Ugrás a tartalomra
Games

A Witcher 3 a téma küldetését követően: találjon szerződést a Hierarch téren és győzz le egy Ekimmárát Lamberttel

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)

A Witcher 3 A szálkeresés után a The Witcher 3 egyik hosszabb, de emlékezetesebb eseménye is. Régi barátaival, félelmetes szörnyeivel és olyan választásokkal rendelkezik, amelyek kétségtelenül kínos fájdalmat okoznak az erkölcséhez még akkor is, ha a vezérlőt letette. . Azonban, hosszú vagy sem, ez a praktikus útmutató segít Önnek a The Witcher 3 teljesítésében, a szálak követése után, a pillanat alatt.

Hogyan kezdjem el a szálat? #

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)

Miután befejezte a játék bevezető részét, más néven a Yilneferrel való találkozást Nilfgardban, felkérést kap három különféle helyre, ahol Ciri-t észlelték. Emhyr császár azt akarja, hogy hozzák őt, és felkérte Önt és Yennefer, hogy keresse meg. Ez a három különböző helyszín Velen, Novigrad vagy Skellige, de a küldetés megkezdéséhez térjen tovább Novigradba, és menjen a Hierarch téren található szerződéses fórumba.

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)

Ha egyszer odaér, ​​egy Monster in the Bits nevű üzenőfalat fog látni. Fogadja el a szerződést, és megkapja a felügyelő helyét, aki az őr többet mond neked a szörnyeteg éjszakai vadászatát végző szörnyről, valamint a test felé irányítja, hogy kivizsgálja a helyszínt.

Mielőtt elmész, az őr megemlíti, hogy valaki más megkötötte a szerződést. Szóval, légy gyors!

Vizsgálja meg a bűnt és kövesse nyomon a szörnyet #

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)

Menj oda, ahol rákerestek rá, és felfedezheti a bűncselekmény véres rendetlenségét. Használd a Witcher érzékeidet, és lépj kapcsolatba mindazzal, beleértve a szörny pályáit is, amelyek az istállóból kifelé vezetnek.

Miután kiment, kövesse a pályákat az Senses segítségével. Ezek végül egy kis dokkhoz vezetnek, ahol a nyomvonalak hirtelen véget érnek – ami azt jelenti, hogy itt az ideje úszni a másik oldalra, ahol a másik oldalon egy épület látható. Miután odamentél, használja újra az érzékeidet, és újra felveszi a számokat. Bejutnak a belsejébe, ahol hallani lehet a harcot.

Menj fel a lépcsőn felfelé, és felfedezni fogod testvéreidet, Lambert egy Ekimmara-val harcol, egy kisebb, állatszerűbb vámpírral.

Győzd le az ekkimarát Lamberttel #

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)

Az Ekimmara csúszós ellenség lehet, főleg mivel láthatatlansága van, de szerencsére Lambert kellemes figyelmeztetést vonhat maga után a vadállat számára. A legjobb tanácsot adhatjuk, ha maradsz a lábujjodon, állandóan elkerülve és az Ekimmara körüli szöget húzva, hogy amikor csak lehetséges, hátradőlj. Javasoljuk az „Igni” jel használatát is, mivel ez gyakran segíthet az Ekimmara befejezésében az idővel fellépő tűzkárosodások miatt.

Miután sikerült legyőznie az ekkimarát, Lambert beleegyezik abba, hogy megosztja veled a nyereséget, és visszamegy, hogy beszéljen a felettesével. Dönthet úgy, hogy azonnal vele megy, vagy később találkozhat.

Baj merül fel #

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)

Noha azt gondolhatja, hogy a küldetés hivatalosan megtörténik ezen a ponton, akkor bebizonyítottad, hogy tévedsz, amikor Lambert elkezdi kérdezni a felügyelőtől, hol van egy Jad Karadin nevű úriember. Ez arra készteti a felügyelőt, hogy felhívja az őröket, és elfut, Lambert forró sarkában. Ami természetesen magával hagyja az őrök feltörését.

Amikor ez megtörtént, rájössz, hogy a felügyelő nem tudja, hol van Jad Karadin, hanem a Novigradban található Seven Cats Inn felé mutat, ahol a Vienne nevű valaki több információval rendelkezik.

Amikor ott találkozik Lamberttel, elmagyarázza, hogy barátját meggyilkolták egy gyilkosok bandája miatt, amely Jad Karadinnak válaszolt. Azóta Karadint és tagjait követi annak érdekében, hogy megtérítsen egy olyan megtérülést, amelyet hamarosan nem fognak elfelejteni.

  • A választott párbeszéd és a Lamberttel való kapcsolattartásnak nincs valódi hatása, ezért nyugodtan légy okos seggfej, amire vágysz, mielőtt belépsz, hogy beszélgethess a Béne-vel.

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)

Sajnos, Vienne-nek nincs sok információja Karadin tartózkodási helyéről, de tudja, hol található Hammond és Selyse, a banda többi tagja.

  • Ön rajtad múlik, hogy hagyja-e Lambert megölni Béne-t, de ha megteszi, akkor három másik tündék jelenik meg, hogy megpróbálja megállítani.

Ezután Lambert javasolja felosztásukat, és hagyja, hogy Skellige felé tartson, hogy Hammondet nyomon kövesse.

Hammond megtalálása #

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)

Hammond székhelye Trottheim faluban található, egy kis faluban a Feröer-szigeteken. Javasoljuk, hogy haladjon el gyorsan a Harviken ellenőrzőpontjába, megragadja Roachot és lovagoljon a faluba.

Ha megérkezik, megjelenik egy forgatókönyv, és az ottani falusiak megkérdezik tőle (kevésbé szólva), hogy mit csinálsz a faluban. Miután kimerítette a párbeszéd nagy részét, amikor megkérdezte Hammond tartózkodási helyét, a falusiak úgy döntenek, hogy jó halálúnak tűnik Önt a halálba, így ezeket meg kell vágnod. Nincs túl sok közülük, de gyorsan körülvehetnek téged, tehát mindenképp mozogjon.

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)

Ha ez megtörtént, menj oda, ahol Hammond imádkozik a szentélyben. A falusiakhoz hasonlóan nem lesz túl boldog, hogy lát téged, és megpróbál megölni. Visszaadja a szívességet, és a testén bizonyítékokat talál, amelyek arra utalnak, hogy Karadin a Novigradban, Gildorfban található.

Találkozz Lamberttel a Nowhere Innben #

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)

Haladjon Novigrad felé, és használja az Oxenfurt-kapu ellenőrzőpontját a Nowhere Inn gyorsabb eléréséhez. Amint odaér, ​​Lambert megadja neked a Selyse-rel történt események részleteit, valamint további információkat nyújt Karadin árnyas ügyeiről – különösen amikor rabszolgákkal dolgozott.

Amint véget vettek a beszélgetésednek, ketten ketten átmenhetnek Karadin birtokához.

De foglalkozz Karadinnal #

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)

Amikor megérkezik Karadin helyére, Lambert és Geralt egyaránt meghívásra kerülnek, mielőtt elképzelnék a birtokba való bejutási tervet. Úgy tűnik, hogy Karadin várakozásukra számított, és furcsa módon nem gondolta, hogy feleségét és gyerekeit sokkal biztonságosabb helyre viszi. Függetlenül attól, hogy a küldetés ezen részében a legtöbb beszélgetést elvégzi, mivel Lambert nem túl beszédes hangulatban van.

Felfedezheti, hogy Karadin látszólag megváltozott attól, aki ő volt korábban, és gondolatlan gyilkosként elköltözött az életből, és ahelyett, hogy kereskedőként telepedett le családjával. Még inkább ellentmondásos a Karadin Aiden halálához vezető események változata.

  • Végül rajtad múlik, hogy úgy dönt, hogy megbocsátja Karadint, vagy segít Lambertnek megölni. A küldetésnek nincs valódi következménye, mivel Lambert továbbra is barátja lesz, függetlenül a választástól.