A Paradise Stranger: Final Fantasy Origin Review: “Nem teljesen szörnyű, de riasztóan durva és finomítatlan”

"A (Kép: © Square Enix)

GamesRadar+ Vizsgálat

Félbecsületes idő van arra, hogy a Paradise’s Dungeons idegenje körül járjon, de a rutin szintű kialakítás, a durva szélek és a rendetlen narratív kézbesítés megállítja a tapasztalatokat, amelyek egy kényszerítő kalandra fejlődnek. A rendezett rendszerek létrehozására irányuló erőfeszítései ellenére a káosznak van a végső szó.

Profit

  • +

    Néhány kielégítő harci mechanikát, amellyel játszani kell

  • +

    A munkarendszer sokféleséget ad hozzá

Hátrány

  • Alacsony minőségű forgatókönyv és egy rosszul elmondott történet

  • A szinttervezés és a zsákmány mechanikája nem inspirálódik

  • A harc rendetlennek és véletlenszerűnek érzi magát

Ha követte a Paradise: Final Fantasy Origin Stranger -t, akkor biztosan ismeri a nevetséges bejelentési pótkocsit. Ez az, ahol Jack főszereplő, egyfajta sétáló hirdetés a toxikus férfiasságért, nagyon világossá teszi, hogy nem a káosz rajongója. “Azért vagyok itt, hogy megöljem a káoszt” – tisztázza többször, egy montázs mindkét végén, amely azt mutatja, hogy egy vörös dühben egy rengeteg szörnyet szakít el, amelyben a háború Istenének Kratos azt kérdezi: “U rendben, hun?”

A legtöbb emberhez hasonlóan ésszerűen feltételeztem, amikor láttam ezt a pótkocsit, hogy a Paradise Stranger, az akció-központú alternatív univerzum átmondása az eredeti Final Fantasy-nak valóban nagyon rossz lesz. Miután egy bemutató azt a reményt felajánlotta, hogy a harc valóban meglehetősen találékony lehet, és az azt követő felfedezi, hogy valamilyen ismeri az iróniát az átfogó forgatókönyvben, elkezdtem azt hinni, hogy meglehetősen jó lehet. A valóság valahol a kettő között van. A Paradicsom idegen nem teljesen szörnyű, de Jackhez hasonlóan riasztóan durva és finomítatlan.

A telek elvesztése

"A

(Képhitel: Square Enix) Gyors tények: A Paradicsom idegenje

"A

(Képhitel: Square Enix)

Megjelenés dátuma: 2022. március 15.
platformok: PC, ps4, ps5, Xbox One, Xbox Series X
Fejlesztő : Team Ninja
kiadó : Square Enix

Egyértelművé tétele azonban a történet és a forgatókönyv valóban szörnyű, néha vidáman, de ennek ellenére szörnyű. Legalább magyarázatot kapunk arra, hogy a karakterek, Jack, Ash és Jed alapvető csapata, akik úgy néznek ki, mint a 90 -es évekbeli fiú együttesek közötti csereprogram eredményei, annyira eltökélt szándéka, hogy megölje a káoszt. Ennek ellenére Jacknek van egy akcióemberbaba minden személyisége és mélysége, ami még mindig valahogy karizmatikusabbá teszi őt, mint a társai vagy a többi szereplő, akivel az út során találkozol.

Ami az iróniát illeti, egy enyhén érdekes kísérlet történik néhány JRPG-klikk kidolgozására, például miért létezhetnek egy világ, ahol a mágikus kristályok meghatározzák a fény és a sötét egyensúlyát, és a bolygótakarékos hősökkel kapcsolatos próféciák kialakulnak. És ugyanúgy, mint a GTA 5 Trevor az emberi megtestesítője annak, ahogyan a GTA-játékokat-mint például a pszichopatákat, alapvetően-Jack a klasszikus JRPG hős megtestesítője, teljesen egyszemélyes gondolkodásúak egy nagy gonosz entitás megölésére irányuló törekvése során. Még ha nem is biztos benne, miért.

Olvassa el  A Daylight by Daylight Sadako Rising DLC ​​félelmetes (és nehéz)

A cselekmény azonban rosszul ütemű és dráma mentes, a fő kinyilatkoztatások gondatlanul szétszóródtak a gyűjthető gömbökben és az alkalmi beszélgetésekben. Ezt csak a felmerülhető párbeszéd, a fa NPC -k és a hirtelen szerkesztés okozza (egy olyan jelenet, amelyet Frank Sinatra „My Way” -jével fednek fel, közvetlenül a klimagikus vonal előtt). A nyitó szakaszok különösen úgy érzik, mintha a hangfelvétel és a CGI maradványaiból összegyűjtötték őket, néhányan furcsán alacsony minőségűek. Botlással botlik, három különböző bemutató szekvenciát szolgálva, amelyek felvázolják a harc alapjait, kínos vágott jelenetekkel és visszacsatolással.

Nioh a korlátaidat

"A

(Képhitel: Square Enix)

Ez akkor megkönnyebbülés volt, amikor elértem az utolsó oktatóanyagokat és az első megfelelő börtönöket, ahol beragadhattam a Paradise’s Combat Strangerbe. A Team Ninja és a Square Enix közötti együttműködésként nem meglepő, hogy a Nioh -tól inspirációt vesz igénybe, amely zsigeri brutalitást hoz minden találkozáshoz, és a Final Fantasy 7 remake, ami azt jelenti, hogy két bölcsességű partner és az ellenségek határolják támadásaikat. írásban közvetlenül, mielőtt felszabadítaná őket.

Az eredeti Final Fantasy munkarendszerét okosan megvalósítják és felújítják. Több mint 20 munkahely (vagy osztály) van hozzárendelve Jackhez, és a fejlettebbek feloldódnak, amikor a kezdeti kiválasztáskor kitölti a készségfákat. Minden feladatnak fegyver -specifikus rendszeres és speciális támadásai vannak, valamint egyedi aláírási lépés. Az utóbbi megfelelő időben történő telepítése elengedhetetlen – függetlenül attól, hogy a lándzsát dobja, egy megdöbbentő háborús kiáltást vagy elemi varázslatokat öntsön -, de olyan varázslatos pontokat igényel, amelyeket a rendes támadások leszállása révén feltölt.

A védelem természetesen ugyanolyan fontos, és különösen nagyra értékelem a Paradise Parrying megközelítésének idegensének, amelyet gyakran frusztrálónak találok más játékokban. A Parry gomb lenyomása elvezeti a „törésmérőt”, és mindaddig, amíg van néhány, amikor egy ellenség sztrájkja összekapcsolja, visszaszorítja, növelve a maximális MP -t a folyamat során. Nem kell aggódnia a tökéletes időzítés miatt, mindaddig, amíg szemmel tartja ezt a mérőt, és visszavonul, hogy újratöltse, amikor alacsony lesz. Továbbá, ha lila szöveggel jelölt támadásokat, például varázslatokkal jelöli meg, akkor felszívhatja őket, és visszahúzhatja őket, ahonnan jöttek.

Annyira kielégítő, mint a csaták, amikor a szörnyeken rágsz és barbár befejezési mozdulatokat hajt végre, ezek a rendszerek azonban kanyargók és törékenyek. A károk elkerülése különösen trükkös lehet – a Parry, a Block, a Dodge és a futtatás mindegyike különböző gombokhoz rendelt, könnyű összekeverni, amikor megpróbál reagálni a gyors ellenséges támadásokra. Néhány támadást egy piros aura hirdet, és nem lehet blokkolni, de sok szerencsét az időben kilépve, ha a Combo közepén tartózkodik, amikor kiindulnak.

"A

(Képhitel: Square Enix)

Az ellenség egyszerű megtartása rémálom is lehet. A Nioh vagy a Sötét Lelkektől eltérően, nem tudja gyakran egyszerre kihúzni az ellenségeket, tehát gyakran egy csoport vastagságában vagy, egy ellenséggel szemben, és abban a reményben, hogy a csapattársai elfoglalják a többit – A nagyobb főnökökkel szemben a kamera és a reteszelő rendszerek néha részt vesznek a saját titán küzdelmében. Például a sárkány zombi elleni küzdelemben azt tanácsolták, hogy támadjam meg a fejét, de a noggin felé bezárva a kamerát vadul lengővé tette, amikor bezárva nem láttam, milyen támadások jönnek.

Olvassa el  A PlayStation Spartacus megtanulhatta a Disney Plus -tól, hogy játékpass rivális legyen

Ha figyelembe veszi, hogy néhány jó találat megölhet, ha nem tartja le a bájitalokat (legalábbis az alapértelmezett „akció” beállításban), ezért gyakran okos, hogy visszaküldjön, és hagyja, hogy a barátai elvégezzék a munkát, Nem utolsósorban azért, mert nagyon képesek lehetnek. Tesztként a sárkány zombi harcának második felét egyszerűen elmentem az útból, és végül lecsukódtak, és nélkülem verték meg.

Kár, hogy a nehézség annyira változó lehet, néha ugyanabban a harcban is, mert a főnökök egyébként szépen megtervezték, és arra kényszerítik Önt, hogy a támadások között nyitva tartson, miközben őrizze az őrét. De mindig úgy éreztem, hogy meg kellett várnom egy kis szerencsét, hogy a terveim megvalósuljanak, és bár a Paradise -harc idegenje egyfajta Nioh hibrid és a Final Fantasy 7 remake, hiányzik az egyértelműség, koherencia, vagy bármelyik mélysége. A parti dinamikája sehol sem olyan gazdag, mint a remake, mivel kevés különbséget jelent, hogy melyik barátot választja, vagy milyen munkákat ad nekik, míg a cserék ritmusa soha nem olyan szoros, mint a Niohé.

Kincs a kukába

"A

(Képhitel: Square Enix)

Valójában a Paradicsom idegenje közelebb kerül Nioh -hoz, amikor visszhangzik az utóbbi gyengébb elemeivel, néhány gyalogos szintű kialakításban és zsákmány mechanikában. A missziók egy ismerős börtönök, amelyek mindegyike egy vagy két környezeti trükkökkel rendelkezik, mint például a mocsárban lévő robbanóanyag -medencék, vagy egy ballista, amely a rakétákra dobja magát, amikor egy kastély csatáin dolgozik. Elrendezésük kiszámítható hurkok, oldalsó átjárók és bezárt ajtók sorozata, és a páratlan kincsesláda -ellenes szobákba kanálol, hogy az út mentén gyökerezzenek.

Ne légy túl izgatott a kincs miatt, mivel ez alig több, mint egy végtelen fegyverek és páncélok, amelyek azonnal elpárolognak a készletbe. Több ezer darab felszerelést gyűjtöttem a Paradicsom Stranger -ben: Final Fantasy Origin, és alig rápillantottam rá. Az Auto-Equip funkciót használom a legerősebb dolgok adagolására, majd a szintek között a többletet a frissítési forrásokba szétszereljük-unalmas menü elfoglaltság. Soha nem is használom az anyagokat, mivel csak a következő küldetésben találok jobb dolgokat.

A játék későjén is rájöttem, hogy vannak olyan oldali küldetések, amelyekben ismét hasonlóan belemerülniük a Nioh -ban, de diszkréten elhelyezve a világtérképen, mintha szándékosan bujkálnának a fő missziók mögött. Ezek visszatérnek a már meglátogatott helyekre, egy új célkitűzéssel, mint például egy adott típusú szörnyeteg vadászata, de valójában nem sokkal több, mint az opcionális párnázás, az újrahasznosíthatóbb szemét jutalomként.

Ennek ellenére a börtönök körül üldözve, és a pimasz kaktumokból kiütötte a tölteléket, és a Final Fantasy bestiary többi része ésszerűen elnyelő, főleg a co-op módban. Nem kétséges, hogy az egyik vonzódás itt az a Final Fantasy beállítás, és ez hoz valamit a partira, mivel látja, hogy az eredeti játék karaktereit és helyeit miként alakították ki és átdolgozták. De még akkor is aligha látja, hogy Midgar újjáépül – hány embert érdekel, hogy látja az Astos -t a sötét elf összes 3D -s dicsőségében?

Olvassa el  Mikor kezdődik a Fortnite 2. évada? Itt van minden, amit eddig tudunk

"A

(Képhitel: Square Enix)

És még akkor is, ha megteszik, az alacsony minőségű produkció megrabolja ezeket a következményeiket. Míg a Final Fantasy 7 újjáépítése kibővíti és fejleszti forrásanyagának elterjedését, a Paradise Stranger Discated It. Igen, a bungeoneering ki van kötve és modernizálva, de nincsenek olyan városok vagy túlvilág, amelyeket a missziók közötti felfedezésre nem kell feltárni, nincsenek üzletek megismerése, nincs varázslatos királyság, amelyet felfedezhetnek, és semmi, ami intrikát ad az erőfeszítéseihez.

Az egyetlen kiegészítő szolgáltatás, amely visszatér a szélesebb JRPG élményhez, az NPC -kkel folytatott Stilted beszélgetések válogatása, amelyeket a fejezetek között megtekinthet. Furcsa módon ezek mindig ugyanazok az NPC -k, függetlenül attól, hogy hol vagy, mintha minden küldetés után visszatérne a fővárosba, hogy pusztán meghallja, mit mond egy csomó véletlenszerű városi népnek a világ állapotáról. A világ turnéjának és az új kultúrákkal való találkozás kontextusának megfontolásával ezek a csevegések semmit sem adnak.

De ez a Paradise idegen: A Final Fantasy Origin egész. Az a véleményem, hogy még mindig nem tudja, mi az, nem tudja, hogy az ötletei (beleértve néhány meglehetősen jó is) illeszkednek egymáshoz, és nem tudom, hogyan lehet a legjobban elmondani a történetet. Legalább a végére empátián tudtam volna megérteni Jack kétségbeesettségét, hogy megölje a káoszt – ez a játék minden részén fut.

"Sortörés"

A Paradise Stranger: A Final Fantasy Originát a PS5 -en vizsgálták meg a kiadó által biztosított kóddal

Több információ

Elérhető platformok PC, PS5, PS4

LessJon Bailes

  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)

Szabadúszó játékok kritikája

Jon Bailes szabadúszó játékkritikus, szerző és társadalmi teoretikus. Miután befejezte az európai tanulmányok doktori fokozatát, először írt a játékokról az Ideology and the Virtual City című könyvében, és azóta a Washington Post, a The Guardian és sok más publikáció funkcióinak, áttekintéseinek és elemzéseinek írta a játékokat – Szerencsejátékát olyan régi arcade játékok kovácsolták, mint például az R-típusú és a klasszikus JRPG-k, mint a Phantasy Star. Manapság különösen érdekli azokat a játékokat, amelyek érdekes módon mesélnek a történeteket, a sötét lelkektől a Celeste -ig, vagy bármi más, ami valami kicsit másképp kínál.