A rejtély és a kegyetlenség tökéletes keveréke az Elden Ring nyitott világát a többi fölé helyezi

"Elen (Képhitel: a szoftverből)

Elden Ring meztelenül megfosztotta a büszkeségemet. Nem túl sokat hajlítva, de teljesen megsemmisítettem a Margitot, az Omen esett – a játék első kötelező főnöke. Megsemmisítettem a fa sentinelt, levágtam a Farum Azula vadállatát, és félrehúztam az Erdtree temetkezési őrségét. Lehet, hogy elhozhatott, mondjuk, néhány próbálkozás, de a Godrick oltott Godrick fölött lévő bátor diadalom, amikor ezt a becsapott sárkány szárnyát borítom, miközben a Stormveil csavart uralkodóját a boszorkánysággal ütöttem. Írja be a történelemkönyvekbe. És mégis, itt vagyok, térdre lefelé, megfogva a mellkasomat, megragadva az utolsó lélegzetem, amikor a testem elkezdi ragyogni, és a szellemem az éterbe söpört. A „meghalt” kitölti a képernyőt, amikor feketére halványulunk, de ezt a pusztítást nehéz nyelni.

Miért? Mert az agresszorom két láb magas. Szemvezetéke alig éri el a derékvonalamat, és miniatűr vasbotot tartalmaz, amely nem néz ki a helyről az üveg mögött egy játékműhely pultjában. Az Elden Ring soha nem könnyű, de durván alábecsültem ezt a konfliktust. Mit csinálok itt a távoli Farum Greatbridge-ben, olyan alulteljesítve? Nyilvánvalóan találtam egy portált a Marika harmadik temploma mögött. Visszajövök? Természetesen azért, mert ezek az OP -gazemberek 1200+ rúnát dobnak, és itt vagyok a farmba. Elden Ring vulkáni kontúrjainak és elfeledett passzeinek lélegzetelállító szépsége önmagáért beszél. De annak feltárhatósága a FromSoftware brutális és ikonikus játéktervének útján az, ami számomra minden idők legjobb nyitott világává teszi.

A cucc között

Ez egy merész kijelentés egy olyan játékról, amely alig néhány hetes, tudom. De nagyon hosszú ideje nem éreztem magam így a nyílt világú játszótérről. A Red Dead Redemption 2 kedvelői, Assassin’s Creed: Valhalla, The Witcher 3: Vadvadászat és kisebb mértékben a mai GTA Online büszkélkedhet gyönyörű, alaposan feltárható homokozóval, ahol arra ösztönzik, hogy utazzon az oszlopból, hogy kiküldjön, hogy kiküldjön, hogy kiküldjön Az NPC -k és a Central Questlines kérése. Emlékszem, hogy a Uncharted 3 nyitó szakaszában, a London Londonra néző kilátásai miatt elárasztották és szomorúak voltak, tudva, hogy a Szent Pál-székesegyház és a golyó alakú Gherkin épület ezeket az iterációkat fel nem fedezhetetlen. Ezzel szemben a Zelda: A Vad és a Skyrim lélegzete szakértői a felfedezésükben, és az utóbbiban különösen lenyűgöző, tekintettel arra, hogy a tény, hogy most 11 éves.

A nyílt végű küldetések, az eltérő küldetések, a fegyverek és karakterek sokasága, építése és terhelése a nyílt világú játékokban nagyszerű, ám ezek nagyon keveset jelentenek, ha maguk a világok nem tudnak teljesíteni. Elden Ringben az a tény, hogy minden, ami látható, felfedezhető, hitelesnek és valósnak érzi magát. Gyakran ragaszkodni fog a legyőzött pályához, hogy előrehaladjon a történetekre és feltárja a térkép töredékeit, de van valami igazán felszabadító, és valójában megalázza az ilyen fokú, korlátlan felfedezés ilyen fokát – akár úgy dönt, hogy felmászik a festői késre mászni. -Evázott szikla távol a távolban vagy sem.

Olvassa el  A Disc-mas jövő év elején érkezik, a Windjammers 2 pedig végre januárban érkezik

"A

(Image Credit: FromSoftware) További információ

"Elen

(Képhitel: Bandai Namco)

A puristák nem értenek egyet, de Elden Ring abszolút a legjobban a lopakodó és a mágia mellett

Sőt, Elden Ring szándékosan nem egyértelmű megközelítése, nos, minden – a lore -tól a narratíváig, az ellenségeihez, a főnökökhöz és még sok máshoz – csak az utazási misztikához adja meg, amelynek során a látszólag haszontalan elemeket a térkép egyik sarkában lehet bemutatni. Az NPC -k a másikon túlterheltek, varázslatok vagy fegyverek készítéséhez. Ez a szokásos RPG-viteldíj, biztos, de ha a két érdekes pont közötti út tele van tűzoltó sárkányokkal, szikladarab-óriásokkal és pint méretű ragadozókkal, mint a fent említettek, mindegyik, akik egyszerre megölhetnek egy lövést. Mellesleg, a felfedezés útja ugyanolyan megfontolható, mint amennyit felszabadíthat.

Ha most a varázslásra összpontosító felépítésemre nézek, mintegy 35 órát a játékba, akkor a legtermékenyebb tételeim a veszélyes területeken való szörnyű spelunkálás közvetlen eredménye. A tűzzsír mindig a rotációmban van, amely például a fegyvereket lángba rétegezi, és megköveteli a Armorer’s szakácskönyvet, amelyet a Stormveil -től keletre található ellenséges táborban találnak. Felfedeztem a legmegbízhatóbb szellemi összehívásomat, a Godrick Soldier Ashes-t, egy véletlenszerű temetőben, amelyet a Massive úszó medúza túllép a Nyugat-Limgrave-ban, és a déli síró Peninsula vázfestésű Tombsward Catacombs-ból bányászott sírgörbékkel bányászva +2-re frissítettem. Megrobbantottam a kedvenc talizmánomat – a Radagon’s Sorseal -t, amely +5 -rel növeli az erõsséget, a kitartást, az erõt és az ügyességet – Fort Faroth Fort -tól, és mondjuk, hogy a halálom száma, miközben megpróbáltam elmenekülni az erődítményből Ezen a ponton bármi is.

Új kutya, ugyanaz a trükk

"Elen

(Kép jóváírása: FromSoftware)

“Elden Ring ugyanolyan úgy érzi, mint a Skyrim, mint mondjuk, az Utolsóunk, azáltal, hogy a kaland izgalmát veszi, egy gyönyörű játszótérre dobja, és a brutális design -ről fűszerezve ismert.”

A FromSoftware néhány brutálisan megbocsáthatatlan trükkjének behajtása ebbe a keverékbe az, amikor a dolgok valóban érdekes lesznek. Saját Austin Wood ezt a nehéz utat találta ki, amikor a pokolba szállították, hogy megpróbálták „ellopni” egy ismert Dark Souls NPC-től. Azáltal, hogy egyszerűen bátorsággal rendelkezik, hogy zsákmányt szerezzen egy kincsesládából – az RPG egyik műfajának egyik leggyengébb és legismertebb trükköjéből -, egy földalatti bányába telepítették, és az OP ellenségekkel megsemmisítették, és kénytelenek voltak harcolni az ő harcára. kiút. Amikor magam megismételtem ugyanazt a mozdulatot, elrontottam egy másik, az erdős területre, amelyet három medve járőrözött házak. A jelenet annyira távol volt a Goldilocks -tól, amennyire el tudod képzelni.

Ami még nehezebb megérteni, az a skála, amelyen az Elden Ring működik. Mint a Souls sorozat sok rajongója, a játék első 10-15 óráját töltöttem, összehasonlítva a Dark Souls -ot. Ez a Dark Souls 4, a név kivételével, a kivételével sokan megosztották a sokat, amelyek kezdetben legalábbis jól voltam. Csak azért, mert mélyebben elmélyültem az Elden Ringbe, rájöttem, hogy az összehasonlítás valószínűleg tisztességtelen. Mint sok más időkapocs-RPG-ként, még mindig felfedezem az új NPC-ket, amelyek érdekes történetekkel, rohadékkal kemény alboszokkal és az egész területekkel feltárják.

Olvassa el  A Gran Turismo 7 Player a Fiat testreszabásával hozza Kirby sugadt módját a játékba

A különbség itt azonban az, hogy rettegek attól, hogy mi rejlik az ismeretlen völgyekben, hegyekben, tornyokban és településekben – a csoda és a rettegés mindenütt jelenlévő keveréke, hogy senki más semmilyen más játék nem érezte. Mindezen keresztül az Elden Ring ugyanolyan úgy érzi, mint a Skyrim, mint mondjuk, az utolsó of -vel, a kaland félelmét, egy gyönyörű játszótérre dobva, és a brutális formatervezéssel fűszerezve az emberek, akik a húrokat húzzák. legismertebbek.

Ezzel valódi érzés van arról, hogy az Elden Ring a játék, a FromSoftware, hogy egy ideje megteremtse – ez most lehetséges a jelenlegi konzolciklusot vezetõ hatalom és az utolsó tapasztalatok alapján. Túl korai túl sokat gondolkodni azon, hogy a FromSoftware hová menjen tovább, de itt egyre magasan állítja be a sávját. Ha engem kérdezel? Pontosan tudom, hová megyek: Farum Greatbridge, felállt és készen áll a megtérülésre a Warhammer Wannabe-t. Kívánj szerencsét. Ha a múltbeli eredményeim bármi mutattak, akkor biztosan szükségem lesz rá.

volt -e kitölteni a földeket? A játékunknak, mint például az Elden Ring listájának, akkor a hackelésnek és a vágásnak kell lennie, amíg a nap leereszkedik.

"Joe Joe Donnelly

  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)

Jellemzők író, GamesRadar+

Joe a GamesRadar+-on szereplő író. Több mint öt éves tapasztalattal rendelkezik a speciális nyomtatásban és az online újságírásban, Joe számos játék-, sport- és szórakoztató kiadványhoz írt, beleértve a PC Gamer, az Edge, a Play és a FourFourtwo -t. Jól ismeri a Grand Theft Auto-t, és szabadidejének nagy részét a Glasgow valós világának cseréjével tölti a GTA Online Los Santos számára. Joe mentálhigiénés támogatója is, és könyvet írt a videojátékokról, a mentális egészségről és azok összetett kereszteződéséről. Rendszeres szakértői közreműködő a BBC Radio mindkét témájában. Sok hónappal ezelőtt egy teljesen képesített vízvezeték-szerelő volt, amely alapvetően szuper Mario-t teszi.