A Mortal Kombat 1 új módja egy társasjáték, tele a sorozat egyjátékos „legnagyobb slágereivel”
A Mortal Kombat 1 egy teljesen új móddal bővül az Invasions játékmóddal. A Mortal Kombat társalkotója és a NetherRealm Studios kreatív igazgatója, Ed Boon szerint ez lényegében „a [Mortal Kombat] egyjátékos élményeinek legnagyobb slágerei”.
A hónap elején a fejlesztő által szervezett eseményen szerzett személyes tapasztalataim alapján ez többé-kevésbé pontos összegzés. A Mortal Kombat 1 Invasions módja gyakorlatilag a franchise-ban eddig bevezetett összes minijáték, feloldó rendszer és harmadlagos játékmód csúcspontja. Ez egy narratív gyűjtőhely, amely a fentieket egy véres Super Smash Bros. Ultimate World of Light-ját, egy könnyed, vérrel bevont RPG-port adva a tipikusan inkább standard verekedős játéknak számító játéknak.
Gondoljatok rá úgy, mint egy Mortal Kombat-témájú digitális társasjátékra, bizonyos narratív díszítésekkel. Az eseményen töltött időm alatt végigjátszhattam egy Johnny Cage házából kialakított tutorial területet, amelynek feladata az volt, hogy kiderítsem, honnan érkeztek a lakhelyét leromboló betolakodók. A csomópontról csomópontra haladás, a következő feloldása az előzőek teljesítésével, eleinte különböző standard, egyszerű harcok megvívását jelentette, de az idő előrehaladtával egyre bonyolultabbá vált.
Teszteld az erődet #
(Képhitel: NetherRealm Studios)
Az egyik konkrét esetben egy viszonylag lassú bullet hell-féle golyópokolban kellett navigálnom, hogy a következő csomópontig eljussak, és úgy tűnik, hogy az ehhez hasonló kis minijátékok gyakoriak lesznek. Végül olyan harcokba is belefutottam, ahol kifejezetten meg kellett tanulni, hogyan kell időzíteni a támadásokat és a blokkolást, mivel az ellenségek gyakran olyan mozdulatokat hajtottak végre, amelyeknek több képkocka volt a legyőzhetetlensége – arany színnel színezve – és egy-két olyan, ahol támadhatóak voltak, kék színnel színezve. És akkor még nem is beszéltünk az olyan felszerelésekről, mint a talizmánok és ereklyék vagy az elemi ellenfelek.
„Úgy gondolok rá, mint többféle mód kombinációjára” – mondja Boon. „Vannak benne elemei a Towers of Time-nak, a Konquestnek, néhány egyjátékos élményünknek, amit az évek során szereztünk, a Kryptnek és mindennek, amit valahogyan kombinálni akartunk benne. És úgy írom le, mint egy gigantikus társasjátékot, ami akkora, mint sok városrész, amin a játékos úgymond halad előre kihívásokkal, tornyokkal – és valószínűleg ez a legbőségesebb hely a jutalmak megszerzésére, a skinek és paletták és minden ilyesmi megszerzésére a játékban.””
„Úgy jellemezném, mint egy gigantikus társasjátékot, ami akkora, mint sok városrész”
Ed Boon, a Mortal Kombat társalkotója
Ez… sok, és úgy tűnik, a NetherRealm ezt biztosan tudja. Derek Kirtzic, a NetherRealm Studios vezető tervezője odáig ment, hogy elmondta, hogy ez szinte egyfajta „másodlagos kampány”.
„Természetesen ott van a csodálatos sztorimódunk, amelyet játékról játékra játszottunk, és ez egy csodálatos, filmszerű, csodálatos élmény” – mondja Kirtzic. „De aztán ennek a tetejébe kiegészítjük az Invasions-szal. Az Invasions egy egyjátékos, RPG-szerű lírai élmény a Mortal Kombat 1 különböző birodalmain keresztül. Szintet lépsz, és több különböző kihívást és ellenfelet kell legyőznöd, miközben szintet lépsz, statisztikákat kapsz, és elemi ellenfeleid vannak. Aztán vannak talizmánok és ereklyék, kovácsolás, boltok és titkok és, á! Ez lesből támad! Ez valami teljesen új és más, mint amit eddig csináltunk […] Ez tényleg valami, amit a saját idődben csinálhatsz, és elmenti, ahol éppen vagy, és azonnal újra felveheted, és befejezheted az utadat ezen a birodalmon keresztül.”.
Elkezdődött #
(Képhitel: NetherRealm Studios)
A játék a Mortal Kombat 1 többi részének nagy, izmos társa lesz, rendszeres, szezonális frissítésekkel, amelyek nagyjából hathetente új kihívásokat kínálnak majd, amelyekkel új, új csomópontokkal teli birodalmakat fedezhetsz fel. Egyelőre nem világos, hogy ezek mennyire lesznek különbözőek, de az ismert, hogy minden alkalommal új támadó erők lesznek – és az első Scorpion.
„Szóval, amit csinálsz, az az, hogy alapvetően végigmész a fejlődésen az összes olyan szigeten, amit mi ‘Az arany ösvénynek’ nevezünk. Ha egyszer legyőzted az utolsó főnököt, az első évadban Skorpiót, a megszálló erőt, akkor Z-ből visszamehetsz A-ba az endgame tartalmakon keresztül, felhasználva az összes eszközt és dolgot, amit az utad során feloldottál, vagy megszereztél, vagy bármi mást” – folytatja Kirtzic. „Aztán hat hét után leállítjuk, és visszahozunk egy teljesen új élményt – egy új inváziós erőt, egy új mesa-t, más útvonalakat, más jutalmakat, más bossokat, mindent. Új élményt újabb hat hétig.”.
Ha hozzám hasonlóan a „szezonális frissítések” és a „fejlődés” szavakat olvasva elkezdesz élőszereplős címekre, Battle Passokra és hasonlókra gondolni, ne félj, mert Kirtzic nagyon udvariasan a képembe kiáltott „nem”-et, amikor megkérdeztem, hogy lesz-e ilyen. Ehelyett, ahogy játszol a játékkal, bármilyen módban, szezonális kreditek oldódnak fel. Ezt nem lehet megvásárolni, csak ki lehet érdemelni, majd ezeket a krediteket aztán felhasználhatod a kozmetikumok feloldására.
Ez enyhén szólva kicsit ijesztő, ha megpróbálod koncepcionálisan átfogni a fejed. De ha végigjátszod az Invasions-t, már nem érzed olyan nyomasztónak. Ehelyett inkább csak egy csomópontról van szó, egyik kihívás a másik után, amíg meg nem érted, mit és hogyan kell csinálni. Ez egyszerre üdítően új és ismerős, ami érthető, tekintve, hogy maga a Mortal Kombat 1 is mennyire így érzi magát.
A Mortal Kombat 1 2023. szeptember 19-én jelenik meg PC-re, PS5-re, Xbox Series X|S-re és Nintendo Switch-re. Amíg várakozol, elolvashatsz mindent, amit eddig tudunk a Mortal Kombat 1-ről.