A Life is Strange képregényei így adhatnak kontextust Max párhuzamos világaihoz a Double Exposure-ban.

A Life is Strange felfedése: Double Exposure sok rajongót izgalom és félelem keverékével töltött el. Az első játék közvetlen folytatása, a Double Exposure sok évvel később egy ismeretlen városba helyez minket, ahol Max most egy rangos egyetem művészeti rezidense. Kénytelen ismét nyomozóvá válni, amikor – a Life is Strange-hez méltóan – új barátját, Safit hirtelen meggyilkolják.

Bár sokan örültek, hogy Max annyi év után visszatér a sorozatba, valami mégis más volt a leleplező trailerben. Hol volt Chloe Price, a gyerekkori barát, akit (spoiler riasztás) Max potenciálisan feláldozott a Life is Strange 1 végén egy gyötrelmes pillanatban: megmenteni Chloe-t, vagy megmenteni a szülővárosát, Arcadia Bayt?

A fejlesztő Deck Nine megerősítette, hogy a Double Exposure „mindkét befejezést tiszteletben fogja tartani”, de egy kis aggodalom érthető, különösen Max jelentősen eltérő természetfeletti képességei miatt, most, hogy a Rewind látszólag kicserélődött az idővonal-ugró Shift erőre. Pedig nem ez az első alkalom, hogy egy írócsapat vállalta a nehéz kihívást, hogy olyan folytatást hozzon létre, amely túlmutat az eredeti Life is Strange végén található, látszólag véglegesnek tűnő végső döntésen. Erre a célra hat képregénykötet – összesen 27 szám – készült, és ezek lehetnek a mintája annak, hogyan közelítheti meg ez az új játék Max hirtelen visszatérését a játékvilág reflektorfényébe.

Kép

Nyári játékok előzetese
Elmerülünk a Summer Game Fest legmenőbb, hamarosan megjelenő játékaiba. Az összes gyakorlati beszámolónkat megtalálod a GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub oldalon.

Olvassa el  Black Myth: Wukong - Minden, amit az akció-RPG-ről tudunk
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.