A Midnight Ghost Hunt szellemeket hoz a BioShock és a Prey ízeivel

"Éjféli (Kép jóváírása: Kávéfolt stúdiók)

Elértem a Midnight Ghost Hunt mérkőzés második szakaszát, és egy elhagyott múzeum körül üldözték a Tyrannosaurus Rex megtisztítatlan koponyáját. Mintha ez nem lenne elég félelmetes, a vázas stalkerem vörösre ragyog, mint egy Elden Ring Phantom, és szó szerint a sarkon bepattan. Mivel a túlélési esélyeim vékonynak tűnnek, fordulok, egy sötét folyosó mentén sprintem, és egy kis lépcsőn dobom magam. A magasabb talaj keresésére egy magasodó diplodókuszos kiállítást szerezek, megkönnyítem az íves farkát, és hátrahúzom. Alig tettem a lábamhoz, mielőtt egy antik edényt, amelyet ugyanazon a T-Rex-Skull házigazdának birtokolt, a levegőben megsérül, és a fej oldalán reped. Lent vagyok, és a szellemek nyertek.

Csak akkor, amikor a játékon belüli akció elmúlik, rájöttem, hogy a való életben lábaimban vagyok. Félúton vagyok a nappali szobámon, és úgy szorongatom, mint egy kétkezes stresszgolyó. Mezítlábon álltam a fiam lego téglájának halomán, és csak most ismerem fel a sarkomat lövöldöző fájdalmat. A Midnight Ghost Hunt egy őrült, minden fogyasztó, prop vadászati ​​kirándulás, amely mindent megtesz a halottról nappali fénytől, a Phasmophobia-ig, a Garry’s Mod-ig, a Spy Party, a Prey, a BioShock és a gyermekkori rejtekhelyek játékaiig. És miután belépett a Steam korai hozzáférésének (megnyitása az új lapon) kezdeményezésbe, ez egy olyan utazás, amelyet igazán azt hiszem, hogy meg kell tenned.

Kellékek a szellemeknek

"Éjféli

(Image Credit: Coffee Stain Studios) További információ

"Éjféli

(Kép jóváírása: Kávéfolt)

A Midnight Ghost Hunt olyan, mint a halott napfényben, és a Phasmophobia -nak kísérteties babája volt

Tekintettel arra a hatalmas számú játékra, amelyek az elmúlt 20 év alatt hasonló módon valósítottak meg modokat vagy módokat, nagy esély van arra, hogy hallotta a „prop hunt” kifejezést. Ha még nem, akkor az alapszabályok egyszerűek: a játékosok két csapatra oszlanak, az egyik oldal pedig az élettelen tárgyak formájának és a térkép határán belüli elrejtésnek a feladata; és a másik feltételezve Hunter szerepét, amelynek feladata az említett kellékek feltárása. Ha a memória szolgál, akkor az 1998-as Quake 2 volt az első FPS, amely a MOD formájában szerepelt, és egy évtizeddel később minden bizonnyal népszerűsítették a Half-Life 2 kedvelői között: Deathmatch, Team Fortress 2 és Garry’s Mod. A téma variációi mindenben megjelentek, azóta a Call of Duty -tól a Fortnite -ig, de ami a Midnight Ghost Hunt szétválasztja, az a természetfeletti vágya – és a vidáman őrült megtorlás lehetősége.

Minden éjfélkor a 4v4 -es szellemvadászat 11: 55 -kor indul, látja, hogy a vadászoknak öt percük van arra, hogy megtalálják és megöljék az ellenkező csapat mind a négy szellemtagját. A szellemek feladata, hogy a ShapeShift kellékekként maradjon, maradjon rejtett és/vagy kerülje el a robbantást és a vákuumát a Ghostbusters-stílusban ebben az időben, korábban, éjféli stroke-ban, a szerepek megfordulnak. A mérkőzések ezen a pontján a szellemek túlterhelkednek, a vadászok vadásznak, és a teljes káosz további négy percig jelentkezik. Ha a szellemek ebben az időben megsemmisítik a vadászokat, akkor nyernek. Ha a vadászoknak sikerül túlélniük, akkor a megtiszteltetés az övék.

Olvassa el  Uncharted Stars Nolan North és Emily Rose az idei arany joystick díjazók

"Éjféli

(Kép jóváírása: Kávéfolt stúdiók)

A Ghostbusters bálványozásával nőttem fel, ezért névértékben a Midnight Ghost Hunt számomra ragaszkodik. És bár a szellemvadászat itt nagyon szórakoztató-a ghoul helyének nyomon követése az EMF radarjával, mielőtt egy harpoon fegyverrel robbantanánk Egyéb láb. A szerencsétlen vadászok nézése nem találja meg a tartózkodási helyét, miközben díszes nagyapa óraként jelent meg az abszolút legjobb érzés; Ahogyan észreveszi, majd az élettelen tárgyak között szánkózik, elkerülve a dühös lövöldözős hullámokat, amikor nagy éteri menekülést okoz.

Még jobb, ha a feloldható paranormális képességek csomagja még szórakoztatóbbá teszi a megpróbáltatást. Az egyik szellemfutás perces tervezési szakaszában (ahol a szellemeknek időt kapnak a rejtekhelyek megszervezésére a vadászok érkezése előtt), az egyik csapattárs „Poltergeist” című asztalra és székre-ami a bútorok úszását okozza és támadja meg a közeli ellenségeket. Mielőtt a vadászok üldözésével aktiválnám, ugyanazon asztalokra és székekre is korrupciót dobtam, ami miatt felrobbannak az ütközéskor. Az eredmények ínycsiklandóan pusztítóak voltak, és a képességekkel való kombináció és kísérletek a BioShock plazmidrendszerére és a Prey Mimic Matter Typhon Neuromod-ra emlékeztettek nekem, a co-op összeesküvés hozzáadásával.

Megint halott

"Éjféli

(Kép jóváírása: Kávéfolt stúdiók)

“Vajon az a régi televízió csak mozogott? Vajon a gyertyatartó kavarodott? Elvesztettem a telek? A válasz mindháromra volt, többnyire igen.”

Az egyensúly kedvéért az alapjáraton, miközben kísérteties prop formában tölti be a plazma rudat, amely a tele van, a jelenlétét extra figyelmeztetővé teszi a vadászok számára. Az egyszerűen mozgás lehetővé teszi a bár ürülését, ami azt jelenti, hogy nem ritka, ha a gyertyatartók bizarr transzfert készítenek a második emeleti korlátok hosszában, vagy az ébresztőórákat az áramkörökön futó áramkörökön futnak, amikor senki sem keres. Minél többet játszik az éjféli szellemvadászat, annál nyilvánvalóbbá válnak ezek a megfigyelések-de minél többet tudtam meg ezeknek a játékosok által vezérelt furcsaságoknak, annál inkább azt találtam magamnak, hogy mindent kitalálok. A régi televízió csak mozogott? Megfordult az a gyertyatartó? Elvesztem a cselekményt? A válasz mindháromra, többnyire, igen.

Ami mind a Midnight Ghost Hunt szépségének része. Szégyenteljesen játssza az inspirációit, és megadja a játékosoknak az eszközöket és a játszótereket, hogy elkészítsék saját kétségbeesett meséket a macska-egérről és a rejtekhelyről-ezek mindegyike valós időben kibontakozik. Biztosan töltöttem el az első tucat mérkőzést, hogy a seggem a Midnight Ghost Hunt múzeumában, a hajótörésben, a színházban és a kastély szintjében vadászatként és szellemként rúgjon, miközben megpróbálom megtanulni az íratlan szabályokat, amelyek menet közben bemutatják magukat. Az a tény, hogy folyamatosan visszatérek a további beszélgetésekért, a játékért, és ha egyszer minden a helyére kattint, valójában nem a világon van.

Olvassa el  Az AFK elindulása az Elden Ringben versenyképes sportmá válik

A játék Steam Page szerint (új lapon nyílik meg) , a fejlesztő Baulted Sky Games számolja évek”. A jelenlegi állapotában már nagyszerű, és alig várom, hogy megnézzem, hol van a teljes kiadás.

Több félelemre van szüksége az életedben? A Legjobb Horror Games listánkat a kanapé mögé fogják becsapni.

"Joe Joe Donnelly

  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)

Jellemzők író, GamesRadar+

Joe a GamesRadar+-on szereplő író. Több mint öt éves tapasztalattal rendelkezik a speciális nyomtatásban és az online újságírásban, Joe számos játék-, sport- és szórakoztató kiadványhoz írt, beleértve a PC Gamer, az Edge, a Play és a FourFourtwo -t. Jól ismeri a Grand Theft Auto-t, és szabadidejének nagy részét a Glasgow valós világának cseréjével tölti a GTA Online Los Santos számára. Joe mentálhigiénés támogatója is, és könyvet írt a videojátékokról, a mentális egészségről és azok összetett kereszteződéséről. Rendszeres szakértői közreműködő a BBC Radio mindkét témájában. Sok hónappal ezelőtt egy teljesen képesített vízvezeték-szerelő volt, amely alapvetően szuper Mario-t teszi.