A Starfield Directnek meg kell mutatnia a választást, a következményeket és a testreszabást

Jön a Starfield Direct Showcase, és már pontosan tudom, mit akarok tőle. Az RPG-k és a történetvezérelt tapasztalatok nagy rajongójaként nincs semmi, amit jobban szeretek, mint amikor a választásaim közvetlen következményekkel járnak rám, a körülöttem lévő világra és/vagy azokra, akik körülvesznek. A testreszabáson kívül nincs jobb módja annak, hogy úgy érezzük magunkat, hogy egy saját kalandot alakítunk ki, mint azáltal, hogy lehetőséget adunk nekünk a forgatókönyvek navigálására és a megközelítések kiválasztására. Mindent, amit eddig láttunk és hallottunk a Starfieldről, Bethesda nagyon várt űrmegőrző szerepjátékosa úgy tűnik, hogy a választást a tapasztalat középpontjába helyezi. Amint Todd Howard a kezdeti játékmenet során a tavalyi évben kiderült: „Nem a mi történetünk, hanem az a történet, amelyet Ön vagy, és a választás, amelyet meghozsz”.

Természetesen ez a „karakterkészítéssel kezdődik” – mondja Howard, amikor Bethesda ismét lehetőséget ad nekünk, hogy testreszabjuk és megteremtsük saját űr kalandorunkat. Miközben eddig láttuk a játék testreszabási lehetőségeit – például a Starfield tulajdonságok formájában, amelyeket a karakterünk számára választhatunk – még sokat láthattunk arról, hogy a választásaink hogyan befolyásolják a mi utunkat csillagok. Mivel a Starfield Direct június 11-én tervezett, a Starfield játékmenet újabb új segítésére, és olyan élményként, amely megígéri, hogy engedi, hogy „legyél, akit akar”, én többet akarok arról, hogy a választásunk hogyan, és hogyan Következtetéseik meghatározzák kalandjaink eredményeit.

Mutató karakter

"Csillagmező"

(Kép jóváírása: Bethesda) A 10 -ből diskurzus

"Starfield

(Képhitel: Bethesda)

Sajnálom, hogy tájékoztattam Önt, hogy a Starfield Review diskurzus már megkezdődött

A Bethesda korábbi kínálatai a legjobb RPG-k közé tartoznak, és ez részben annak köszönhető, ahogyan a szerepjáték alapjaikat körözik-a karaktereket a szeszélyeire építik és alakítják, és olyan döntéseket hoznak, amelyek közvetlen hatással lehetnek a számtalan questline-re. A Starfield úgy tűnik, hogy követi a példát, és a Lead Quest Designer, aki korábban egy interjúban elmondta, hogy a Starfield Quest Design „visszatér a régi iskolai RPG gyökereihez”, „sok párbeszédválasztással, hivatkozva a játékos készségeire és hátterére. és különféle harci és nem harci tevékenységek „.

A képzeletem folyamatosan ragaszkodik a „A játékos készségeinek és hátterének hivatkozása”. Nagyon izgatott vagyok, hogy felfedezzem, hogyan fognak játszani a karakterlények és a háttér, és hogyan lehet tükrözni választásainkat – talán az egyedi párbeszédtel, amely ennek eredményeként nyitva áll nekünk, vagy hogy mások hogyan látnak minket az univerzumban. Az ilyen részletek valóban kidolgozhatják a karaktert, és a tulajdonságokkal és a piszkókkal kombinálva új kifinomult rétegeket adhatnak a sminkhez. Mindentől kezdve az idegen DNS -tól kezdve az ellentmondásos kísérlet önkéntes vállalkozása után, az empátusig, aki mélyen kapcsolatba léphet mások érzéseivel, sőt még egy induló otthon van, amely már a kezdetektől jelzáloggal jelzálogkölcsönökkel jár, nagyon remélem, hogy közelebb kerülünk egy közelebbről Nézze meg, mit kínál, és mit jelent számunkra számunkra, amikor az űrben szerzett tapasztalatainkat kapjuk.

Olvassa el  A Diablo 4, az Overwatch 2 és a World of Warcraft kapcsán a Blizzard "nagyobb figyelmet akar fordítani arra, hogy a játékosok mit szeretnének, és azt következetesebben teljesíteni".

Mivel úgy tűnik, hogy olyan sokféle tulajdonság közül választhat, már gondolhatom magam, hogy túl sok időt töltök gondosan, hogy figyelembe vesszem, melyik a karakteremnek hozzárendelheti. De szívesen látom, hogy mennyi hatással lesznek a tapasztalatokra, és hogy annyi figyelmet kell fordítanunk rájuk, amennyire azt gyanítom, hogy mi. Szeretném látni néhány példát arra, hogy miként befolyásolhatják a Starfield -ben alakított történet irányát a közvetlen során, és hogyan befolyásolhatják a küldetéseket is, amint azt Shen javasolja.

A választás számít

"Csillagmező"

(Képhitel: Bethesda)

„A fő történeti küldetésekkel, a véletlenszerű találkozókkal és az oldalsó küldetésekkel haldoklik, hogy legalább egy példát látjak arra, hogy a választás vagy a megközelítés hogyan számíthat.”

A vonásokon kívül izgalmas lenne a választások és következményeket tágabb értelemben látni a küldetésekről vagy a Starfield frakciókról, amelyekkel találkozunk. A fő történeti küldetésekkel, véletlenszerű találkozókkal és oldalsó küldetésekkel haldoklik, hogy legalább egy példát látjak arra, hogy egy választás vagy megközelítés hogyan számíthat. Vajon a külső világok szintjéhez hasonló választásokkal szembesülünk, amelynek során a döntés az egész kolónia bezárásához vezethet? Vagy finomabbak lesznek, és bizonyos esetekben ugyanazon eredményhez vezetnek?

Mivel Shen korábban azt mondta, hogy a Starfield küldetéseknek mindig lesznek „valami jobb lehetősége, amiről hiányozhat”, úgy hangzik, mintha különféle lehetőségeket és megközelítéseket kapnának, de a bizonyíték valóban a pudingban van. Nem gondolom, hogy túl sokat mutatunk be minden küldetés szempontjából, hogy elkerüljék a spoilereket, és minden bizonnyal meg akarom lepődni, amikor a Starfield megjelenési dátuma szeptemberben gurul, de ha a választás valóban olyan nagy része A közelgő RPG -ből még mindig nem tudok segíteni, de remélem, hogy láthatunk néhány példát erre a Starfield Direct során. Ha igen, akkor biztos vagyok benne, hogy ez csak az izgalommal jár arra a kilátásra, hogy egy olyan játékba ugrom, amely nagyon jó lehetővé teszi számomra, hogy a saját birodalmában saját kalandomat éljem.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.