kép jóváírása: Insomniac)

Ratchet és Clank bevonulása a PS4-be érdekes volt – azonos nevű CG-filmhez volt kötve, de újragondolta az első címet is, így a játékosok tanúi lehettek annak a kezdő pillanatoknak, hogy az ikonikus karakterpár hogyan kezdte a sok kalandban, amelyek időrendben következtek. De rengeteg új elem is játékban van, a hatalmas összegyűjthető kártyáktól kezdve az egészen új repülő szegmensekig. Mindez a legszembetűnőbb pillantással állt össze, amelyet a sorozat addig látott, látványban szorosan párosítva a film megfelelőjével.

1. Ratchet és Clank: Repedés az időben

(Kép jóváírása: Insomniac Games)

A Destruction Tools és a Quest for Booty folytatásaként bemutatkozó A Crack In Time újra meghatározta mindazt, ami miatt a sorozat olyan bonyolulttá és innovatívvá vált a PS2-korszakban. Ez egy örvendetes visszahívás volt a nosztalgia amista címekhez, amelyek új dolgokat próbáltak ki a következő generáció számára, és a kiváló Hoverboots bevezetésével és a fegyverek további testreszabásának új módjaival, új alkatrészekkel kísérletezve, amelyek megváltoztathatják érzésüket, teljesen megváltoztatták helyüket.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.