(Kép jóváírása: Activision Blizzard)
Az Activision Blizzard bejelentette, hogy az összes amerikai székhelyű ideiglenes minőségbiztosítási tesztelőt állandó teljes munkaidős pozíciókká alakítja, és óránként 20 dollárra növeli a minimálbért. Ez csak néhány hónappal azután érkezik, hogy a QA tesztelők a Call of Duty -nál: A Warzone Studio Raven Software elindult, és később elkezdte a szakszervezetet.
Az átmenet, amely április 17-én lép hatályba, körülbelül 1100 ideiglenes alkalmazottat költenek állandó szerződésekre, és 25%-kal növelik az Activision Publishing teljes munkaidős munkaerőjét. Az Activision Blizzard szóvivője elmondta, hogy mind az Activision Publishing, mind a Blizzard Entertainment továbbra is támogatja minőségbiztosítási csapatait a „külső partner támogatással”, amikor „a munkaterhelés tüskék és meghaladják a csapat sávszélességét”.
Januárban a Raven Software alkalmazottai megalapították a Game Workers Alliance-t (GWA), az Amerikai Kommunikációs Munkavállalók (CWA) segítségével, majdnem nyolchetes sztrájkot követően a 12 ideiglenes Raven szoftver QA tesztelő hirtelen elbocsátása ellen. Az Activision Blizzard megtagadta az Unió elismerését, de a csoport tovább halad a tervekhez, nemrégiben a Nemzeti Munkaügyi Kapcsolatok Testületén keresztüli szakszervezeti választásokat nyújtott be, és e -mailt küldött a Microsoftnak, kérve támogatását. Erre válaszul a Microsoft vállalati alelnöke és főtanácsos, Lisa Tanzi tisztázta, hogy a Microsoft „nem fog állni a szakszervezeti erőfeszítések útjában, megakadályozva, hogy elkötelezze magát az unió elismerése mellett.
A GamesRadarnak két belső e -mailt kaptak ma reggel az alkalmazottaknak. Az egyik, az Activision Publishing üzemeltetési vezérigazgatója, Josh Taub, azzal kezdődik, hogy elismeri a Call of Duty fejlesztési és kiadási modelljének jelentős változását.
„Az elmúlt két évben a Call of Duty kibővült és fejlődött. Fejlesztési ciklusaink az éves kiadásról egy„ mindig ”modellre mentek. A nagyobb elkötelezettségre adott válaszként minden platformon növeltük élő szolgáltatási üzletünket. Kínálatunk most magában foglalja a szezonbeli bérleteket, az operátorokat és az üzleteinkben elérhető fantasztikus tartalmat. A stúdiókban a munkaerőnk és a támogatásunk, valamint az izgalmas új tervek mobiltelefonjait is növeltük.
„Ezen változások fényében, és amint a jövőre vonatkozó ambiciózus terveinkre tekintünk, tovább finomítjuk, hogyan működnek a fejlesztési csapataink. A QA a fejlesztési sikerünk szempontjából kritikus jelentőségű. Csodálatos minőségbiztosítási csapataink vannak. Helyezze el azokat, amelyek keményen dolgoznak annak biztosítása érdekében, hogy a játékosok a lehető legjobb játékélményekkel rendelkezzenek – köszönöm! ”
A másik e -mail, a Blizzard főnöke, Mike Ybarra, a QA csapatait „integráltnak” hívja a stúdió sikeréhez.
„Képességünk, hogy nagyszerű játékokat szállítsunk a” Blizzard Minőség „szintjén, a játékosok elvárásaink, hogy biztosítsuk a játékosok elvárásait. Több találkozó volt, ahol felvázoltam a szerződéses/teljes munkaidős szerepek filozófiámat. Szeretnék köszönetet mondani mindenkinek, aki segített nekem oktatni, és kifejeztem véleményüket arról, hogyan tudjuk a Blizzard-ot a legjobb játékos-központú játékstúdióvá tenni. Mindannyian tudjuk, hogy a QA IS IS A lehető legjobb játékélmények biztosításának sikeréhez szerves részünk. ”
A GamesRadarnak szóló külön nyilatkozatban az Activision Blizzard szóvivője ezt mondta:
„Az Activision Blizzardon keresztül több tartalmat hozunk a játékosok számára a franchise -ban, mint valaha. Ennek eredményeként finomítjuk, hogy a csapataink hogyan működnek együtt a játékok fejlesztésében és a lehető legjobb élményeket a játékosok számára. Ambiciózus terveink vannak. A jövő és a minőségbiztosítás (QA) csapat tagjai kritikus részét képezik fejlesztési erőfeszítéseinknek. ”
Felhívtuk a kapcsolatot a Game Workers Alliance -vel és az ABK Workers Alliance -vel az Activision Blizzard mai híreivel kapcsolatos nyilatkozataival, és frissítjük ezt a cikket, ha vissza halljuk.
Olvassa el mindazt, amit tudunk Kaliforniában a Activision Blizzard pert . elleni peres eljárásáról.
Jordan Gerblick
- (új lapon nyílik meg)
Miután az ASU -tól angol diplomát szereztem, másolat -szerkesztőként dolgoztam, miközben szabadúszóként dolgoztam olyan helyeken, mint az SFX magazin, a Screen Rant, a Game Revolution és az MMORPG az oldalon. Most, mint a GamesRadar West Coast munkatársa, én vagyok a felelős a hely nyugati regionális ügyvezetői ágának, más néven lakásomnak, és bármilyen horror játékról írok, akiket túl félek befejezni.