A Starfield Entangled választás és melyik univerzumot kell megmenteni

A Starfield Entangled választás a két valóság egyikének megmentéséről szól – az egyik az ép Nishina bázissal, a másik az elöntött bázissal, amelyben Rafael van. A választás egyértelmű – a két valóság közül melyiket omlasztod össze, hogy megőrizd a másikat? A jó vagy a rossz valóságot? Valójában nem kell egyiket sem választanod, mivel van egy titkos harmadik lehetőség is – egy csapásra megmenthetsz mindenkit és mindkét valóságot. Az alábbiakban elmagyarázom mindhárom lehetőség kimenetelét, és azt, hogyan menthetsz meg mindenkit minden valóságban (kivéve a skorpiószörnyeket) ebben az útmutatóban a Starfield Entangled küldetésről és a végén meghozott döntésedről.

Kit kell választanod, hogy megmentsd a Starfield Entangled küldetésben?

Csillagmező összefonódott Nishina választás

(Képhitel: Bethesda)

A Starfield Entangled választása elég egyértelműen van felépítve: a Nishina bázison jelenleg két valóság ütközik egymással; egy olyan, ahol szegény Rafael kivételével mindenki meghalt egy balesetben, és egy olyan, ahol Rafael kivételével mindenki jól van. Választanod kell, hogy a két valóság közül melyiket mentsd meg, bár valójában három lehetőség van, ahogy már említettem.

  • Mentsd meg Rafael univerzumát Patel igazgató és a Nishina bázis univerzumának összeomlásával.
  • Mentsd meg Patel igazgató és a Nishina bázis univerzumát Rafael univerzumának összeomlásával.
  • (Titkos módszer/legjobb választás) Mentsd meg mindkét univerzumot a szonda helyes kalibrálásával.

További Starfield útmutatók

Starfield lock börtöncella cache
Csillagmező zárt ajtó és Pilgrim komputere
Csillagmező Skorpió fullánkja
Hol találod a Starfield szüleidet
Starfield küldött vagy vadász

Az első két eredmény bármelyikének megszerzése meglehetősen egyszerű, mivel az Entangled küldetés elmondja, hogyan kell csinálni: ugorj a két valóság közül bármelyikbe, amelyet meg akarsz menteni a torzítások segítségével, majd sétálj az összes megjelölt kapcsolóhoz és „Oldd ki az energiabiztosítókat” (útközben vagy a Cataxi idegenekkel, vagy a robotokkal harcolva).

Ezután menj a megjelölt vészleállító vezérlőhöz, és indítsd el, hogy megmentsd azt a valóságot, és elpusztítsd a másikat (valójában nem világos, hogy a másik univerzum/valóság valóban elpusztul-e, vagy csak egy saját univerzummá válik, de mindenesetre nem fogod tudni újra látni).

Az egyes univerzumok jutalmai eltérőek, és az alábbiakban ismertetjük őket:

  • Rafael megmentése
    • Indicite Wafer
    • Kommunikációs relé (2)
    • Vytinium (4)
    • Tasine (5)
    • Credits (változó)
    • Rafael később felfogadható lesz, mint az Új Atlantisz csillagmező legénysége.
  • Patel igazgató és a Nishina bázis megmentése
    • Gyújtogató kísérleti Nishina űrruha (legendás)
    • Reaktív kísérleti Nishina-sisak (legendás)
    • Érdemjegyek (változó)
  • Ments meg mindenkit mindkét valóságban
    • Gyújtogató kísérleti Nishina űrruha (legendás)
    • Reaktív kísérleti Nishina sisak (legendás)
    • Kreditek (változó, de általában magasabb, mint más eredmények)
    • Rafael később felfogadható lesz az Új Atlantisz legénységébe.
Olvassa el  A Life by You megpróbálja "feszegetni" az életszimulátorok határait, nyitottabb és testreszabhatóbb élményt nyújtva.

Hacsak nem vágysz különösképpen a nagyon speciális kézműves anyagok után, elég egyértelmű, hogy mind narratívan, mind anyagilag mindkét valóság megmentése a legjobb megoldás. De… hogyan csinálod ezt valójában?

Hogyan menthetsz meg mindenkit az Entangledben

Csillagmező összefonódva

(Kép hitel: Bethesda)

A „fő” romlatlan világban Rafael holttestét a bal alsó szinten, a fenti labor alatt, a bal sarokban találod. A testén megtalálod a Calibration Protocol adattáblát, amelyből megtudhatod, hogyan menthetsz meg mindenkit, ha mindkét univerzumban lefuttatsz egy kalibrációs tesztet.

Csillagmező összefonódva

(A kép kreditpontja: Bethesda)

A teszt lefuttatásához mindkét univerzumban „degaussolni” kell a kapcsolókat. Ehhez menj a laborba a Rafael teste melletti lépcsőn keresztül, és a számítógépen találsz egy sor lehetőséget. A degaussing opció felsorolja azokat a kapcsolókat, amelyeknek degaussingot kell végezniük. Ehhez a felsorolt kapcsolók mindegyikét ki- és bekell kapcsolnod mindkét univerzumban – mindkét univerzumban más-más kapcsolók lesznek.

Miután mindkét univerzumban az összes kapcsolót eltávolította a szaggatást, aktiválhatja a frekvenciakalibrálás opciót. Ehhez mindkét univerzumban ki kell választania egy frekvenciát, hogy „stabil” felvételi hullámformát hozzon létre.

Számomra a helyes Entangled Frequency Calibration volt:

  • Univerzum – 40Hz
  • ‘Fő’ univerzum – 24Hz

Ha mindkét frekvenciát helyesen állította be, mindkét univerzumban aktiválnia kell egy elsődleges kalibrációs vezérlőt, amelyek mindegyike az Artifact bal oldalán található. Itt nem kell választani, mivel ez mindkét univerzumot egyetlen valóságba fogja integrálni.

Csillagmező összefonódva

(Képhitel: Bethesda)

Mint már említettük, te és egy élő Rafael egy olyan világban ébredtek fel, ahol senki sem halt meg, a következő jutalmakkal:

  • 23000 kredit
  • Gyújtogatós fejlett kísérleti űrruha
  • Reaktív fejlett kísérleti sisak

Csillagmező összefonódott

(Kép kreditpont: Bethesda)

Rafael végül mérnökként is toborozható lesz a legénységedbe, miután némi idő elteltével elgondolkodik azon, hogy hol a helye, mint összeomló valószínűség a rossz univerzumban. Később a Viewportban találhatod meg őt a New Atlantisban, a Jemisonon.

© GamesRadar+. Engedély nélkül nem sokszorosítható

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.