A Witcher 3 arénája mestere küldetés: Hogyan lehet felvenni a szerencsétlen gyerek átokját?

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)
A Witcher 3 Master of the Arena küldetés egy másodlagos küldetés, amely a Skellige-szigeteken zajlik. Míg a Witcher 3 arénája mestere küldetésként indul, mint sok más átokkal és szellemekkel járó küldetés – a helyi lakosok Geralt segítségét kérik -, váratlan és elég vidám fordulásra van szükség. A Master of the Arena küldetés elvégzéséhez hozzáférnie kell a Skellige-hez, és a játék azt javasolja, hogy legalább 14-es szintű legyen, mielőtt elfogadnád. Amint azonban hamarosan kiderül, a harci szintnek nem számít. Itt található a The Witcher 3 teljes arénájának útmutatója.
Az aréna Witcher 3 mestere: Keresse meg Hov városát #

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)
Ha Skellige-ben tartózkodsz, menj Svorlag faluba (a Spikeroog szigeten), a világtérkép nyugati oldalán. Menjen a dokkhoz, és hajóval hajtson el a sziget másik oldalára, ahol Hov városát találja. A Hov közelében megjelenik egy elérhető Quest ikon (az egyik sárga felkiáltójel), amely jelzi a küldetés kezdetét.
Ahogy közelebb kerülsz hozzá, hallgatni fogsz egy pár katonát az őrtoronyban egy haragról, amely a helyi harci arénát kísérti.
Az aréna Witcher 3 mestere: Beszéljen a katonákkal #

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)
Beszéljen a két férfival, Gunnarral és Lydrikkel, hogy megtudja a helyzet részleteit. Felfedik, hogy a Hov küzdőtér egykor nyüzsgő tevékenységi központja volt, és a Skellige-szerte élő harcosok versenyeztek egymással. Mindez azonban évekkel ezelőtt megváltozott, amikor egy Ulle nevű versenyző szó szerint hátráltatta ellenfelét, a prominens Jarlt, miután utóbbi tovább gurult az Ulle vesztes sorozatán..
Halálos lélegzetével a Jarl átkozta Ulle-t, hogy örökre kísértse az arénát szellemként, aki soha nem tud nyerni harcot. Gunnar és Lydrik szerint kétszer fizetnek neked; egyszer azért, hogy megszabaduljon Ulle-től, és ha az aréna újra működik, és a küldetés befejezéséhez.
Az aréna Witcher 3 mestere: Küzdelem az aréna szellemével #

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)
A védőtorony közvetlenül az aréna felett helyezkedik el, így nem kell messzire mennie, hogy megtalálja a haragot. Ugorj át a fából készült kerítésen, hogy beszélgessen a fáradt Ulle-vel, aki lelkesen izgalommal állít fel téged a harcra – ő tényleg nem a tipikus szelleme! Ulle-nek hihetetlenül unatkozik a harc elvesztése és mindig néhány nappal a legyőzés után megjelenik az arénában.
Fogadja el a harc megkezdésére vonatkozó meghívását. Ez könnyű: Ulle lassú, és csak rövid fejszével rendelkezik a fő fegyvere. Addig csapkodj rá, amíg el nem indítasz egy Ulle metszetet, amely szarkasztikusan gratulál neked, mielőtt eltűnik.
De ez még nem ér véget. Ulle vissza fog térni, mint mindig, és még Geralt is azt fogja mondani, hogy a harc vele „haszontalan” volt.
Az aréna Witcher 3 mestere: Lose to Ulle #

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)
Örökké folytathatja az Ulle elleni harcot, de az esetleges italok, olajok vagy jelek nem növelik az átkot. A harc elutasítása semmit sem ér el. Tehát valamit meg kell tennie, amire valószínűleg nem szokott hozzá a The Witcher 3-ban – veszíthet. Igen, ha meg akarja szabadítani Ulle-t az örök kínzásoktól, akkor engednie kell neki, hogy megnyerje az ütést.
Ez az egyszerű megoldás közvetett módon vicces kommentárként szolgál a vikingekhez hasonló Skellige kultúráról: Harcosuk annyira pokolian küzdenek meg a becsület és dicsőség megszerzésében, hogy senki sem gondolta volna, hogy csak egyszer hagyja, hogy Ulle nyerjen. Szerencsére boszorkányunk ennél sokkal bölcsebb.
Annak érdekében, hogy a szellem újra megjelenjen, meditálj egy kicsit egy egész nap alatt. Beszéljen ismét Ulle-vel, és amikor a harc elkezdődik, álljon csak ott, és hagyja, hogy bántja, amíg újabb jelenetet nem tapasztal. Az eredménytől zavartan Ulle hálásan köszönetet mond, és végül átadja a túlvilágot.
A Witcher 3 arénája mestere: Gyűjtse össze jutalmait #

(Kép jóváírása: CD Projekt Red)
A kísértet elmulasztásával Gunnar és Lydrik 15 koronát ad neked a problémáért, és kéri, hogy térjen vissza később a második befizetés beszedésére. A „később” néhány játékon belüli napra fordul, tehát tegye át az időt más küldetésekkel Skellige környékén. Ha visszatérsz a Hov-ba, találsz egy kis tömeget, aki küzdelmeket figyeli az újonnan megújított átkozott arénában. A két őr szívesen fizet további 20 koronát.
Ez az aréna mestere számára! Bár rövid, ez az egyik humorosabb oldalsó küldetés a játékban, és mindazoknak az intelligens felforgatása, amelyeket eddig csináltál.