Ugrás a tartalomra
Games

A Resident Evil Village bizonyítja, hogy a visszajátszhatóság jobb ár-érték arányt kínál, mint a végtelen extra tartalom

A Resident Evil Village bizonyítja, hogy a visszajátszhatóság jobb ár-érték arányt kínál, mint a végtelen extra tartalom

(Kép jóváírása: Capcom)

Miért van olyan sok óriási nyílt világú játék, rengeteg térképjelzővel, amelyek ellenőrzőlistaként jelennek meg? Mindannyian tudjuk a választ: ár-érték arányt teremteni. Ez nem feltétlenül rossz dolog, főleg, hogy a nagy költségvetésű játékok folyamatosan befolyásolják kis költségvetési valóságunkat. A 70 dollárt sok befektetni kell egy túlnyomórészt egyjátékos élményért, de ha tudod, hogy egy olyan terjedő nyílt világbajnokság, mint az Assassin’s Creed Valhalla, könnyedén 50 óráig tart, akkor ez egy keserű pirula, amelyet könnyebb lenyelni.

A Resident Evil Village – amelynek fő történetmódja 10–12 órán belül elkészülhet – azonban a „több több” értékelmélettel áll szemben, amely mélyebb játékmenet-rendszereket és jutalomelemeket használ az élmény átalakításához. Összetörte az első játékot? Most próbáld meg gyorsabban futni a játékot három órán belül, hogy megszerezhesd a Dashing Dad ezüst trófeáját. Ez egy teljesen más kihívás, amely új megközelítést igényel a térképen való navigáláshoz és a fegyverek használatához. Azt hitted, az utolsó főnök szellő? Próbálja meg az egész játékot csak közelharci fegyverekkel teljesíteni. Tudjuk, hogy a Resident Evil Village DLC jön … de az Új Game Plus mód olyan meggyőző érvet hoz fel, hogy az ár-érték arány többszörös visszajátszásban rejlik.

Drift a tartalom tengerén #

“Assassins

(Kép jóváírása: Ubisoft)

Bármennyire is nagyszerű időnk van olyan nyílt világú eposzokkal, mint az Assassin’s Creed Valhalla, a Just Cause vagy a Spider-Man, valami rácsodálkozhat arra, ahogyan tartalommal vannak feltöltve. Egy hatalmas, gyönyörű világ fehér zajgá válhat, amikor ezredszer lépegetünk rajta, hogy elérjünk egy új célt, szinte mintha dicsőített töltőképernyővé válna. Kezdjük rájönni, hogy sok előőrs hasonló tartalmat ismétel; és a ládák kinyitásának zenszerű állapotába lépünk anélkül, hogy törődnénk azzal, mi van benne, csak gyönyörködünk a szerotonin zümmögésében, amely egy másik elvégzett feladatból származik.

Az ismétlés természetesen szinte az összes videojáték középpontjában áll. A Tetris Effect az egyik legismétlődő játék a bolygón, de a sorozat lényege annyira erős, hogy örökké játszhatnánk. Szeretnénk több olyan játékot látni, amelyek tesztelik – és elmélyítik – a játék alapvető mechanikájának megértését, nem pedig azt a képességet, hogy podcastokat hallgasson / az ablakon keresztül bámuljon / rögzített helyzetben rögzítse a vezérlőt, miközben végigjárja a játékot. nagyjából unalmas tartalomszigetcsoport.

Village közelebb kerül az otthonhoz #

“MGS5”

A Metal Gear Games hosszú történetmódokkal rendelkezik, de a mély, gyakran rejtett mechanika kínál tartós értéket. (Kép jóváírása: Konami)

A Resident Evil Village fantasztikus játék. RRP-je valamivel ésszerűbb 59,99 dollár, de egy átkozott látványra is kevesebb időbe telik, hogy elérje a krediteket, mint egy hatalmas nyílt világú játéknál. De ugyanannyi örömteli órát tölthet be a Capcom legújabb akcióközpontú túlélési horrorjába, mint egy Assassin’s Creed játékot. Ha elkészült, újra játszhatja a Resident Evil Village-t, és megtarthatja az olyan dolgokat, mint a fegyverek frissítése, valamint új speciális elemek (például végtelen lőszerek) kinyitását, amelyek érdekesebbé vagy még lényegesen nehezebbé teszik a későbbi játékokat.

A játék korábbi korszakaiban, amikor sokan közülünk függtek a zsebpénzektől, kisebb játékválasztékkal kellett megküzdenünk, és nem volt szétszéledő nyitott világunk, hogy elfoglaljuk az időnket. A PS1-en szereplő Metal Gear Solid hasonló feloldási és visszajátszási rendszerrel rendelkezett, és az eredeti Resident Evil nagyszerű volt újra felkeresni, hátha gyorsabb időt kaphat. A játékhoz való visszatéréshez sem kell mindig friss anyag. Nem akarod tudni, hányszor gyűjtöttem az összes sárkánytojást a Spyro: Year Of The Dragon-ban.

Valójában, amíg eltarthat, amíg teljesíti őket az utolsó küldetésig, és az összegyűjthető, hatalmas, nyílt világú játékok kevésbé érezhetik biztatónak az újbóli látogatást. Valahányszor arra gondolok, hogy visszamegyek Egyiptomba, hogy még egyszer élvezzem Bayek történetét az Assassin’s Creed Origins-ben, emlékszem, hogy mennyire el vannak osztva az érdekes darabok, és azt szeretném, ha lenne egy küldetésem, hogy egyenesen a jó bitekhez érjek. Valójában megteheti, hogy a korábbi nyílt világbajnokságok – mint például a kisebb, kompaktabb Assassin’s Creed 2 – jobban befogadják a visszatérő játékosokat.

Remélhetőleg a Resident Evil Village-hez hasonlóan bebizonyosodik, hogy a játékok jobb ár-érték arányt kínálhatnak – és jobb befektetést jelenthetnek napjainkra – egy lekváros nyalással, nem egy kád vajjal. Egy igazán nagyszerű játék mindig visszacsábít minket egy másik ízléshez, függetlenül attól, hogy mennyi ideig tart az első játék.

Exkluzívabb interjúkért, előzetesekért és mély merülésekért feliratkozhat a hivatalos PlayStation magazinra itt .