A Stalker: Shadow of Chornobyl már nem az az észbontó kilátás, ami egykor volt, de ez csak azért van így, mert annyira jó, hogy

Nincs feljegyzés arról a Stalker-előzetesről, amelyet több mint 20 évvel ezelőtt olvastam először a PC Gamer magazin egyik példányában. Úgyhogy úgy mesélem el neked, mint egy kirekesztett zónából származó mesét, amit egy üveg vodka mellett osztunk meg egymással. Azt mondják, van olyan lövöldözős játék, ahol egyetlen küldetés sem játszódik kétszer ugyanúgy. Ahol az első próbálkozásnál lehet, hogy egy régi gyárban egy banditákból álló bandával kell megküzdened egy ereklye tulajdonjogáért. A második próbán pedig lehet, hogy ugyanezeket a banditákat már holtan találod, halálra marcangolva egy falka mutáns kutya által.

A Stalker: Shadow of Chornobyl legkorábbi felépítésű történetei mind ilyen kiszámíthatatlanok. Leírnak egy „A-life” rendszert, amely lehetővé tette az NPC stalkerek számára, hogy munkát vegyenek fel a kereskedőktől, és saját erejükből induljanak el a Zónába, kereskedjenek semleges felekkel és harcoljanak a rájuk váró ellenséggel. Ez a tevékenység attól függetlenül történt, hogy a játékos hol tartózkodott, vagy mit csinált. Sőt, 2004-ben a GSC Game World azt nyilatkozta az újságíróknak, hogy az AI stalkerek valóban képesek voltak megelőzni a játék legjobb nyolc befejezésének eléréséhez, és saját maguk fedezték fel a Zóna rejtélyét.

Nehéz eléggé hangsúlyozni, mennyire rendhagyó és izzó műalkotás volt akkoriban a Stalker. A nyílt világú FPS egyszerűen nem létezett – bár a Crytek dél-csendes-óceáni homokozójának, a Far Cry-nak a széles szabadtéri pályái egyértelművé tették, hogy jönni fog. Az, hogy a tervezők hogyan fognak navigálni ebben az új léptékben, még nem volt eldöntve, és a Stalker azt sugallta, hogy a műfaj új dinamikát kap. A ’90-es évek lövöldözős játékai nagyrészt előre meghatározott kalandok hőseivé tettek minket. A Zone-ban azonban csak egy újabb hulla voltunk, akit egy kicsit túlságosan felmelegített a hulla-kocsi. És ha mi nem ragadtuk meg a Csornobil mély és veszélyes szívében ránk váró lehetőségeket, akkor valaki más fogja megragadni.

Stalker 2: Shadow Of Chornobyl - A nagy előzetesStalker 2: A csornobili szív nagy előzetese hub

Stalker 2: Shadow Of Chornobyl – A nagy előnézet
A Stalker visszatérése előtt a GamesRadar+ válaszol minden kérdésedre a The Zone-ról. A gyakorlati benyomásokért, interjúkért és minden másért látogass el a Stalker 2: A Chornobyl szíve nagy előzetese csomópontunkba.

Olvassa el  A legjobb Shadow of the Erdtree páncélkészletek és elhelyezkedésük
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.