A Roxfort Legacy megtanulhat egy leckét a Fable erkölcsi rendszeréből

– Rendben – a Lady sörte egy széles lancastriai akcentussal, amikor a kis hősöm elmondja férje Fable -i hűtlenségéről. „Balverine ételekké fogom változtatni!”
Mivel köszönetet mond nekem a kedvességemért, és felfelé halad, hogy jó fülűnek adjon partnerének, néhány képernyőn megjelenő szöveg felbukkan, hogy tájékoztassa, hogy éppen most végeztem el első jó cselekedeteimet az hűtlen férje kitöltésével. Ez egy olyan cselekvés, amely csak kissé a jó és erényes irányba dobta az erkölcsi iránytűmet, ami folyamatosan lökést és húzást jelent a Fable -ben töltött időm alatt, mivel a cselekedeteim következményeivel nyilvánulnak meg.
20 évvel később a Roxfort Legacy -ben nincs ilyen következmény. Csúnya vagyok társaimnak, liberális vagyok a megbocsáthatatlan átkok használatával, és az abszolút legjobban megteszem, hogy szörnyű legyek, bár a játék nem engedi, hogy gonosz legyek. Lehet, hogy a Fable egy átkozott látvány kevésbé feltűnőnek tűnik, de ez nyilvánvaló: az erkölcsi rendszer hiánya egy tátongó seb a Roxfort örökségében, és ez az, ami emlékezetessé teszi a Fable -t a mai napig.
Az ítélet napja #
(Image Credit: Lionhead) Companion Peace

(Képhitel: Avalanche szoftver)
A Roxfort Legacy elmulasztott egy trükköt azzal, hogy nem tett többet társaival
Nem volt véletlen az, hogy nincs erkölcsi rendszer a Roxfort Legacy -ben, egy RPG -ben, ahol valóban megtanulhatja a sötét varázslatot és felhasználhatja az ellenségei ellen. Amikor leültünk Moira Squier narratív rendezővel és Kelly Rowland vezető tervezővel, azt mondták nekünk, hogy „ez azért fontos, mert a játék alkotói által megítélés nem ítélkezési helyéből származik.” De miért hasonlították a hiteles, játékon belüli következményeket a fejlesztő megítélésével a játékos ellen? A Fable -ben ez természetesen nem ez a helyzet.
Ahogy kiléptem, hogy először vizsgáljam meg Albion Királyságát, amikor valaki 30 -at nyom, megértettem, hogy miért csodálják a Fable -t a mai napig. Ha minden játékon belüli döntés megtartja a hatalmat, hogy jóról gonoszra ingadozzon, minden pillanatra tagadhatatlan súly van. Ha harcolsz a banditákért az Orchard Farm emberei ellen (a falusiakat sokkal könnyebb megölni, mint a rossz fiúkat), vagy a hős céhének jót fog tenni? A választás a tiéd, de a cselekedeteid következményei egyszerűek lesznek. Ennek ellenére a játék nem annyira megítéli a cselekedeteit, mint egy új utat, hogy teljes mértékben behajoljon a hősökbe, akiknek szeretne lenni.
A Fable -ben, amikor jó, gonosz vagy semleges hírnevét építed fel, a megjelenésed is megváltozik. A jó összehangolásúak az angyali szőke hajat csírázzák, mivel a szemük egy béles égkéket fordít. Ezzel szemben azoknak, akik ragaszkodnak a gonosz útjának futtatásához, elvárják, hogy a szarvak a homlokukról, a hajuk elsötétüljenek, és a szemük vörös égetést kapjon az aljzatukban. Persze, van valami egyedülállóan kényelmetlen az árja ígéreteiben, hogy egy jó srácot játsszon, de élvezem a morális következmények fogalmát, amely magában foglalja nemcsak azt, hogy a falusiak hogyan reagálnak rád, hanem azt is, hogy hogyan nézel ki. Ez egy vizuális ábrázolás arról, hogy hol állsz társainak szemében, jelezve, hogyan látnak téged a játékon belül A legkevésbé. Végül is gonoszok vagyunk, mert úgy döntöttünk, hogy ilyenek vagyunk, tehát ez nagyon ránk.
Nem mintha Fable erkölcsi rendszere tökéletes. Ahogy a készségpontokat tölti a fiatal hősök összegére, és figyeli a karaktermodell átalakulását, ráncos és öreg lesz, és küzd, hogy megismerkedjen. Vannak módok az öregedési folyamat megfordítására, például a falusiak vagy akár a házastárs feláldozására a Skorm kápolnájában. Ez valójában kevésbé gonosz a játékban, mint a felesége vagy a férje elválasztása, ami bizarrnak hangzik, de hé: ez a középkor, és az a tény, hogy elválaszthatja őket, egyáltalán progresszív, ha erre gondolsz. Olyasmi. Lehet, hogy a dolgok kissé másképp fognak kinézni a Fable 4 -ben, de remélem, hogy a Developer Playground Games hű marad a robusztus erkölcsi rendszeréhez.
Ez a játékom, és azt gondolom, ha akarom #

(Képhitel: Avalanche szoftver)
Rosszul vagyunk, mert úgy döntöttünk, hogy lenni, tehát ez nagyon ránk
Két évtized és egy jó technológiai fejlődés később, a Roxfort Legacy debütált. A varázslatos RPG visszahoz bennünket az idő múlásával, hogy a Roxfort előtti Roxfortokat készítsük, lehetővé téve számunkra, hogy saját karakterünket készítsünk, varázslatokat tanuljunk az iskolában, és egy titokzatos történetet kibontakozzunk a folyamatban. De olyan lenyűgöző, mint a világ felfedezése, a Roxfort Legacy -ról szóló valami lapos és félelmetesnek tűnik. Amíg először nem vettem fel a Fable -t, egyáltalán nem tudtam kitalálni, miért.
Amikor a varázslatot a harcban használják, a Roxfort Legacy egyértelműen legyőzi a Fable -t. De várjon egy percet, a tanáraim valóban nem fognak válaszolni, amikor megpróbálom az Avada Kedavra gyakorlati dummy -t közvetlenül mellette? Tényleg elengednék, hogy megbocsáthatatlan átokot dobjak az iskolai területeken, alig több, mint egy szigorú figyelmeztetés Kogawa Madam -tól? Igen, valójában, mert amint Squier és Rowland elmondta nekünk a Roxfort Legacy Preview -ban, „Nincs olyan erkölcsi rendszerünk, amely bünteti a [játékost].”
Ha ez történt volna a Fable -ban, akkor valószínűleg körülbelül 100 hírnévpontot veszítettem volna, és erősen esett volna a pályák gonosz oldalára. Egy zavart őr felhívott volna érte, a falusiak pánikba esnek, és végül úgy vagy úgy kellene válaszolnom a bűncselekményeimre. Félve attól, hogy csalódottunk azzal, hogy azt mondják, hogy rosszul viselkedünk, az Avalanche Software lényegében egy olyan világot teremtett, ahol semmi sem számít, mert csak ilyen hatalmas vagy. A szabályok mindenki másra vonatkoznak a Roxfort örökségében, kivéve Önt, mert egy varázslatos tinédzser vagy, aki hozzáfér az ősi hatalmakhoz, és ez nyilvánvalóan elég ahhoz, hogy ingyenes passzot adjon neked, hogy örökké seggfej legyen.
Nem tudsz segíteni, de úgy érzi, hogy a játék kar hosszában tart téged, attól tartva, hogy felborul, és annak merülési tényezője következésképpen szenved. Ahogyan a GamesRadar Josh West mondta a Roxfort Legacy áttekintésében: „A cselekedeteidre adott ésszerű reakció hiánya tovább rontja a szerepjáték lényegét.” Soha nem gondoltam, hogy fogva tartom, de itt vagyunk. Annyi lehetőség van egy intuitív erkölcsi rendszerre a Roxfort Legacy -ben, hogy csak remélem, hogy Avalanche levon egy levelet a Fable könyvéből, amikor egy DLC létrehozására van szükség.
Itt van még néhány játék, mint például a Roxfort Legacy egy boszorkányos időre.