A menühiba és a tartós problémák készen állnak a Warzone 2 -re

"Warzone (Képhitel: Activision)

A Warzone 2. évadja újratöltötte a játékot egy nagyszerű helyre, de rengeteg tartós kérdés van, amelyek rámutatnak a WarZone 2 -re való szükségességre mint egy év. Számos frissítéssel később úgy tűnik, hogy kevésbé problematikus a szerverhibák és a grafikus hibák szempontjából, de még mindig rengeteg olyan kicsi, irritáló kérdés van, amelyek egy nagyobb problémára utalnak: a Warzone túl nagy a saját érdekében.

A fejlesztők ezt tudják, valójában beismerték, hogy nem elégedettek a Warzone felfúvódott állapotával. Végül is, kezdetben a 2019 -es Call of Duty: Modern Warfare meghosszabbítása volt, nem pedig olyan vezeték, amelyen keresztül minden jövőbeli COD játékot kiszűrnek. A Warzone 2-t egy vadonatúj motorral építik fel, és bár a részletek ritkák, a Warzone jelenlegi állapotának megvizsgálása segíthet megérteni, hogy néz ki a folytatás.

A hibák

"Call

A Warzone menü hiba, amely megmutatja a kezelő befejező mozgatásának helytelen nevét (Image Credit: Activision) További információ

"Warzone

(Képhitel: Activision)

Warzone 2. évad újratöltött egy magas sávot a jövőbeli frissítésekhez

Még a frissítések és a javítások több fordulója után is a Warzone-ban még mindig van egy frusztráló kérdés, amely úgy tűnik, hogy közvetlenül a három játékot, amely a tartalom három játékát a CSOEHORN-ban egy olyan keretbe helyezi, amely nem azt akarta, hogy annyira megtartsa. A menükben a legtöbb kérdéssel foglalkozom, amelyek most fegyvereket, üzemeltetőket, járműveket, hívókártyákat és még sok mást tartalmaznak a két év alatti játékokból. Az új és a régi felszerelés között körülvevő zöld négyzet ikonok megtagadják az eltűnést, függetlenül attól, hogy aprólékosan görgessek mindent, ami lehetetlenné teszi, hogy kitaláljuk, mely elemek valójában újak, és melyek azok, amelyek az évszakok során voltak. A PC -n az „Új jelzések törlése” gomb sem működik – az ideiglenesen kattintva eltávolítja a négyzetet a „fegyverek” szakasz felett, de az adott szakasztól való navigálás azt látja, hogy azonnal felugrik. Úgy érzi, hogy gúnyolna.

Miután megvásárolt egy új operátorcsomagot a Vanguard Polina számára, amely magában foglalja a fegyverbőröt, a varázst és a hűvös új befejező lépést, zavarba ejtem, amikor rájöttem, hogy a befejező lépés valahogy a Bale, a modern hadviselő operátor alatt jelenik meg. A tényleges befejező lépéshez való navigálás minden kísérlete a játék lefagyasztását eredményezi, és az opciók listáján az első befejezés egyértelműen csak a belső kód véletlenül közzétette a játékot.

Ezeknek a furcsaságoknak a felfedezése csak akkor történik meg, ha természetesen ténylegesen navigálhatok a menükön. Miközben a PC -n relatív könnyedséggel el tudok forgatni az operátorok, fegyverek és kihívások révén, a menük eláraszthatatlanul elmaradnak az Xbox Series S. A játék dadogása és porlasztása, és néha egyenesen összeomlik, ha túl gyorsan mozogok.

Olvassa el  Teljes Payday 3 Dirty Ice sétajáték

Könnyű elképzelni, hogy ezeknek a kérdéseknek a nagy része a duzzadt állapotban van, amely jelenleg van. Ezért olyan fontos a Warzone folytatása – és annyira szükséges.

A folytatás ígéretét

"Modern

A Warzone folytatása a Modern Warfare 2 -vel indul (Image Credit: Activision)

Nincs sok részletünk a Warzone folytatásáról (nem egyértelmű, hogy Warzone 2-nek nevezik-e, vagy valami más, vagy mikor esik le), de tudjuk, hogy az alapokból egy márkában épül fel Új motor. A motor valószínűleg az IW motor iterációja lesz, amely a Modern Warfare 4. óta a legtöbb Call of Duty Game -t hajtja végre. A legújabb IW motort, az IW 8.0 -t az Infinity Ward Lengyel Stúdió készítette a Modern Warfare és a Warzone számára, tehát itt az ideje Egy új motort dobtak ki. Érdekes módon a Black Ops Cold War nem használja az IW motort, hanem módosított Black Ops 3 motort használ.

Itt a Warzone folytatása drasztikusan különbözhet a warzonától. Még nem tudjuk, hogy az Activision ugyanúgy kívánja -e a folytatást, mint a Warzone -t, és felhasználja az összes jövőbeli Call of Duty címet. Ha ez a a terv, akkor biztonságos feltételezni, hogy a legújabb játékmotor a méretezés szem előtt tartásával készül, mivel ez volt a legfontosabb kérdés, hogy maga a Hamstrung Warzone: A motor technológiája, és így „jelentős fejlesztési kihívásokba” váltott ki, a Charlie Intel (az új lapon megnyílik) hívása szerint. Egy új motor remélhetőleg méretezhető lesz, mivel a különböző motorokat használó különféle játékokból származó szempontok integrálása nyilvánvalóan nem könnyű. És ha a Warzone 2 nem tervezi, hogy összekapcsolja a jövőbeli Call of Duty címeket, akkor ez nem feltétlenül rossz dolog – a lábaknak önmagában állniuk kell, és továbbra is vadul sikeresek.

Az Activision hívja (új lapon megnyílik) a Warzone folytatása „A Battle Royale hatalmas evolúciója teljesen új Playspace-vel és egy új Sandbox móddal”. Ez azt jelenti, hogy új térképet kapunk, és egy új motorba beépítve egy új térképet, amely remélhetőleg nem ugyanazok a grafikus problémák, amelyekkel a Caldera szembesül. A homokozó üzemmód a Warzone -t még nagyobb veszélyt jelenthet a Fortnite számára, mivel lehetővé teszi a játékosok számára, hogy térképeket készítsenek, és olyan játékmódokat készítsenek, amelyek a Call of Duty tipikus mérkőzés paraméterein kívül léteznek.

Fogadhat, hogy az Infinity Ward mindent megtesz, amit a Warzone legnagyobb fájdalompontjaiból megtanult, és ezeket a változásokat a következő játékra alkalmazza. Az integrációs problémák, a méretezési problémák, a grafikus hibák és még sok minden bizonnyal a Dev elméjének elején vannak – minden bizonnyal az én elején vannak. Tehát, bár a Warzone még mindig bosszantóan hibás lehet, ezeknek a hibáknak a megléte remélhetőleg elősegíti a franchise előrehaladását és a következő játékot.

Olvassa el  Az iPhone App Store -t elindító elfeledett Super Monkey Ball játékot új emulátorral őrizték meg

nézd meg a Legjobb Battle Royale Games .

"Alyssa Alyssa Mercante

  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)

Alyssa Mercante szerkesztő, és a Gamesradar írója, Brooklyn, NY székhelyű. Az iparba való belépés előtt a modern és kortárs irodalomban szerzett mesterképzést a Newcastle Egyetemen a kortárs indie -játékokra összpontosító disszertációval. Ideje nagy részét versenyképes lövöldözős játékokkal és mélyreható RPG-kkel tölti, és nemrégiben egy PAX panelen volt a videojátékok legjobb sávjairól. Szabadidejében Alyssa megmenti a macskákat, gyakorolja olaszul és fociz.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.