Jön a Starfield Direct Showcase, és már pontosan tudom, mit akarok tőle. Az RPG-k és a történetvezérelt tapasztalatok nagy rajongójaként nincs semmi, amit jobban szeretek, mint amikor a választásaim közvetlen következményekkel járnak rám, a körülöttem lévő világra és/vagy azokra, akik körülvesznek. A testreszabáson kívül nincs jobb módja annak, hogy úgy érezzük magunkat, hogy egy saját kalandot alakítunk ki, mint azáltal, hogy lehetőséget adunk nekünk a forgatókönyvek navigálására és a megközelítések kiválasztására. Mindent, amit eddig láttunk és hallottunk a Starfieldről, Bethesda nagyon várt űrmegőrző szerepjátékosa úgy tűnik, hogy a választást a tapasztalat középpontjába helyezi. Amint Todd Howard a kezdeti játékmenet során a tavalyi évben kiderült: „Nem a mi történetünk, hanem az a történet, amelyet Ön vagy, és a választás, amelyet meghozsz”.
Természetesen ez a „karakterkészítéssel kezdődik” – mondja Howard, amikor Bethesda ismét lehetőséget ad nekünk, hogy testreszabjuk és megteremtsük saját űr kalandorunkat. Miközben eddig láttuk a játék testreszabási lehetőségeit – például a Starfield tulajdonságok formájában, amelyeket a karakterünk számára választhatunk – még sokat láthattunk arról, hogy a választásaink hogyan befolyásolják a mi utunkat csillagok. Mivel a Starfield Direct június 11-én tervezett, a Starfield játékmenet újabb új segítésére, és olyan élményként, amely megígéri, hogy engedi, hogy „legyél, akit akar”, én többet akarok arról, hogy a választásunk hogyan, és hogyan Következtetéseik meghatározzák kalandjaink eredményeit.
Mutató karakter
(Kép jóváírása: Bethesda) A 10 -ből diskurzus
(Képhitel: Bethesda)
Sajnálom, hogy tájékoztattam Önt, hogy a Starfield Review diskurzus már megkezdődött
A Bethesda korábbi kínálatai a legjobb RPG-k közé tartoznak, és ez részben annak köszönhető, ahogyan a szerepjáték alapjaikat körözik-a karaktereket a szeszélyeire építik és alakítják, és olyan döntéseket hoznak, amelyek közvetlen hatással lehetnek a számtalan questline-re. A Starfield úgy tűnik, hogy követi a példát, és a Lead Quest Designer, aki korábban egy interjúban elmondta, hogy a Starfield Quest Design „visszatér a régi iskolai RPG gyökereihez”, „sok párbeszédválasztással, hivatkozva a játékos készségeire és hátterére. és különféle harci és nem harci tevékenységek „.
A képzeletem folyamatosan ragaszkodik a „A játékos készségeinek és hátterének hivatkozása”. Nagyon izgatott vagyok, hogy felfedezzem, hogyan fognak játszani a karakterlények és a háttér, és hogyan lehet tükrözni választásainkat – talán az egyedi párbeszédtel, amely ennek eredményeként nyitva áll nekünk, vagy hogy mások hogyan látnak minket az univerzumban. Az ilyen részletek valóban kidolgozhatják a karaktert, és a tulajdonságokkal és a piszkókkal kombinálva új kifinomult rétegeket adhatnak a sminkhez. Mindentől kezdve az idegen DNS -tól kezdve az ellentmondásos kísérlet önkéntes vállalkozása után, az empátusig, aki mélyen kapcsolatba léphet mások érzéseivel, sőt még egy induló otthon van, amely már a kezdetektől jelzáloggal jelzálogkölcsönökkel jár, nagyon remélem, hogy közelebb kerülünk egy közelebbről Nézze meg, mit kínál, és mit jelent számunkra számunkra, amikor az űrben szerzett tapasztalatainkat kapjuk.
Mivel úgy tűnik, hogy olyan sokféle tulajdonság közül választhat, már gondolhatom magam, hogy túl sok időt töltök gondosan, hogy figyelembe vesszem, melyik a karakteremnek hozzárendelheti. De szívesen látom, hogy mennyi hatással lesznek a tapasztalatokra, és hogy annyi figyelmet kell fordítanunk rájuk, amennyire azt gyanítom, hogy mi. Szeretném látni néhány példát arra, hogy miként befolyásolhatják a Starfield -ben alakított történet irányát a közvetlen során, és hogyan befolyásolhatják a küldetéseket is, amint azt Shen javasolja.
A választás számít
(Képhitel: Bethesda)
„A fő történeti küldetésekkel, a véletlenszerű találkozókkal és az oldalsó küldetésekkel haldoklik, hogy legalább egy példát látjak arra, hogy a választás vagy a megközelítés hogyan számíthat.”
A vonásokon kívül izgalmas lenne a választások és következményeket tágabb értelemben látni a küldetésekről vagy a Starfield frakciókról, amelyekkel találkozunk. A fő történeti küldetésekkel, véletlenszerű találkozókkal és oldalsó küldetésekkel haldoklik, hogy legalább egy példát látjak arra, hogy egy választás vagy megközelítés hogyan számíthat. Vajon a külső világok szintjéhez hasonló választásokkal szembesülünk, amelynek során a döntés az egész kolónia bezárásához vezethet? Vagy finomabbak lesznek, és bizonyos esetekben ugyanazon eredményhez vezetnek?
Mivel Shen korábban azt mondta, hogy a Starfield küldetéseknek mindig lesznek „valami jobb lehetősége, amiről hiányozhat”, úgy hangzik, mintha különféle lehetőségeket és megközelítéseket kapnának, de a bizonyíték valóban a pudingban van. Nem gondolom, hogy túl sokat mutatunk be minden küldetés szempontjából, hogy elkerüljék a spoilereket, és minden bizonnyal meg akarom lepődni, amikor a Starfield megjelenési dátuma szeptemberben gurul, de ha a választás valóban olyan nagy része A közelgő RPG -ből még mindig nem tudok segíteni, de remélem, hogy láthatunk néhány példát erre a Starfield Direct során. Ha igen, akkor biztos vagyok benne, hogy ez csak az izgalommal jár arra a kilátásra, hogy egy olyan játékba ugrom, amely nagyon jó lehetővé teszi számomra, hogy a saját birodalmában saját kalandomat éljem.