Ahogy átfutok egy buja zöld tájban Néván, fekete, szálkás, gallyszerű, tüskés kezű karok állnak meg, amelyek hirtelen kiállnak a földből. A főszereplő Alba szerepében kardommal lecsapok rájuk, miközben megpróbálnak rám karmolni, és szabaddá teszem az utat rendíthetetlen fehér farkas társam (és a játék névadója), Neva számára, aki előre szalad. Amint a rothadó karok eltűnnek, követem négylábú barátom nyomát, csakhogy a szívem szakad meg, amikor látom, hogy a kölyköt még több ilyen furcsa kar kapta el, és igyekszik kiszabadulni a karmaik közül. Sürgősség érzése kerít hatalmába, és kétségbeesetten vágok le mindent, ami az utamba kerül.
Most már szabadon, Neva biztonságban landol vissza a földre, de láthatóan megrázta az élmény, és meghunyászkodik. Egy pillanatnyi habozás nélkül odarohanok, hogy megöleljem a farkast, és megnyugtassam, hogy biztonságosan folytathatjuk. Ezen a ponton még nagyon korán van a kaland, de máris nagyon törődöm a kis farkas társammal, ami sokat elmond arról, hogy a fejlesztő Nomada Studio milyen hatékonyan vonja be az embert a duó útjába és egyre növekvő kötelékébe.
A Neva kétségtelenül az egyik legszebb játék, amivel idén játszottam, nem csak vizuális értelemben, hanem az általa elmesélt történet szempontjából is.
Változó évszakok
(Képhitel: Devolver Digital)
A 2D-s akció-kaland a változó évszakokon keresztül játszódik, tavasszal kezdődik, amikor a farkas még csak egy kis kölyök. Az idő előrehaladtával Neva nem csak méretben, de képességekben is növekszik, ami új módokat ad az ellenséggel való harcra és a tájakon való navigálásra platformelemekkel. Bár Neva kezdetben jobban függ tőled, a fiatal kölyökkutya még a környezet is képes elterelni a figyelmét, ami azt jelenti, hogy folyamatosan vissza kell hívnod magad mellé. De ahogy az évszakok előrehaladtával és a kölyökből nagy, fenséges farkas lesz, Alba új módokat tanul meg az irányításukra – például a PS5 kontroller ravaszának használatával átrepülhet a képernyőn, hogy fogait az ellenségbe süllyessze -, és Neva egyre inkább önszántából kezd segíteni neked.
Indie Spotlight
(Képhitel: Future Friends Games)
Az Europa olyan volt, mint a Zelda: Tears of the Kingdom újragondolva egy lenyűgöző Studio Ghibli-világban, és minden másodpercét imádtam.
Ahogy átfutok egy buja zöld tájban Néván, fekete, szálkás, gallyszerű, tüskés kezű karok állnak meg, amelyek hirtelen kiállnak a földből. A főszereplő Alba szerepében kardommal lecsapok rájuk, miközben megpróbálnak rám karmolni, és szabaddá teszem az utat rendíthetetlen fehér farkas társam (és a játék névadója), Neva számára, aki előre szalad. Amint a rothadó karok eltűnnek, követem négylábú barátom nyomát, csakhogy a szívem szakad meg, amikor látom, hogy a kölyköt még több ilyen furcsa kar kapta el, és igyekszik kiszabadulni a karmaik közül. Sürgősség érzése kerít hatalmába, és kétségbeesetten vágok le mindent, ami az utamba kerül.
Most már szabadon, Neva biztonságban landol vissza a földre, de láthatóan megrázta az élmény, és meghunyászkodik. Egy pillanatnyi habozás nélkül odarohanok, hogy megöleljem a farkast, és megnyugtassam, hogy biztonságosan folytathatjuk. Ezen a ponton még nagyon korán van a kaland, de máris nagyon törődöm a kis farkas társammal, ami sokat elmond arról, hogy a fejlesztő Nomada Studio milyen hatékonyan vonja be az embert a duó útjába és egyre növekvő kötelékébe.
A Neva kétségtelenül az egyik legszebb játék, amivel idén játszottam, nem csak vizuális értelemben, hanem az általa elmesélt történet szempontjából is.
Változó évszakok
(Képhitel: Devolver Digital)
A 2D-s akció-kaland a változó évszakokon keresztül játszódik, tavasszal kezdődik, amikor a farkas még csak egy kis kölyök. Az idő előrehaladtával Neva nem csak méretben, de képességekben is növekszik, ami új módokat ad az ellenséggel való harcra és a tájakon való navigálásra platformelemekkel. Bár Neva kezdetben jobban függ tőled, a fiatal kölyökkutya még a környezet is képes elterelni a figyelmét, ami azt jelenti, hogy folyamatosan vissza kell hívnod magad mellé. De ahogy az évszakok előrehaladtával és a kölyökből nagy, fenséges farkas lesz, Alba új módokat tanul meg az irányításukra – például a PS5 kontroller ravaszának használatával átrepülhet a képernyőn, hogy fogait az ellenségbe süllyessze -, és Neva egyre inkább önszántából kezd segíteni neked.
Indie Spotlight
(Képhitel: Future Friends Games)
Az Europa olyan volt, mint a Zelda: Tears of the Kingdom újragondolva egy lenyűgöző Studio Ghibli-világban, és minden másodpercét imádtam.