Az EA Play az első kirakat, amely elhagyja az E3 2022 -et, de ez nem lesz az utolsó

"Csillagok Arra számítottuk, hogy láthatjuk a Csillagok háborúját Jedi: Fallen Rend 2, amelyet a következő EA Play Live rendezvényen mutattak be (Image Credit: EA)

Az E3 2022 árnyéka lesz annak, hogy mi volt az esemény. Mert míg az EA Live az első kirakat, amely elindul, szinte biztosan nem lesz az utolsó. Ez az a gondolkodásmód, amelyet most átfogom, hogy később elkerüljem a csalódást, mivel bámuljuk azt a hordót, amely 2022 -ben meglehetősen figyelemre méltó E3 lehet.

Az E3 2022 ütemterv kopár. Tekintettel arra, hogy a Reveals szezonja most már alig három hónap alatt van, úgy tűnik, hogy a kiadók és a platformtulajdonosok egyaránt készen állnak arra, hogy elmozduljanak az E3 -tól, mint egy sátor eseményt. Ehelyett a saját feltételeikről szóló bejelentéseket kezelhetik, és a pandémia során a digitális események futtatása révén felhalmozódtak; Terhelve, amikor az ESA -val való együttműködést és az E3 rendezvényen való részvételhez szükséges magas pénzügyi (és idő) költségeket.

Igaz, hogy az E3 már egy ideje tendenciát ad. Sokat történt az elmúlt évben – a háború kitört Európában, láttuk a vírusváltozatok növekedését, és a visszatérés bizonyos fokú normalitáshoz egy átható nyugtalanság alátámasztotta – tehát nem hibáztatlak téged, ha az Ön Az E3 2021 memóriája kissé homályos. Noha tavaly júniusban minden bizonnyal voltak néhány nagy bejelentés, messze és kevés között voltak – és csak tangenciálisan rokonok az E3 -hoz.

Volt az Elden Ring játékmenet a Summer Games Fest -en. A Microsoft és a Bethesda vitaindító bemutatója során első pillantást vetettünk a Starfieldre és a Redfallra is. A Nintendo Direct bemutatta Zelda: Breath of the Wild 2 és az azt követő Treehouse Live a Metroid Dread belsejébe vitt minket. Ezen címsorokon túl kevés más bejelentés volt, amelyek valóban felhívták a világ figyelmét, ami messze van az E3 -tól az elmúlt években az E3 hatásától.

Mi a következő az E3 2022 -en?

"Csillagmező"

A Starfield csak egy a sok 2022 -es kiadás közül, amelyek reméljük, hogy láthatjuk az E3 ablakban (Image Credit: Xbox Game Studios)

De természetesen most az információ terjesztésének más korszakában élünk. Az E3 történelmileg a világ szemének a videojáték -iparra összpontosító módja volt – különösen egy mainstream média tájra, amely nem volt képes, kényelmes vagy magabiztos az interaktív szórakozás lefedésében egész évben. De a játék drámai módon nőtt az elmúlt évtizedben, és a közepes állítás azt állítja, hogy a világ egyik legnagyobb szórakoztató ágazata.

Olvassa el  FIFA 22 FUT születésnapi útmutató csillagok Cristiano Ronaldo és Luis Suarez

Ahol az E3 -előadás egyszer garantál egy kis TV -időt vagy lefedettséget a nemzeti újságokban, akkor élünk egy olyan időben, ahol a videojátékokat sokkal gyakoribban a szélesebb körű beszélgetésbe vonják be. Nem ritka, hogy a Washington Post forró a Starfield exkluzív, vagy a CNN számára, hogy fedezze a Horizon Tilden West hangszereplőit, és hogy a BBC független horror játékokat fedezze le. A kiadók kevésbé támaszkodnak az E3 -on, hogy üzenetüket kihozzák, mint valaha, és látjuk, hogy ez tükrözi azt, hogy milyen kis zümmögés van egy potenciális 2022 -es esemény körül.

Évek óta lassan lassan bekapcsolunk erre a valóságra. A Sony Interactive Entertainment 2018 -ban kilépett az E3 -ból, és úgy döntött, hogy a saját digitális játék eseményeire összpontosít – a saját kényelmére. Más kiadók fokozatosan követték a példát, mint például a Devolver Digital, az EA és a Nintendo, és az eseményeit a Los Angeles-i Kongresszusi Központtól távolítják el, ahol az E3-at általában otthont adnak, vagy úgy dönt, hogy csak online. Ezek a kiadók láthatták az értéket a különálló blokkok építésében a saját mélyreható és kiterjesztett lefedettségükhöz, távol a hektikus ütemtervtől, amely az E3 meghatározására került a legforgalmasabb éveiben. Bizonyára nem sokkal később, mielőtt mások követik a példát.

"Avatár:

Avatár: A Massive Entertainment Pandora Frontiers egy olyan játék, amelyben reméljük, hogy többet láthatunk 2022 -ben (Image Credit: Ubisoft)

Az Ubisoft a saját Ubisoft Forward kirakatával sikeresen látta el a sikert a pandémiában, tehát nem lepődnék meg, ha látom, hogy teljesen kihagyja a hagyományos júniusi/E3 ablakot. Miközben tudjuk, hogy az UBI -nak van néhány játéka az aktív fejlesztés során, mint például az Assassin’s Creed Infinity, a Division Heartland és az Avatár: a Pandora Frontiers, miért rohan a demók felépítése vagy a júniusban a nyilvános fogyasztáshoz megfelelő információk konfigurálása, amikor a kiadó egyszerűen várhat és és csak várhat, és Mutassa meg ezeket a tapasztalatokat saját feltételei szerint?

Vannak pletykák arról, hogy a Microsoft jelenleg tárgyalásokat folytat partnereivel, hogy 2022-ben E3-stílusú kirakatot tartson, tehát talán itt fogunk látni olyan kiadókat, mint a 2K Games, az Activision, a Square Enix és a Warner Bros. Ha egy szót mondok az E3 2022 -ről, akkor jelenj meg. Eközben az ESA még határozottan azt mondja, hogy a saját digitális E3 2022 rendezvényét futtatja, tehát az Xbox és a Bethesda, a Future Games Show, a Summer Games Fest és más kívülállóságok hagyhatják, hogy fenntartsák a júniusi hagyományt, hogy június hagyománya legyen. A játékosok elfojtása annyi bejelentéssel, mint az ipar.

Olvassa el  A legjobb Elden gyűrűs páncélok és készletek

Igazat mondva: az EA Play Live az első, de nem lesz az utolsó. És mivel kevesebb játékot céloz meg az őszi kiadás ablakra – az elmúlt három hónapban elmosódott az AAA kiadások – talán egy óriási júniusi kirakatnak, csak nincs értelme. A GamesRadar+ naprakészen tartja Önt az E3 2022 News -szal, amint ez történik, de csak ne tegye fel a reményét, hogy valami masszív -re kerüljön.

"Josh Josh West

  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)

Jellemzők szerkesztő, GamesRadar+

Josh West a GamesRadar+szerkesztője. Több mint 10 éves tapasztalattal rendelkezik mind az online, mind a nyomtatott újságírásban, Josh számos játék-, szórakoztató, zene- és tech -kiadványt írt, köztük a 3D művész, az Edge, a Gamestm, az Icreate, a Metal Hammer, a Play, a Retro Gamer és az SFX. Az újságírásban és a játékírásban BA (Hons) rendelkezik, megjelent a BBC -n és az ITV -n, hogy szakértői megjegyzést nyújtson, amelyet a Scholastic Books -nak írt, szerkesztett egy könyvet a Hachette számára, és a Future Games Show producerként dolgozott. Szabadidejében Josh basszusgitár- és videojátékokat játszik. Évekkel ezelőtt olyan filmekben és TV -műsorokban volt, amelyeket határozottan látott, de soha nem fogja tudni észrevenni.