Ami számomra még mindig kiemelkedik a Hi-Fi Rushból, az nem a bombasztikus zene, hanem a csendes düh.

A Hi-Fi Rush az elmúlt évek egyik kedvenc játékom, egy zenei erőmű, amely a 2000-es évek játékát a modernitás előnyeivel szűri meg. Ennél is fontosabb, hogy a valódi tragédia nyomán, ami a fejlesztő Tango Gameworks múlt heti hirtelen, megdöbbentő bezárása, azon kaptam magam, hogy Chai kalandjaira gondolok, és visszatértem valamihez a játékban, ami megragadott: A Hi-Fi Rush nyílt örömét úgy tűnt, enyhíti a tapintható frusztráció, hogy milyen nehéz kreatív, értékes munkát végezni egy unszimpatikus vállalati struktúrában.

És ha már olyan emberként beszélek, aki szintén volt már részese jó csapatoknak, amelyeket a tulajdonukban lévő hatalmas vállalatok bezártak, ez az üzenet hangosan és tisztán sugárzik.

Dühöngés a gépezet ellen

Hi-Fi Rush

(Kép hitel: Bethesda Softworks)

Nem nehéz észrevenni, hogy ez a téma végigvonul az egész játékon. A Hi-Fi Rush nem teljesen van azon a ponton, hogy kifejezetten „vállalatellenes” legyen, de több mint néhány hang is ezt a dallamot játssza. Nem kell sokat vizsgálódni ahhoz, hogy rájöjjünk, hogy az összes fő ellenfél csak a játékipart évek óta sújtó általános panaszok élő megtestesítője.

Vad utazás

Hi-Fi Rush kritika

(Képhitel: Xbox Game Studios)

Hi-Fi Rush felülvizsgálat: „Egy tagadhatatlanul vad utazás, amit nem szabad figyelmen kívül hagyni „**

Hogy csak néhány példát ragadjunk ki: Zanzo egy egoista hahotázó, aki förtelmes ropogtatásnak veti alá a munkásait, hogy minden meggondolatlan szeszélyét manifesztálja, ami felégeti az erőforrásait, és végül ahhoz vezet, hogy a projektjei önmagukba omlanak. Roquefort egy pénzsóvár könyvelő, aki nem hajlandó finanszírozni egyetlen jó ötletet sem, annak ellenére, hogy a vállalat hatalmas, el nem költött aranykészleteken ül, amelyekkel nagyszerű dolgokra lenne képes. Mimosa egy elbűvölő PR-vezető és közösségi menedzser, akit úgy tűnik, jobban érdekli saját maga népszerűsítése, mint Vandelay projektjei. Eközben a végső főnök és vezérigazgató, Kale egy nepotista alkalmazott, aki teljesen el van szigetelve minden szakmai kockázattól, és aránytalanul nagy jutalmat kap minimális hozzájárulásáért.

A Hi-Fi Rush az elmúlt évek egyik kedvenc játékom, egy zenei erőmű, amely a 2000-es évek játékát a modernitás előnyeivel szűri meg. Ennél is fontosabb, hogy a valódi tragédia nyomán, ami a fejlesztő Tango Gameworks múlt heti hirtelen, megdöbbentő bezárása, azon kaptam magam, hogy Chai kalandjaira gondolok, és visszatértem valamihez a játékban, ami megragadott: A Hi-Fi Rush nyílt örömét úgy tűnt, enyhíti a tapintható frusztráció, hogy milyen nehéz kreatív, értékes munkát végezni egy unszimpatikus vállalati struktúrában.

És ha már olyan emberként beszélek, aki szintén volt már részese jó csapatoknak, amelyeket a tulajdonukban lévő hatalmas vállalatok bezártak, ez az üzenet hangosan és tisztán sugárzik.

Hi-Fi Rush kritika

Dühöngés a gépezet ellen

Olvassa el  Fortnite Scrying Pools: Hol találjuk és használjuk őket

(Kép hitel: Bethesda Softworks)

Nem nehéz észrevenni, hogy ez a téma végigvonul az egész játékon. A Hi-Fi Rush nem teljesen van azon a ponton, hogy kifejezetten „vállalatellenes” legyen, de több mint néhány hang is ezt a dallamot játssza. Nem kell sokat vizsgálódni ahhoz, hogy rájöjjünk, hogy az összes fő ellenfél csak a játékipart évek óta sújtó általános panaszok élő megtestesítője.

Vad utazás

(Képhitel: Xbox Game Studios)

Hi-Fi Rush felülvizsgálat: „Egy tagadhatatlanul vad utazás, amit nem szabad figyelmen kívül hagyni „**

Hogy csak néhány példát ragadjunk ki: Zanzo egy egoista hahotázó, aki förtelmes ropogtatásnak veti alá a munkásait, hogy minden meggondolatlan szeszélyét manifesztálja, ami felégeti az erőforrásait, és végül ahhoz vezet, hogy a projektjei önmagukba omlanak. Roquefort egy pénzsóvár könyvelő, aki nem hajlandó finanszírozni egyetlen jó ötletet sem, annak ellenére, hogy a vállalat hatalmas, el nem költött aranykészleteken ül, amelyekkel nagyszerű dolgokra lenne képes. Mimosa egy elbűvölő PR-vezető és közösségi menedzser, akit úgy tűnik, jobban érdekli saját maga népszerűsítése, mint Vandelay projektjei. Eközben a végső főnök és vezérigazgató, Kale egy nepotista alkalmazott, aki teljesen el van szigetelve minden szakmai kockázattól, és aránytalanul nagy jutalmat kap minimális hozzájárulásáért.

És így megy ez tovább és tovább, a demoralizált és bántalmazott robotszemélyzet által keretezve, amely összeköti ezeket a találkozásokat. Hogy egyértelmű legyen, nem hiszem, hogy ezek a Microsoftot különösen*, * inkább az iparág szélesebb körű problémáit idézik fel, amelyekkel az évek során már találkoztunk. Akár rémálomszerű válságról és a vezérigazgatókról van szó, akik továbbra is elkerülik a negatív következményeket, akár csak arról, hogy a vállalatok még nagyobb profitot helyeznek előtérbe az alkalmazottaik biztonsága rovására, a Hi-Fi Rush konkrétumai az antagonisták bűneiről világossá teszik, hogy valódi fejszét kell csiszolni – még akkor is, ha ez a fejsze egy hathúros cseresznye Epiphone V mágnesesen összerakott repeszekből készült hathúros Epiphone V-nek bizonyul. Azt sem tudom nem észrevenni, hogy a játék látszólagos megoldása az, hogy betörünk a központi irodákba, és tompa tárgyakkal kezdjük el ütlegelni a felső vezetést.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.