Az Assassin’s Creed Shadows két olyan fő jellemzője van, ami miatt beleszerettem a Syndicate-be, és semmi sem tudott jobban felizgatni.

Amióta a Ubisoft felfedte, hogy a következő zászlóshajó-kalandban – amelyet korábban Assassin’s Creed Codename Red néven ismertek – Japánba utazunk, alig vártam, hogy bepillantást nyerhessek. És a rejtett penge által az Assassin’s Creed Shadows trailere bőven teljesítette a várakozásaimat; messze felülmúlva mindenféle elvárásomat. Sőt, azt is mondhatom, hogy már nagyon régen nem voltam ennyire izgatott egy új Assassin’s Creed bejegyzés miatt. Nemcsak a történelem egy lenyűgöző pontjára visz el minket, de mindezt kettős főszereplő szemszögéből teszi. Yasuke, Japán első fekete szamurája és Naoe, aki állítólag a „Shinobi szülőhelyéről”, Iga tartományból származik, a két karakter ellentétes perspektívát ígér, és különböző játékstílusokat kínál, amelyek az akcióra és a lopakodásra épülnek.

Minél többet tudok meg a Shadowsról, annál inkább visszagondolok egyik kedvenc AC-élményemre, ami csak fokozza az izgalmat és a várakozást. A sorozat régi rajongójaként, aki már szinte minden egyes részlettel játszott, nagyon szeretem a legjobb Assassin’s Creed-játékokat, de a Syndicate számomra mindig is az első helyen fog állni. Ez részben a viktoriánus korabeli környezetnek köszönhető, de leginkább két fontos funkciónak, amelyeket a Shadows nagyobb és frissebb formában szeretne visszahozni, és én nem is tudnék jobban támogatni ezt a koncepciót.

„Ellentétes perspektívák”

Assassin's Creed Syndicate

(Képhitel: Ubisoft)

A hasonlóságok miatti izgatottságomnak akkor van értelme, ha megjegyezzük, hogy a Ubisoft Quebec fejlesztette a Syndicate-et és a Shadows-t is. Amikor 2015-ben megjelent az Assassin’s Creed Syndicate, a játék egyik legnagyobb vonzereje számomra az volt, hogy két különböző bérgyilkost játszhattam ugyanazon a történeten belül. A Frye-ikrek, Jacob és Evie szerepében a nyílt világú környezetben váltogathattunk a testvérek között, és a fő történeti küldetések során bizonyos kulcsfontosságú pontokon mindkét karakterbe bele lehetett zárkózni. A sorozat első női főszereplőjeként az a lehetőség, hogy Evie-ként játszhattunk – bár nem mindig – apró, de fontos előrelépésnek tűnt a sorozat számára, de mindkét karakter egyedi nézőpontot nyújtott a viktoriánus társadalomról is. A Shadows hasonlóképpen változó szerepekbe helyez minket, Yasuke és Naoe ígérete szerint „két fantáziánkat” engedi majd megvalósítani, ahogy azt Charles Benoit játékigazgató egy karakteres mélyrepülős videóban kifejtette.

Amióta a Ubisoft felfedte, hogy a következő zászlóshajó-kalandban – amelyet korábban Assassin’s Creed Codename Red néven ismertek – Japánba utazunk, alig vártam, hogy bepillantást nyerhessek. És a rejtett penge által az Assassin’s Creed Shadows trailere bőven teljesítette a várakozásaimat; messze felülmúlva mindenféle elvárásomat. Sőt, azt is mondhatom, hogy már nagyon régen nem voltam ennyire izgatott egy új Assassin’s Creed bejegyzés miatt. Nemcsak a történelem egy lenyűgöző pontjára visz el minket, de mindezt kettős főszereplő szemszögéből teszi. Yasuke, Japán első fekete szamurája és Naoe, aki állítólag a „Shinobi szülőhelyéről”, Iga tartományból származik, a két karakter ellentétes perspektívát ígér, és különböző játékstílusokat kínál, amelyek az akcióra és a lopakodásra épülnek.

Olvassa el  A legjobb Alan Wake 2 easter eggs és referenciák

Assassin's Creed Shadows mozgóképes képernyőfotó

Minél többet tudok meg a Shadowsról, annál inkább visszagondolok egyik kedvenc AC-élményemre, ami csak fokozza az izgalmat és a várakozást. A sorozat régi rajongójaként, aki már szinte minden egyes részlettel játszott, nagyon szeretem a legjobb Assassin’s Creed-játékokat, de a Syndicate számomra mindig is az első helyen fog állni. Ez részben a viktoriánus korabeli környezetnek köszönhető, de leginkább két fontos funkciónak, amelyeket a Shadows nagyobb és frissebb formában szeretne visszahozni, és én nem is tudnék jobban támogatni ezt a koncepciót.

„Ellentétes perspektívák”

(Képhitel: Ubisoft)

Egy bérgyilkos a tetőn az Assassin's Creed Codename Red-ben

A hasonlóságok miatti izgatottságomnak akkor van értelme, ha megjegyezzük, hogy a Ubisoft Quebec fejlesztette a Syndicate-et és a Shadows-t is. Amikor 2015-ben megjelent az Assassin’s Creed Syndicate, a játék egyik legnagyobb vonzereje számomra az volt, hogy két különböző bérgyilkost játszhattam ugyanazon a történeten belül. A Frye-ikrek, Jacob és Evie szerepében a nyílt világú környezetben váltogathattunk a testvérek között, és a fő történeti küldetések során bizonyos kulcsfontosságú pontokon mindkét karakterbe bele lehetett zárkózni. A sorozat első női főszereplőjeként az a lehetőség, hogy Evie-ként játszhattunk – bár nem mindig – apró, de fontos előrelépésnek tűnt a sorozat számára, de mindkét karakter egyedi nézőpontot nyújtott a viktoriánus társadalomról is. A Shadows hasonlóképpen változó szerepekbe helyez minket, Yasuke és Naoe ígérete szerint „két fantáziánkat” engedi majd megvalósítani, ahogy azt Charles Benoit játékigazgató egy karakteres mélyrepülős videóban kifejtette.

„A kettős főszereplőnkkel két fantáziánk van: a szamuráj és a shinobi. Azt akarjuk, hogy a játékos mindkettőt átélje” – mondta Benoit – „és nem tudjuk mindkét fantáziát egy karakterbe belezsúfolni, mert a szamurájok és a shinobik különböző társadalmi osztályokból származnak. Különböző életük van, így nem igazán keverhetjük össze őket”.

(Képhitel: Ubisoft)

Több mint izgalmas, hogy Yasukét, a történelem egy mesebeli alakját játszhatjuk a fiktív női shinobi, Naoe mellett. Ami a történetet és a helyszínt illeti, a két karakter, ahogy Brooke Davies narratív igazgató fogalmazott, „nagyon ellentétes perspektívákat kínál majd, amelyek valóban a korszak különböző oldalait és aspektusait tárják fel”, Benoit szerint pedig külföldiként Yasuke „úgy fedezi majd fel Japánt, ahogy te is felfedezed Japánt”, ami remélhetőleg segít majd minket is belerángatni a világba, a helyszínbe.

Assassin's Creed Shadows

Lopakodó sorozat

(Képhitel: Ubisoft)

Itt van az összes jövőbeli Assassin’s Creed játék **, amire várnunk kell.

Minél több játékot játszom kettős főszereplővel, annál jobban beleszeretek abba, ahogyan lehetővé teszi, hogy elmerüljünk a történetben, és mélyebben megismerjük a helyszínt, amelyben vagyunk. Az Alan Wake 2 például remekül eltalálta ezt a formátumot két olyan karakterrel, akiket a saját változó valóságuk és egyedi esettábláik révén szorosan összekötöttek. Ahogy váltogatsz Alan és Saga között, a történeteik összefonódnak és szövődnek, de a tapasztalataik mégis egyedinek érződnek. Hasonlóképpen, a God of War Ragnarok története még hatásosabb volt, mert bizonyos pontokon Atreus szerepében is játszhattál, így jobban megérthetted az ő nézőpontját, valamint Kratosét.

Olvassa el  Hogyan szerezhetsz fegyvereket Palworldben

Rejtett pengék és kardok

(Kép hitel: Ubisoft)

Az ígéretesnek tűnő egyedi perspektíván kívül Yasuke és Naoe saját képességekkel is büszkélkedhet, így lehetőségünk lesz különböző harcstílusokat és megközelítéseket kipróbálni – mindkét karakter egyértelmű előnyökkel rendelkezik majd a lopakodó harcban. Bár mindkettőből tudnak egy kicsit, Yasuke termete miatt előnyben van a harcban, Benoit kiemelte, hogy képes áttörni az ellenség páncélját, míg Naoe a lopakodásban jeleskedik. Nagyon jó látni, ahogy a korábbi játékokban látott harcstílusok – például az Assassin’s Creed Valhalla akciója, és az Assassin’s Creed Mirage visszatérése a sorozat gyökereihez a lopakodással és a parkourral – egyesülnek Yasuke és Naoe különböző erősségein keresztül.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.