A Pokemon Scarlet és Violet, valamint a Legends Arceus segítségével a sorozat végre magában foglalja valódi potenciálját

"Pokemon (Képhitel: Nintendo)

A nyitott világú Pokemon játék ötlete-amelyben a Pokemon-nal barangolhat, felfedezhet és egymás mellett élhet, a legelső játék óta létezik. Hosszú ideig a platformkorlátozások az álom megvalósításához fizetnek, és a nehéz emelés történelmileg a franchise videó formátumaira hagyta. De most, a Pokemon Legends Arceus és a Pokemon Scarlet és Violet feltárásával, az egész sorozat hatalmas lépést tett előre.

Visszaadja vissza a szemét a franchise egészére, és a képlet ezen átalakítása egyszerűen a folyamatosan egy sorozat legújabb lépése, finoman iterálva önmagát. Az új ötleteket csepegtették a fő játékba, vagy a franchise másutt felfedezték olyan módon, amely valaha teljesen elkülönült a fő sorozattól. A Scarlet/Violet és a Legends Arceus segítségével azonban ezeket az egyes szálakat összehúzták, hogy valami olyan, amely vadonatújnak tűnik-még akkor is, ha a valóságban ez elkerülhetetlen következő lépés volt.

Vörös (és kék) látás

Míg a vörös/kék és az arany/ezüst döntő jelentőségű volt a Pokemon beállításának és népszerűségének megállapításához, addig a kiadták a kézi játékok soha nem felelnek meg az anime és a manga által készített fantázia számára. Csak az N64 -ben a Pokemon Stadion Games mutatták be a 3D játékvilágokat, a Pokemon Snap vitathatatlanul még fontosabb. Annak ellenére, hogy korlátozta a kamera lencse mögötti interakciót, és a karaktert szilárdan a síneken tartotta, a Snap volt az első játék, amely Pokemon -ot igazán vadként mutatta be, olyan szokásokkal, amelyek csatákon és élőhelyeken túl, amelyek nem csak hosszú fű voltak.

A következő generációban mind a Ruby/Sapphire, mind a Pokemon Colosseum játékok szorosan a harcra összpontosítottak. Ahogy a DS játékok előtérbe kerültek, a fő sorozatban kevés megváltozott, még akkor is, amikor a Pokemon Ranger és a Mystery Dungeon Games megmutatta, hogy a sorozat hogyan létezhet a földelt világokban. Ahogy a 3DS átvette, az X/Y és a Sun/Moon kedvelői egy kicsit jobban kidolgozták ezeket a világokat, miközben bebizonyították, hogy egy kis kamera -becsapódás nem tér el a megállapított képlettel.

"Pokemon

(Képhitel: Niantic)

A 3DS -korszak vége felé jött a Pokemon legfontosabb shakeupja. 2016 júliusában a Pokemon Go visszafogta azt a fantáziát, hogy a világoddal a világon barangoljon az Ön oldalán, a növekvő kibővített valóság technológiájának felhasználásával. Meghatározottan csupasz csontok a mai játékok hatóköréhez képest, mindazonáltal emlékeztetőként szolgáltak arra, amit a legkorábbi Pokemon játékok ígértek, és újjáélesztették egy olyan képletet, amelyet sokan a stagnáláshoz kötöttek. Sőt, azon túl, hogy egyszerűen megrázta a játékosok Pokemon megközelítését, a GO kiadásának vitathatatlanul az első lépés volt, amely a Pokemon legendákhoz vezette: Arceus. A szélesebb körű feltárás lehetővé tételét lehetővé tevő valós megközelítésen túl az olyan ötletek bevezetése, mint például a kutatás előmozdítása a verseny felett, vagy annak a képességének, hogy egy speciális Pokemon-t keressenek, most ismét a fejüket nevelték fel, mint az új játék nagy részét –

Olvassa el  A Sea of Stars rendezője a traumáról, ami segített a sikeres JRPG-t formálni

Ahogy a váltás átvette a fő sorozat játékának tulajdonjogát, a Pokemon Sword és a Shield újabb jelentős lépést jelentettek az új felfedezések nyitott szerkezete felé. Például a vad terület aligha lehet kevésbé nyilvánvaló, mint a Hisui és a Scarlet/Violet világai felé tartó lépcső; Mint egy nyitott tér, amely a főbb játék hagyományosabb házában fészkel, lehetőséget adott arra, hogy felfedezzék a akaratot, megfigyeljék Pokemonot, és távolról döntsenek el, melyeket keresni akarják. A vadon túlmutató, és a tornaterem kihívásának Sport-stílusú megközelítése mellett a kard és a pajzs nem különbözött a klasszikus Pokemon képlettől, ám a DLC-vel még eltérőbb megközelítést alkalmazna. A Páncél -sziget és a korona tundra mindig vad területek voltak, és azt mutatják, hogy a Pokemon része lehet ezeknek a világoknak, ahelyett, hogy a pusztába engedték volna.

Arceus ex Machina

A Pokemon Legends: Arceus esetében nehéz volt ezt az ötletgyűjteményt nem látni, mint fokozatos lépcsőn valami új felé. A Pokemon Scarlet/Violet segítségével úgy tűnik, hogy a franchise új rendjét szilárdan megalapították. Mostanáig a változás nagyon jeges tempóban jött, a világok idővel kiszélesedtek és skálájukkal. Mivel az igazán nyílt világú megközelítést az Arceus nagy kísérletének érkezése után néhány héttel fektették le, úgy tűnik, hogy két és fél évtized után egy teljesen új megközelítést alkalmaztak a Pokemon számára.

"Pokemon

(Képhitel: Nintendo)

Amikor a Pokemon Legends Arceus elindult, feltételeztem, hogy a közösség nyitott világának kollektív fantáziájának megvalósítása a franchise új oszlopa lesz, amely a hagyományos tapasztalatokkal párhuzamosan fut. 25 év után azt gondoltam, hogy a hagyományos, lineáris JRPG formátum nem ment sehova. A Pokemon legendák Arceus-a franchise jövőjében kényelmesen rögzítve kritikus és kereskedelmi sikerének köszönhetően-potenciálisan 20 évet tölthet el, ha más régiókra nyílt világú megközelítést idéz elő, míg a fő sorozat folytatná a szokásos képletét. Minden új iterációban egy izgalmas fiatal elindul egy új régióba, és gondosan megtervezett vonalat indít a városok és az edzőterem kihívásai között, miközben akadályozta a melodramatikus bűnszervezet terveit az út mentén.

A Pokemon Scarlet és Violet segítségével a kétirányú megközelítés, amelyet elképzeltem, már tévesnek bizonyult. Mivel egy új régiót valóban nyitott világnak és Pokemonnak nevezték, és a napsütéses városokban, valamint a köztük lévő pusztákon keresztül szabadon barangolnak izgalmas jövő.

nem várhat további információt? Itt vannak Az összes Pokemon megerősített Pokemon Scarlet és Violet .

"Ali Ali Jonesnews szerkesztő

A GamesRadar hírszerkesztője vagyok, és együtt dolgozom a csapattal, hogy az iparágban híreket adjunk. Újságírói karrieremmel kezdtem, miközben az angol irodalom diplomáját a Warwick Egyetemen szereztem, ahol játékszerkesztőként is dolgoztam a The Boar hallgatói újságon. Azóta futtattam a PCGamesn és a Kotaku UK hírszakaszait, és rendszeresen hozzájárultam a PC Gamerhez. Mint talán elmondhatja, a PC a választott platformom, így rendszeresen találhat, hogy a League of Legends vagy a Steam legújabb indie -slágere játszik.

Olvassa el  Hogyan kell kezelni a hideget a királyság Zelda könnyeiben és melegen maradni
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.