(Képhitel: Lucasarts)
A sértő kardharc a Monkey Island leg ikonikusabb rejtvénye. A Point-and-Click Adventure Series a Lucasarts-ból kétségtelenül a 90-es évek egyik leghíresebb játéka, és továbbra is a legjobb gyakorlati ütemtervként szolgál a humor szerves szövésének a világon, a puzzle és a harci formatervezés során. Miközben rengeteg gát van, rámutathatunk arra, hogy a legjobban tükrözzük a majom -szigeten áthaladó szívet és komédiát, a sértetlen kardharcok vitathatatlanul a legkedveltebbek.
Ahogy Guybrush Threepwood a Melee -sziget mentén halad a Monkey -sziget titkában, rengeteg kalózral kell felkészülnie – de a győzelem nem a gyors ujjreflexektől függ, hanem inkább a gyors, harapós quip kiaknázására való képességétől. A Threepwoodnak sok kalózral kell felkészülnie a szavak háborújában, és megsérteni kell a Swordmesterrel való bemutatásra való felkészülést. Innentől kezdve gondolkodnia kell a lábujjain, és alkalmaznia kell azt, amit az út során a Swordmester ellen tanult, aki egy teljesen új lecsökkentéssel van felszerelve.
A Monkey -sziget Ron Gilbert és Tim Schafer titka elmondta a Retro Gamer magazinnak a 212. számú Retro Gamer magazin elleni küzdelem mögött (az Új Tabban megnyíló), a Monkey Island sorozat 30. évfordulójának feltárásának részeként. Mivel Gilbert bejelentette, hogy a Monkey -szigetre való visszatérés a kártyákon van, újra kinyomtattuk a sértett kard -harcot, a sorozat visszatérésének előrejelzése mellett.
„Harcolsz, mint egy tejtermelő”
(Képhitel: Lucasarts) Feliratkozás a Retro Gamer -re
(Képhitel: Lucasarts)
Ha fantasztikusabb történeteket szeretne felfedezni a Gaming múltjáról, akkor feliratkoznia kell a Retro Gamer magazinra (új lapon nyílik meg).
Az egyik legfontosabb kérdés, amelyet a rendező, a CodeSigner és az író, Ron Gilbert a Sierra rivális point-and-kattintási játékaival folytatta, az volt, hogy „elkezdtek cselekedni” a kalandjátékokba, a „Arcade szekciókkal, ahol gyorsra kellett támaszkodnia. Reflexek, hogy átjuthassanak a dolgokon. ”
Számára a kalandjátékok a logikáról szóltak – egy olyan szempont, amely az összes játékát átadta, az 1990 -es klasszikus kiadása előtt és óta. A kalózjáték elvárásai átkozottulnak, nem akarta megváltoztatni a majom -sziget titkára vonatkozó alapelveit. „Valami kard-harcot kellett folytatnunk egy kalózjátékban, de nem akartam egy rángatózási játékot csinálni, és itt működtek a sértések, mert a kardharc most puzzle-megoldássá vált.”
Az Eureka pillanat Gilbert egyik rendszeres ötletbörze során jött a stúdióban. Ebben az alkalomban összehúzta a csapatot, hogy inspirációt nézzen a régi Errol Flynn-kori kalózfilmek. „Az egyik dolog, amit észrevettem a filmek nézéséből, az volt, hogy mennyi időt töltöttek egymással beszélgetni; mennyi időt töltöttek egymással sértésükre, és egymásra dobtak. És számomra csak úgy tűnt, hogy ezeket a filmeket néztem Valójában inkább erről volt szó, mint a tényleges kardharcról. ”
Tim Schafer, aki kódszignerként és íróként szolgált a Monkey Island Secret -en, emlékeztet arra, hogy a kardharc kérdése felmerült a csapat egyik napi délutáni ötletbörze során. „Azok az ötletbörze -ülések, amelyeket Ron délután felállított – mindig megpróbálom ezeket ugyanúgy megtenni [a Double Fine -nál] – olyan lennénk, mint:” Ebben a szobában vagyunk, és nem fogunk távozni amíg két rejtvényünk nem lesz. „”
„Mennyire megfelelő, úgy harcolsz, mint egy tehén.”
(Képhitel: Lucasarts)
Abban az időben Schafer még mindig azon tűnődött, hogy milyen típusú akció mechanikát kell követni a kardharc -szekvenciáknak. Amikor Gilbert azt javasolta, hogy cserélje ki az akciót egy párbeszéd-alapú sértés kompromisszumra, Tim attól tartott, hogy az emberek valóban „elszakadnak”, ha valójában nem harcolnak a kardharcra.
„Olyan voltam, mint:” Nem tudom, hogy az emberek tetszenek -e ez a sértő kardharc, mert azt hiszem, azt várják el, hogy ez olyan lesz, mint egy karateka kard harci stílus: magas támadás, közepes támadás, alacsony támadás; Magas blokk, közepes blokk, alacsony blokk. „” Schafer emlékszik.
Gilbert azonban a bélével ment, ami látomásos lépésnek bizonyult. Schafer hozzáteszi: „Azt hiszem, ez egy igazán bátor kreatív választás volt – nem tudtam elhinni, hogy ezt csináljuk. Biztosan helyes volt tenni, és nem sokáig harcoltam vele. Azt hiszem Azok a tanulságok, amelyek szerint nem félek annyira a furcsa ötletektől, amelyeket még nem láttál, de valójában a pontos ötletekért harcoltak, volt egy lecke, amelyet a mai napig viszem. ”
Reméljük, hogy még több sértő kard harcol a Monkey Island-re cserébe, amikor 2022-ben elindul. Noha az információ könnyű, tudjuk, hogy Ron Gilbert a projektet irányítja, és hogy a sorozat társszerzője, Dave Grossman is visszatér. -Mint Dominic Armato, a Guybrush Threepwood rajongói kedvenc hangja.
Ha mélyreható funkciókat szeretne a klasszikus videojátékokhoz, egyenesen a küszöbéhez szállítva, Feliratkozás a Retro Gamer-re ( Megnyílik az új lapon) .
Josh West
- (új lapon nyílik meg)
- (új lapon nyílik meg)
- (új lapon nyílik meg)
- (új lapon nyílik meg)
- (új lapon nyílik meg)
Jellemzők szerkesztő, GamesRadar+
Josh West a GamesRadar+szerkesztője. Több mint 10 éves tapasztalattal rendelkezik mind az online, mind a nyomtatott újságírásban, Josh számos játék-, szórakoztató, zene- és tech -kiadványt írt, köztük a 3D művész, az Edge, a Gamestm, az Icreate, a Metal Hammer, a Play, a Retro Gamer és az SFX. Az újságírásban és a játékírásban BA (Hons) rendelkezik, megjelent a BBC -n és az ITV -n, hogy szakértői megjegyzést nyújtson, amelyet a Scholastic Books -nak írt, szerkesztett egy könyvet a Hachette számára, és a Future Games Show producerként dolgozott. Szabadidejében Josh basszusgitár- és videojátékokat játszik. Évekkel ezelőtt olyan filmekben és TV -műsorokban volt, amelyeket határozottan látott, de soha nem fogja tudni észrevenni.
a hozzájárulásával
- Retro Gamer csapat