A Silent Hill alkotója elmagyarázza, miért hagyja el a pszichológiai horrorot a következő játékához

"Sliterhead" (Kép jóváírása: Bokeh Game Studio)

A Silent Hill alkotója elmagyarázza, hogy miért hagyja el a pszichológiai horrorot ebben az új játékban, a Slitterheadben.

Keiichiro Toyama a tavalyi Game Awards során bejelentette egyéni debütáló játékát a Bokeh Studio -val. Ez a pótkocsi feltárta, hogy a Slitterhead különbözik a Toyama korábbi játékaitól, a Silent Hill és a Siren -tól az Edge magazinnal beszélt, a Toyama elmagyarázza, hogy “ez részben annak a vágyból származik, hogy valami mást csináljanak, amikor más alkotók ténylegesen felvették a köpenyét”. Az egyik fő oka annak, hogy a döntés a “horror-infledált harmadik személyi akciójátékra”, nem pedig a pszichológiai horror címre való áttéréssel jár, az, hogy „amikor a Silent Hill-et készítettem, a motiváció nagy része az volt, hogy olyan dolgot hozzon létre, amelyet még soha nem láttak. ”.

Annak ellenére, hogy a pótkocsi kiemeli a Silent Hill örökségét, a rajongók nagyon kevés hasonlóságot fognak látni a Toyama kultusz slágerje és az új játék között. Ezen hasonlóságok egyike azonban az, hogy a szörnyek miként maradnak ember; A Toyama ragaszkodik ahhoz, hogy az emberi homlokzatot tartsák a morfing szörnyeken; “Az igazán félelmetes videojáték -szörnyeteg létrehozásának folyamata magában foglalja a„ valami természetfeletti és szándékosan transzcendentális ”felépítését, amelyet úgy terveztek, hogy a játékosok félelmet érezzenek, és hogy az emberek utánozó lények különösen erős kiindulási pontot jelentenek ennek”.

A cikkben tovább beszélt a választás praktikusságáról is, “arra utalva, hogy a horror műfaj szélesebb felfogása az, hogy az” a rajongók korlátozott szintjéhez “tartozik. [Ez az észlelés] Az univerzális értékekkel ””. Azt akarja, hogy megcélozza az új generációt, akik még soha nem is játszották a korábbi játékokat, ezért egy népszerűbb stílust választott, hogy csábítsa őket.

Itt van minden, amit tudunk a Silent Hill Creator új horrorjátékáról.

"Elizabeth Elizabeth Fryertraine híríró

Van némi tapasztalatom a helyi magazinok írása az élelmiszer -áttekintésről és a művészetről, valamint jelenleg regényt írok. Van egy ba a művészet, a tervezés és a kiadás története, valamint az érdeklődésem, hogy többet megismerjek és fejlesszem képességeimet. A PS4 lelkes játékos vagyok. A műfajok és a stílusok között eltérő játékokat olyan játékokkal játszom, amelyek elsősorban az RPG játékokat részesítik előnyben, a Lore -ban, a rejtélyben és a harcban.

A hozzájárulással

  • Alistair Jones
Olvassa el  A Destruction AllStars stúdió egy „zászlóshajó” PS5 játékkal foglalkozik