Az elmúlt évtizedben a life sim színtér igazán megnőtt, manapság nagyobb a választék, mint valaha. A The Sims 4 még mindig vezeti a listát, de az olyan nagyobb, készülő projektek mellett, mint a Life by You, a Paralives és az inZoi, rengeteg indie játékot láthattunk, amelyek életszimulátoros elemeket tartalmaznak. Az újonnan alakult Midsummer Studios esetében azonban, amelynek élén a Marvel’s Midnight Suns és az XCOM-ot fejlesztő Firaxis 20 éves veteránjai, Jake Solomon és Will Miller állnak, a csapat a játékosok által irányított, történetközpontú, saját történettel „újjáélesztett” életszimulátorokkal szeretne foglalkozni. Solomon számára nagy lépés volt a stúdióalapítás és az új műfajba való belépés, de a debütáló szimulátoros játék ötlete, amin most dolgoznak, egyszerűen nem akart elszakadni a Marvel’s Midnight Suns hátterétől.
„Elég furcsa érzés volt, amikor otthagytam a [Firaxist]. Tudod, 23 évet töltöttem ott. És soha nem dolgoztam máshol, ott kezdtem a karrieremet. De volt ez az ötlet a fejemben a játékkal kapcsolatban, amit csinálunk” – mondja Solomon. „Azokban a játékokban, amelyeket először terveztem, az XCOM-ban, sokkal több volt az emergens játékos narratíva, ahol a katonák véletlenszerűek voltak, ott voltak ezek az összetett rendszerek, hogy amikor egy küldetésre mész, nem lehetett megjósolni, hogy mi fog történni. És nagyon nagy a tét, a katonáid meghalhatnak. Így a játékosok igazán erőteljes történeteket generáltak ezekről a karakterekről. És én imádtam, abszolút imádtam.”
„Aztán a Midnight Suns tervezése, ami egy Marvel-játék volt, mert annyira nagy Marvel-rajongó vagyok, nagyon kielégítő volt. De az sokkal inkább szkriptelt volt, sokkal kevesebb volt a játékosok által vezérelt, feltörekvő narratíva” – folytatja Solomon. „Szóval a Midnight Suns vége felé már hiányzott ez az oldala a dolgoknak. És tudtam, hogy tervezőként jobban illeszkedem ehhez. Így nem csak ezen kezdtem el gondolkodni, hanem azon is, hogy – mivel már több fordulóalapú taktikai játékot is készítettem, amit imádok, de amit igazán szeretek, az a játékosok által kezdeményezett történetmesélés – mi lenne, ha egy olyan játékot készítenék, ahol a történetmesélés maga a játék? Ahol az egész lényege a játékosok történetmesélése lenne, és azt a történetet mesélhetnék el, amit csak akarnak, azt csinálhatnának, amit csak akarnak.”
A te meséd
(Képhitel: Firaxis Games / Marvel)
Az elmúlt évtizedben a life sim színtér igazán megnőtt, manapság nagyobb a választék, mint valaha. A The Sims 4 még mindig vezeti a listát, de az olyan nagyobb, készülő projektek mellett, mint a Life by You, a Paralives és az inZoi, rengeteg indie játékot láthattunk, amelyek életszimulátoros elemeket tartalmaznak. Az újonnan alakult Midsummer Studios esetében azonban, amelynek élén a Marvel’s Midnight Suns és az XCOM-ot fejlesztő Firaxis 20 éves veteránjai, Jake Solomon és Will Miller állnak, a csapat a játékosok által irányított, történetközpontú, saját történettel „újjáélesztett” életszimulátorokkal szeretne foglalkozni. Solomon számára nagy lépés volt a stúdióalapítás és az új műfajba való belépés, de a debütáló szimulátoros játék ötlete, amin most dolgoznak, egyszerűen nem akart elszakadni a Marvel’s Midnight Suns hátterétől.
„Elég furcsa érzés volt, amikor otthagytam a [Firaxist]. Tudod, 23 évet töltöttem ott. És soha nem dolgoztam máshol, ott kezdtem a karrieremet. De volt ez az ötlet a fejemben a játékkal kapcsolatban, amit csinálunk” – mondja Solomon. „Azokban a játékokban, amelyeket először terveztem, az XCOM-ban, sokkal több volt az emergens játékos narratíva, ahol a katonák véletlenszerűek voltak, ott voltak ezek az összetett rendszerek, hogy amikor egy küldetésre mész, nem lehetett megjósolni, hogy mi fog történni. És nagyon nagy a tét, a katonáid meghalhatnak. Így a játékosok igazán erőteljes történeteket generáltak ezekről a karakterekről. És én imádtam, abszolút imádtam.”
„Aztán a Midnight Suns tervezése, ami egy Marvel-játék volt, mert annyira nagy Marvel-rajongó vagyok, nagyon kielégítő volt. De az sokkal inkább szkriptelt volt, sokkal kevesebb volt a játékosok által vezérelt, feltörekvő narratíva” – folytatja Solomon. „Szóval a Midnight Suns vége felé már hiányzott ez az oldala a dolgoknak. És tudtam, hogy tervezőként jobban illeszkedem ehhez. Így nem csak ezen kezdtem el gondolkodni, hanem azon is, hogy – mivel már több fordulóalapú taktikai játékot is készítettem, amit imádok, de amit igazán szeretek, az a játékosok által kezdeményezett történetmesélés – mi lenne, ha egy olyan játékot készítenék, ahol a történetmesélés maga a játék? Ahol az egész lényege a játékosok történetmesélése lenne, és azt a történetet mesélhetnék el, amit csak akarnak, azt csinálhatnának, amit csak akarnak.”
A te meséd
(Képhitel: Firaxis Games / Marvel)
Solomon felismerte, hogy egy „játékosok által létrehozott drámával teli” életszimulátor készítése „biztosan nem a Firaxis játéka”, de a vágy, hogy ezt megvalósítsa, a Midsummer megalakulásához vezetett. Bár a kis stúdió még nagyon az elején jár, a veterán csapat már most rengeteg tapasztalattal rendelkezik. Néhányan a Firaxisból csatlakoztak a stratégiai háttérrel, a The Sims franchise-on dolgozó Maxis nevek is a tehetségek között vannak, a The Sims producere és rendezője, Grant Rodiek is a fedélzeten van.
Az életszimulátorok sok szempontból tökéletes platformot jelentenek egy olyan játék számára, amely a történetmesélésről szól. A The Sims lelkes játékosaként az évek során sok időt töltöttem azzal, hogy megrendezzem a saját történeteimet, amelyek az általam létrehozott családok körül forognak. És miután beszéltem Solomonnal a Midsummer Studios történetközpontú életszimulátoros ambícióiról, azonnal megtetszett a koncepció. Amint Solomon elmagyarázza, a játék, amelyet jelenleg prototípusként fejlesztenek, egy kisvárosban fog játszódni, ahol a játékosok a modern élet drámáiból meríthetnek, hogy saját történeteket alkossanak a life simben.
(Kép hitel: Midsummer Studios)Új irányvonal
(Kép hitel: 2K Games)
A Marvel’s Midnight Suns egykori fejlesztője azt szeretné, ha debütáló life simje a hasonló játékoknál jobban a történetmesélésre koncentrálna: „úgy érezzük, hogy elsodródunk a saját kis buborékunkba „.
„Azt hiszem, hogy számunkra az a szemlélet, hogy azt akarjuk, hogy a játékos olyan történetet kapjon, amilyet akar. A játék úgy működik, hogy amikor a játékos elkezdi, tulajdonképpen ő mondja meg a játéknak, hogy milyen történetet szeretne elmesélni. Tehát a játékunk egy kisvárosban játszódik, mert a kisvárosi környezet nagyon gazdag drámai környezet, mert feltételezhetjük, hogy mindenki ismer mindenkit. Nem mondhatsz valamit egy embernek anélkül, hogy az ne hatna valaki másra. A városunkban minden szereplőnek több kapcsolata van, legyen az munkatárs, volt szerető, szomszéd, gyerekkori barátok, ezek a kapcsolatok mind olyan szinten halmozzuk egymásra a karaktereket, hogy ott van ez a háló”.
Az elmúlt évtizedben a life sim színtér igazán megnőtt, manapság nagyobb a választék, mint valaha. A The Sims 4 még mindig vezeti a listát, de az olyan nagyobb, készülő projektek mellett, mint a Life by You, a Paralives és az inZoi, rengeteg indie játékot láthattunk, amelyek életszimulátoros elemeket tartalmaznak. Az újonnan alakult Midsummer Studios esetében azonban, amelynek élén a Marvel’s Midnight Suns és az XCOM-ot fejlesztő Firaxis 20 éves veteránjai, Jake Solomon és Will Miller állnak, a csapat a játékosok által irányított, történetközpontú, saját történettel „újjáélesztett” életszimulátorokkal szeretne foglalkozni. Solomon számára nagy lépés volt a stúdióalapítás és az új műfajba való belépés, de a debütáló szimulátoros játék ötlete, amin most dolgoznak, egyszerűen nem akart elszakadni a Marvel’s Midnight Suns hátterétől.
„Elég furcsa érzés volt, amikor otthagytam a [Firaxist]. Tudod, 23 évet töltöttem ott. És soha nem dolgoztam máshol, ott kezdtem a karrieremet. De volt ez az ötlet a fejemben a játékkal kapcsolatban, amit csinálunk” – mondja Solomon. „Azokban a játékokban, amelyeket először terveztem, az XCOM-ban, sokkal több volt az emergens játékos narratíva, ahol a katonák véletlenszerűek voltak, ott voltak ezek az összetett rendszerek, hogy amikor egy küldetésre mész, nem lehetett megjósolni, hogy mi fog történni. És nagyon nagy a tét, a katonáid meghalhatnak. Így a játékosok igazán erőteljes történeteket generáltak ezekről a karakterekről. És én imádtam, abszolút imádtam.”
„Aztán a Midnight Suns tervezése, ami egy Marvel-játék volt, mert annyira nagy Marvel-rajongó vagyok, nagyon kielégítő volt. De az sokkal inkább szkriptelt volt, sokkal kevesebb volt a játékosok által vezérelt, feltörekvő narratíva” – folytatja Solomon. „Szóval a Midnight Suns vége felé már hiányzott ez az oldala a dolgoknak. És tudtam, hogy tervezőként jobban illeszkedem ehhez. Így nem csak ezen kezdtem el gondolkodni, hanem azon is, hogy – mivel már több fordulóalapú taktikai játékot is készítettem, amit imádok, de amit igazán szeretek, az a játékosok által kezdeményezett történetmesélés – mi lenne, ha egy olyan játékot készítenék, ahol a történetmesélés maga a játék? Ahol az egész lényege a játékosok történetmesélése lenne, és azt a történetet mesélhetnék el, amit csak akarnak, azt csinálhatnának, amit csak akarnak.”
A te meséd
(Képhitel: Firaxis Games / Marvel)
Solomon felismerte, hogy egy „játékosok által létrehozott drámával teli” életszimulátor készítése „biztosan nem a Firaxis játéka”, de a vágy, hogy ezt megvalósítsa, a Midsummer megalakulásához vezetett. Bár a kis stúdió még nagyon az elején jár, a veterán csapat már most rengeteg tapasztalattal rendelkezik. Néhányan a Firaxisból csatlakoztak a stratégiai háttérrel, a The Sims franchise-on dolgozó Maxis nevek is a tehetségek között vannak, a The Sims producere és rendezője, Grant Rodiek is a fedélzeten van.
Az életszimulátorok sok szempontból tökéletes platformot jelentenek egy olyan játék számára, amely a történetmesélésről szól. A The Sims lelkes játékosaként az évek során sok időt töltöttem azzal, hogy megrendezzem a saját történeteimet, amelyek az általam létrehozott családok körül forognak. És miután beszéltem Solomonnal a Midsummer Studios történetközpontú életszimulátoros ambícióiról, azonnal megtetszett a koncepció. Amint Solomon elmagyarázza, a játék, amelyet jelenleg prototípusként fejlesztenek, egy kisvárosban fog játszódni, ahol a játékosok a modern élet drámáiból meríthetnek, hogy saját történeteket alkossanak a life simben.
(Kép hitel: Midsummer Studios)Új irányvonal
(Kép hitel: 2K Games)