A Spider-Man 2 látványossága csodálatosnak tűnik, de szeretnék többet látni a GTA 5-stílusú karakterkapcsolójáról

A Marvel Spider-Man 2 bezárta a Sony lekvárral ellátott PlayStation kirakatát az Aplomb-szal. Körülbelül 12 perc alatt a kombinált filmes és játékon belüli felvételeknél nagyobb és merészebbnek tűnik, mint az előfutára, oly módon, hogy mostantól valószínűleg boncolhatunk, egészen a kísérleti „őszi 2023” megjelenési dátumig. Még mindig megsemmisítem attól, hogy mennyire hűvös a Symbiote öltöny mozgásban, és nem tudom várni, hogy ezúttal a Manhattan határain túlmutató és lélegző világát felfedezzem, a NYC más területeire, például Queensre.

De az elbűvölő, magas oktánszámú homlokzat alatt az egyik olyan tulajdonságom, amelyet most kétségbeesetten látok, az a „közel azonnali” váltás a Peter Parker és a Miles Morales lejátszható karakterei között.

Kapcsolja fel

"Marvel

(Képhitel: Insomniac) Spidey! NÉZ!

"A

(Képhitel: Insomniac/PlayStation)

A Marvel Spider-Man 2 előzetes bemutatja Kraven-t, bemutatja a Symbiote Suit-ot

Miután egy csomó rosszfiút elindított egy külvárosi hátsó udvarban, a tegnapi játékfelvétel kezdete közelében, Peter Parker rájön, hogy a város egész területén jó erőkre van szükség. „Nem fogom időben elkészíteni”-mondja valójában, mielőtt egy azonnali a képernyő lábát állítja. [Nyomja meg a négyzetet, hogy váltson a mérföldre, és így szól, és ugyanúgy, mint az akciót Peter társának dobják a város másik oldalán. Mivel a kapcsoló egy cutscén közepén zajlik, a lépés ebben az esetben szkriptnek érzi magát, de van egy apró bitelt, amelyet a PlayStation Blogban bocsátottak ki:

„… ebből a beszélgetésben ez a folytatás nem egy, hanem két lejátszható pókhősökkel rendelkezik, mivel Miles Morales visszatér a Marvel Pók-Man 2-be, és kulcsfontosságú szereplő a történetünkben. Ebben a bemutatóban, Miles Harlem Hot-ban van a gyík farkán.

Még akkor is, ha ezt megfogalmazzák, még nem kell látni, hogy mit jelent a „közeli instant” váltás. Ha ezt kérik, mint a fenti forgatókönyvben, igen, ez elég jó. De ha képesek vagyunk erre menet közben, és akarat szerint, amikor csak szeretjük, akkor azt gondolom, hogy ez hatalmas üzlet lehet.

A GTA 5 történetmódjában Franklin, Michael és Trevor közötti váltás már régóta nagyszerű módja annak, hogy a közvetett, a pillanatnyi, a véletlen káoszt a missziókon belül nyomja meg, és így az a gondolat, hogy ezt megtehetjük, miközben megsérülnek. A levegőn keresztül a sebességgel csodálatosnak hangzik. A csepp tucatnyi gyanútlan ellenségnél, miközben oda -vissza pontoznak Miles és Peter között, tökéletesen hangzik a lopakodó rajongók számára; Miközben a Taskmaster transz-városi időtartamán keresztül egy extra kézzel dolgozik, felbecsülhetetlen értékűnek bizonyulhat.

"A

(Képhitel: Insomniac /PlayStation)

„Zökkenőmentesen válthat mindkét pók-férfi között a Marvel Pók-Man 2 különféle történeti pillanataiban.”

Felületesebb szinten szeretem azt az elképzelést, hogy egy gombnyomással átkapcsolhatjuk stílusomat, megjelenését és személyiségét – és felfedezését és harcát – anélkül, hogy a menükhez való hozzáférés és az esztétikai vonásokkal, például képességekkel és jelmezválasztással bántalmaznám. A Co-op javaslatát a Marvel Spider-Man 2-ben az Insomniac lelőtte a hét elején, nagyjából néhány játékos megrémülésére, de azt gondolom, hogy a karakterek viszonylag zökkenőmentesen válthatják a fellépést. sokaknak.

Olvassa el  A Dead Space új titkos végét végül felfedezték, és ez vad

Később a PlayStation blogbejegyzés ezt mondja: „Zökkenőmentesen válthat mindkét pók-ember között a Marvel Pók-Man 2 különféle történeti pillanatainál. , és tapasztalja meg a történetet minden pókember szempontjából. ”

Ami pontot mutathat a történethez kötött váltáshoz, de ennek ellenére még mindig (feltételezve), hogy kétértelmű). A Spidey 2 PlayStation Showcase kirándulásának egyik leginkább kiábrándító dolga a konkrét megjelenési dátum hiánya volt. Még mindig a „2023 őszi” ponton a földön van, és később az Insomniac követte, hogy a Spider-Man 2 megjelenési dátuma „hamarosan” megjelenik. Valószínűleg többet hallunk a karakterváltásról azelőtt, de még ha nem is, úgy tűnik, hogy nem sokáig várunk, mielőtt kipróbálnánk magunkat.

Még néhány nagy ütő hiányában is, A PlayStation Showcase szinte tökéletes volt

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.