Az Infinity Nikki olyan játéknak tűnik, amely mindenkinek mindent akar, és nagyjából 30 perc gyakorlati játék után végre meggyőződtem arról, hogy talán megvan benne az, ami ehhez kell.
A Papergames által fejlesztett Infinity Nikki sokat ígér a világ hangulatos játékosainak. A nyitott világú öltöztetős kalandjátékban a rózsaszín hajú főhősnő, Nikki bőrébe bújva indulhatunk útnak Miraland lenyűgöző világában, ahol ruhákat gyűjthetünk, olyan pihentető, life-sim stílusú tevékenységeket végezhetünk, mint a halászat és a bogárfogás, gyűjthető tárgyakat találhatunk, ellenségekkel harcolhatunk, és még sok minden mást. Ja, és említettem már, hogy a játék alrendezője a The Legend of Zelda: Breath of the Wild dizájnere, Kentaro Tominaga?
Mondanom sem kell, hogy rengeteg minden történik itt, és a Gamescom 2024-en tartott gyakorlati foglalkozásomra indulva nem voltam teljesen biztos benne, hogy mire számíthatok, de egy dolog azonnal nyilvánvaló – ez a játék pompás. A buja, idilli környezettől kezdve az aprólékosan részletezett ruhákig (amelyek mind gyönyörűen mozognak és áramlanak), az élénk vizuális megjelenítés nagyon hívogató, és örömöt okoz a bolyongás és a látvány megtekintése.
Nikki ruhatárát végigjárni szintén élvezetes, hiszen nem csak a rendelkezésre álló lehetőségek igazán divatosak, olyannyira, hogy sok mindent a való életben is szívesen viselnék, de könnyen látható, hogy a különböző felsők, ruhák, kiegészítők és frizurák hogyan kombinálhatók egyedi megjelenések létrehozásához. Kétségtelen, hogy ez nagyszerű szórakozás lesz azoknak, akik lelkesen belevetik magukat a játék fotós módjába (én vagyok az, én vagyok az emberek). Bár az öltöztetős játék koncepciója talán nem mindenkinek tetszik, elmondható, hogy a fejlesztők egyáltalán nem fogták vissza magukat, amikor arról van szó, hogy a lehető legjobban törődj a megjelenéseddel – én örökké tudtam volna keresni ízléses új ruhakombinációkat Nikki számára.
Az Infinity Nikki olyan játéknak tűnik, amely mindenkinek mindent akar, és nagyjából 30 perc gyakorlati játék után végre meggyőződtem arról, hogy talán megvan benne az, ami ehhez kell.
A Papergames által fejlesztett Infinity Nikki sokat ígér a világ hangulatos játékosainak. A nyitott világú öltöztetős kalandjátékban a rózsaszín hajú főhősnő, Nikki bőrébe bújva indulhatunk útnak Miraland lenyűgöző világában, ahol ruhákat gyűjthetünk, olyan pihentető, life-sim stílusú tevékenységeket végezhetünk, mint a halászat és a bogárfogás, gyűjthető tárgyakat találhatunk, ellenségekkel harcolhatunk, és még sok minden mást. Ja, és említettem már, hogy a játék alrendezője a The Legend of Zelda: Breath of the Wild dizájnere, Kentaro Tominaga?
Mondanom sem kell, hogy rengeteg minden történik itt, és a Gamescom 2024-en tartott gyakorlati foglalkozásomra indulva nem voltam teljesen biztos benne, hogy mire számíthatok, de egy dolog azonnal nyilvánvaló – ez a játék pompás. A buja, idilli környezettől kezdve az aprólékosan részletezett ruhákig (amelyek mind gyönyörűen mozognak és áramlanak), az élénk vizuális megjelenítés nagyon hívogató, és örömöt okoz a bolyongás és a látvány megtekintése.
Nikki ruhatárát végigjárni szintén élvezetes, hiszen nem csak a rendelkezésre álló lehetőségek igazán divatosak, olyannyira, hogy sok mindent a való életben is szívesen viselnék, de könnyen látható, hogy a különböző felsők, ruhák, kiegészítők és frizurák hogyan kombinálhatók egyedi megjelenések létrehozásához. Kétségtelen, hogy ez nagyszerű szórakozás lesz azoknak, akik lelkesen belevetik magukat a játék fotós módjába (én vagyok az, én vagyok az emberek). Bár az öltöztetős játék koncepciója talán nem mindenkinek tetszik, elmondható, hogy a fejlesztők egyáltalán nem fogták vissza magukat, amikor arról van szó, hogy a lehető legjobban törődj a megjelenéseddel – én örökké tudtam volna keresni ízléses új ruhakombinációkat Nikki számára.
A ruhák összeállításának is megvan a maga célja, hiszen az Infinity Nikki egyik városának felfedezése közben hamar felfedeztem, hogy sok NPC kihívást jelent, hogy egy adott stílushoz – Elegáns, Friss, Édes, Szexi vagy Jóképű – illő ruhakölteményt állíts össze. A bolyhos kardigánoktól kezdve a tréningnadrágokon át a bonyolult ruhákig minden egyes darabnak van egy, az adott stílusokhoz rendelt minősítése – lehet, hogy például egy ruhádnak S minősítése van az „Elegáns” kategóriában, de csak C a „Édes” kategóriában -, így kulcsfontosságú, hogy a legjobb minősítésű alkatrészeket válasszuk ki ezekhez a pillanatokhoz. Abból, amivel játszottam, ez a folyamat nagyon egyszerűnek tűnik, bár a ruhák nagy választéka állt rendelkezésemre, így talán az is a szórakozás része lesz, hogy egyáltalán feloldjuk azokat, amelyekre szükségünk van.
Séta, séta, divatbaba
(Kép kredit: Papergames)Gamescom 2024
(Kép hitel: NetEase Games)
Éveket tudnék eltölteni a Floatopia karakterkészítőjében, egy hamarosan megjelenő Animal Crossing stílusú életszimulátorban, amiben babák játszanak egy lebegő játékvárosban.
A saját magad által összeállított öltözékeken kívül a világ felfedezése közben Nikki szabadon válthat bizonyos ruhák között, amelyek különleges képességeket adnak neki, vagy lehetővé teszik, hogy bizonyos tevékenységeket végezzen. Ha például ki akarod próbálni magad a horgászatban, át kell váltanod a halászruhára (amely egy aranyos sárga kalappal büszkélkedhet), míg a levegőben való siklás automatikusan kék, lenge ruhára vált. Aztán ott van az „elektromos javítás” felszerelés, hogy, ööö, villanyszerelővé válj. Nem vagyok egészen biztos benne, hogy ez hogyan kerül bevezetésre, de én hamar hasznosnak találtam, amikor egy békákkal teli dungeont fedeztem fel, akik az áramkimaradás miatt sötétben éltek. Nem lehet nem segíteni a békákon, emberek.
Ha már a várbörtönöknél tartunk, igen, ebben a játékban lehet harcolni dolgokkal, beleértve a főnököket is. A demó során rájöttem, hogy Nikki tud valamilyen szél alapú lövedéktámadást használni (aminek szintén megvan a maga speciális felszerelése, és automatikusan átvált, amikor elindítod a mozdulatot). Bár nem volt elég időm, hogy túl mélyen beleássam magam ebbe, az első benyomások alapján a harcrendszer meglehetősen leegyszerűsítettnek tűnt a használható mozdulatok hiányának köszönhetően, bár talán ez nem így lesz, minél tovább haladsz a játékban.
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre