A Sony a PS Vita támogatását hivatalosan a következő hónapban fejezi be: milyen tanulságokat kínál a PS5?

2012 februárjában a középiskolában voltam egy másodéves, nagy mennyiségű szabadidővel a kezemben. Mivel a visszavonult voltam, több szabadidőt töltöttem el a modulok felett, mint a szocializáció vagy a játék. És az összes divatos kontraszt, ami abban az időben hullámokat teremtett – azt hiszem, iPhone 4S, Kindle Fire és Nest – hordozható játékkonzolok voltak a kedvencem. Nemcsak megfizethetőbbek voltak, mint az idő okostelefonjai és táblagépei, de a kézi számítógépek is váratlanul újjáéledést mutattak. A PS Vita elindítása után a Sonynak otthont kellett futtatnia. És mégis ez az egyik kevés kereskedelmi konzolhiba.

Az okostelefonok mindenütt jelenléte ellenére a mobiljátékok megalapozták. A legtöbb játék, amit a telefonodon játszott, jól ismert franchise-ok (vagyis a Dead Space for iOS), vagy a kezdetleges Flash-játékok fejlesztői rájöttek, hogy bevételeket érhetnek el azáltal, hogy minden elképzelhető digitális piacon felsorolják őket (lásd: Jetpack Joyride). A legtöbben úgy vélték, hogy van egy másik dedikált játékkiszolgáló hely, amely megfelelő játékokat adott nekünk hordozható formában – talán még a kereskedelmileg felesleges PSP utódja is.

De talán a 2012-es év nem volt kész a mobil forradalomra, amelyet Candy Crush, a klánok összecsapása és a közelmúltban a Nintendo Switch megfelelően megvalósított. Kevesebb, mint egy évvel a PlayStation Vita Japánon kívüli bevezetése előtt a Nintendo bevezette a 3DS-et a langyos vételre. A kívülálló számára a 3DS lassú kezdetét a nem hagyományos játékkönyvtárához lehetett csatolni. Míg a szórakoztató játék, a Pilotwings Resort, a Super Street Fighter 4 és a Nintendogs + Cats nem volt az a fajta játék, amit remélhetünk a post-Mario Galaxy, a Twilight Princess Nintendo után.

A rajongók azt akarták, hogy visszatérjenek a bajuszos vízvezeték-szerelők és az ünnepélyes elf-fiúk, nem pedig az Steel Diver alakjába. De a Vita indítóablakja, ellentétben a 3DS-vel, látszólag egymásra került. Néhány ígéretes cím megnevezése: WipEout 2048, Gravity Rush, Lumines és Uncharted: A Golden Abyss minden 2012. február 22-én vagy annak körül jelenik meg. A PS Vita minden esélye volt a sikerre abban az időben, amikor a konzol étvágya magasnak tűnt. Szóval mi történt rosszul?

Mint aki a PS2 korszak óta nem volt a Sony márkájú konzol tulajdonában, joggal vezették be. A kéziszámítógép ötlete, amelyen utazásaim során PS3-minőségű játékokat játszhattam, izgalommal csillogott a szemem. Addigra az életemben elvesztettem érdeklődését a konzoljátékok iránt. Egy erőteljes kéziszámítógép, amelynek teljesítménye a PSP és a PS3 között valahol “félúton” leszállt, pontosan az volt, amire szükségem volt, hogy visszajutjam a fedélzeten a konzol játékokkal.

A probléma lassan indult – a PS5-nek el kell kerülnie, különösen a Microsoft újjáéledése és a Nintendo ismét a Switch segítségével. Az első hónapban 200 000 PS Vita konzolt értékesítettek az Egyesült Államokban. A PSP nyugati élettartamának első két napján eladott 500 000 rendszerhez képest az optimista azt mondja, hogy a Vita lassan elkapta. Talán még nem találta meg a közönséget. A magas színvonalú játékok hullámai voltak: a LittleBigPlanet, a Mortal Kombat 9, és egy BioShock játék – valószínűleg egy spin-off – jelent meg. Mindazonáltal a változatosabb katalógus fogyasztói igénye a „Never Stop Playing” szlogenjét a PlayStation rajongók látszólag végtelen futójátékává alakította: a Vita-nak nincsenek játékai.

Olvassa el  A Moss: Book 2 fejlesztője bejelentette 2022 tavaszi megjelenési dátumát

A Sony kérdése az, hogy a keresletet a legmagasabb szinten indította el, és nem sikerült a gyorsan változó, nagyon versenyképes arénában visszafogni a földet. Nem sikerült megadni a játékosoknak a szükséges játékokat amikor szükségük volt rájuk. Ez az, ami visszatartotta az Xbox One-ot ezen a generáción belül, és a Microsoft csak most visszatért a lassú kezdetétől. Vita sajnos nem kapott ugyanolyan támogatást.

A tömeges érdeklődők jelentős hiányának mérséklése érdekében a Sony a 2012-es fennmaradó 10 hónapra húzta meg az összes megállót. Az év végéig a Vita támogatta a jól átgondolt PlayStation Plus előfizetési szolgáltatást. Évente 50 dollárért a Vita tulajdonosok minden hónapban ingyenesen letölthetik az ingyenes játékokat, azzal a meggyőződéssel, hogy az előfizetésük törlése esetén az ilyen címekhez való hozzáférés megszűnik.

Egy olyan rendszercsomag, amely a szolgáltatás egész évét tartalmazza egy 4 GB-os memóriakártyával együtt, akkor jelentkezett, amikor a legnehezebb hittereit ingyenesen letölthették a PlayStation Plus Instant Game Collection ösztönző segítségével. Ekkor azonban az intelligens telefonjátékok fejlődtek, a Vita hírneve – tisztességesen vagy igazságtalanul – elhomályosodott, és nem volt életképes játék, és a Sony lassan kinyitotta a PlayStation játékok örökségét, hogy megakadályozza a vérzést. A PS5 tudomásul veszi – miközben az új játékok drága a gyártás, a Sony már rendelkezik régebbi címmel, hogy támaszkodjon, amikor ez a lull elkerülhetetlenül jön a PS5 elindítása és a második hulláma között.

Az utolsó árokban, amikor megmentettük a Vitát a következő álmodozásra, a Sony egy évnyi értékű hozzáférést kapott az Uncharted: Golden Abyss, a WipEout 2048, a Gravity Rush és a 13. egységhez. Továbbá decemberre az évesített, legkelendőbb franchise-ok, mint például az Assassin’s Creed és a Call of Duty, mind a Vita-ban voltak jelen, bár mindketten Assassin’s Creed 3: felszabadítás és a Call of Duty: Black Ops. Kritikusan az utóbbi katasztrófa volt a Vita hírnevének. Ha a tömegek már nem voltak hajlandók megvenni egy Vitát a háromszoros A-blokkoló hiánya miatt, akkor a Black Ops Declassified a döntést megalapozná.

Mint kiderült, senki sem akar játszani egy olyan Call of Duty játékot, amely az internetes többjátékos kérdésekkel küzd, és egy órás kampányt csonkít. Ezzel véget ért a Vita rövid távú karrierje az ingázók PS3-jaként. Kivéve néhány kivételt, mint például a Killzone: Mercenary és Tearaway, a Vita az indie játékok és a niche JRPG-k menedékévé vált. Bármilyen fővonali fellebbezést is mutatott, most már kiesett. A Vita élt, és hűséges lojálisok kultuszát követte. A Sony azonban elhagyta elkötelezettségét, hogy a konzolminőségű játékokat kéziszámítógépre hozza. Egyszerűen drága kísérlet volt, amit nem érdemes folytatni.

Olvassa el  Az Apex Legends következő rendezvénye, az Unshackled, visszahozza a Flashpointot

Ennek következtében a kritikusok és a fogyasztók számára a PS Vita jelenleg a Sony gazdasági kudarcának tekinthető. A Tokiói Játékbemutatón 2018 szeptemberében a Sony bejelentette, hogy a következő hónap utolsó napján végződő pénzügyi évben megszünteti a kézi számítógépét. Már az írás idején egy gyárilag lezárt Vita egy kemény kap. Az új játék kiadások kevések és messze vannak. Ha egyáltalán érdeklődik egyáltalán vásárolni, akkor valószínűleg a PlayStation 4-ből játssza le a játékokat. Még akkor is, ha laptopon vagy okostelefonon is megteheti. Amit a Vita-nak szüksége volt a top-shelf megkönnyített szoftver kizárólagosságára, legyen az akár a játékok, akár a rendszer funkcionalitása. Sajnos, semmi sem volt, ami a Vita-nál fújt csak a Vitán.

Bár valószínűtlen, hogy a Sony soha nem jön ki egy új kéziszámítógéppel, a vállalat továbbra is növekedhet a Vita hibáiból. A láthatáron lévő PS5-vel egyre fontosabb, hogy kedves barátunk, Jim Ryan, a PlayStation új vezetője, vegye figyelembe a túlzsúfolás és az alulteljesítés következményeit. Mindent tudunk, hogy a Vita találhatott volna egy indie menedék helyett, mint a phablet-méretű PS3 Sony korábbi üzenete, amely meggyőzött minket. És akkor is segített volna, ha olcsóbb lenne. És ha a memóriakártyái olcsóbbak voltak. És ha a Sony nem jutott el a marketingjéhez. És a BioShock Vita-t nem jelentették be idő előtt, a Sony és a Take Two előtt, hogy bármilyen jogilag kötelező erejű szerződéskötést érjenek el.

Mindent elmondva, a Vita szembekerül a kihívásokkal az efemerális életében. A 2011-es debütáló dobókorongjával kapcsolatos közelmúltbeli hozzászóló idézése: “Nyugodj meg, régi barátom.” Nyugodj meg könnyedén … de csak miután átadtad a bölcsességet a PS5-nek.