A Zelda játék első legendája egy remekmű, amely majdnem 40 éve vonz minket

Tényleg át kell adnod Miyamoto -nak és az ő zenekarának a Nintendo -ban. Az volt, hogy minden idők egyik legnagyobb és legfontosabb videojátékát a Super Mario Bros formájában készítsük. De csak egy évvel később és egy teljesen más műfajban megismételjük ugyanazt a trükköt. Valójában a Super Mario Bros és a Zelda legendája között sem van egy év. Csak öt hónap volt az egyes játékok japán kiadási dátuma között, ám ez utóbbi a játéktervezés szempontjából az előbbi óriási lépést jelent. Ahol Mario ragyogóan egyszerű volt, egy lineáris utazás kezdetén helyezkedett el, és pusztán arra kérte, hogy mozgatjon egy kis vízvezeték -szerelőt jobbra, Zelda összehasonlítással felajánlotta a lehetőségek világát.

A Hyrule hatalmas földje közepén kezdve egy link nevű elf-szerű fiú irányításához vezetett, három lehetséges kijárat előtte állt, majd… nem tett semmit. Nincs utasítás, nincs párbeszéd és tipp. Csak a kaland ígérete és az ismeretlen meghívás. Melyik utat kell menned? Nos, ez teljesen rajtad múlik, és ez volt a játék egésze. Természetesen volt egy végső cél – a bölcsesség triforce nyolc szétszórt darabjának összegyűjtése, a gonosz hadvezér Ganon legyőzése és a Zelda tituláris hercegnő megmentése -, de ez volt a nyitott természet, hogy hogyan közeledett erre A Zelda annyira lenyűgöző.

Az ismeretlenbe

"Zelda

(Képhitel: Nintendo) Hé, olvassa el!

"Zelda

(Képhitel: Nintendo; Retro Gamer)

Fedezze fel a Hyrule teljes történetét a Retro Gamer The Story of Zelda Bookazine történetével (új lapon nyílik meg)

Ez egy közismert történet, hogy Miyamoto Zelda inspirációja gyermekkori emlékeiből származott, hogy térkép nélkül felfedezzék a japán vidéket, és az az öröm, amelyet felfedez, hogy olyan helyeket fedez fel, amelyekről nem volt korábbi ismerete. A Zelda -projekt célja az volt, hogy megragadja ezt a gyermekes elbűvölést az ismeretlen, a csoda érzés, hogy a világ provokálhat, ha minden körülötted lévő minden olyan új és szokatlan. És ez a projekt egybeesett a Famicom lemezrendszer fejlesztésével is, a Nintendo Famicom kiegészítőjével, amely az oldalsó részben megmutatta a ROM-chipek növekvő költségeit, és lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy sokkal nagyobb játékokat készítsenek, mint korábban.

A lemezrendszer átírható médiája szintén lehetővé tette a játék előrehaladását a nehézkes jelszavak nélkül, és ez egy kritikus technológiai előnye volt, amely lehetővé tette a Nintendo számára, hogy tovább megkülönböztesse konzoljátékait az ívekből. Az érmével működtetett arcade játékok továbbra is a videojátékok domináns formája voltak 1986-ban, és nagyon koncentráltak a rövid távú kihívásokra, a ciklikus és ismétlődő játékmenetre, valamint a magas pontszám üldözésére. De a Nintendo azt akarta, hogy játékai valami más legyen; Valami, amit hosszú ideig játszottál, visszatérve egy jó könyvhez, hogy élvezze az állandóan fejlődő élményt; Utazás, nem pedig ugyanazon néhány beállítás újra és újra.

Olvassa el  Hogyan lehetne növelni az atomszívet FOV -val hibátlan szélesképernyős segítségével

Természetesen ez a modern videojáték, amely természetesen 35 év alatt leírható, de a Zelda legendája volt az egyik első játék, amely valóban ilyen mély, hosszú távú élményt nyújtott. És valóban nagyon jól csinálta. Olyan sok korai videojátékot lehet jóváírni, mint az első, aki egy vagy másik dolgot csinál, de Zelda mindent megtett, és a modern kalandjáték szabályait olyan stílusban hozta létre, hogy a folytatásaival együtt majdnem négy évtizeddel később ragyogóan szórakoztató, továbbra is ragyogóan szórakoztató, továbbra is ragyogóan szórakoztató; Míg a Nintendo versenytársai még mindig felzárkóztak.

Titkok és meglepetések

"Zelda

(Képhitel: Nintendo)

„A Zelda valódi ragyogásának legendája az, hogy bízik abban, hogy csak beledobja a világába, és hagyja, hogy felfedezzék, és misztériumaival kísérletezzenek valódi kézi tartás nélkül.”

Nem csak a Hyrule nyitott világának kísérteties jellege teszi a Zelda -t annyira vonzóvá. Ez az, ahogyan a Link egyre növekvő készlete és képességei új útvonalakat nyitnak meg ezen a világon, biztosítva, hogy a végig a meglepetések és a felfedezések folyamatos folyamatos áramlásával jutalmazza a haladást. Van kontraszt a túlvilág szabadsága és a föld alatti börtönök szorosan összpontosított szerkezete között. Az egyes fegyverkapcsolatok megszerzésének módja egynél több nyilvánvaló felhasználással rendelkezik, arra kényszerítve, hogy kísérletezzen és kreatív legyen a játék módjával.

És természetesen ott vannak a sok titk, amelyek áthatolnak a világon, nemcsak a játékos jutalmazását, hanem arra ösztönzik őket, hogy mélyebben ásjanak, játsszanak és fedezzék fel a rejtett kincseket, amelyek a világ legjobb játékosának érzi magát. Ez egy mélyen személyes szolgáltatás, amely különlegesnek érzi magát, ha megtalálja ezeket a titkokat, és személyre szabja a tapasztalatokat, annak ellenére, hogy ezek a titkok a valóságban mindenki számára elérhetőek. Majdnem négy évtizede alatt az öv alatt a Zelda sorozat azóta az erősségről vált, és sok embernek van egy kedvenc bejegyzése a sorozatban, amely nem az első.

A link a múlthoz, a Link’s Awakening, az Ocarina of Time és a Breath of the Wild -hez minden jogszerűen állíthatja a „legnagyobb Zelda” címet, de van valami tiszta az első játékban, amely megkülönbözteti az utódjaitól. Közvetlenül a Zelda II -től kezdve a sorozat megváltozni kezdett. Még mindig megtartotta a túlvilág, a börtön sorozatának és a bővülő trükköknek a legfontosabb jellemzőit, de az út során is elvesztette valamit. Mivel a sorozat egyre inkább foglalkozik egy történet elmesélésével, azt állíthatja, hogy ez szintén korlátozta magát, mérlegelve a nyitó pillanatait felesleges párbeszéddel és hosszú oktatóanyagokkal, amelyek valójában az ellenkezője helyett a Linktől távol tartják a Link -tól.

Olvassa el  A legjobb Baldur's Gate 3 Rogue osztályépítés

A Zelda valódi ragyogásának legendája az, hogy bízik abban, hogy csak beledobja a világába, és hagyja, hogy felfedezzék, misztériumaival kísérletezzenek, valódi kézfogás nélkül. Ahelyett, hogy egyszerűen elmeséli neked egy történetet, lehetővé teszi a kaland élését; Eseményeit az Ön döntései és cselekedetei vezérlik. Egyedülállónak érzi magát, jutalmazza azokat, akik a mélyen beugrnak, hogy megnézhessék, mit találnak, és ez egy olyan minőség, amelyet a Zelda -sorozatnak jó lenne ápolni, ahogy fejlődik.

Tartsa be a sebességet az összes ünnepi Zelda lefedettségünkkel A Zelda Legend of Celebration hub

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.