Az Elden Ring nagyszerű példa egy nyitott világra, okosabban, a játékfejlesztők szerint

"Elen (Képhitel: a szoftverből)

Az Elden Ringnek a legutóbbi emlékezet egyik legnagyobb és legsűrűbb játékvilága van, és sok játékfejlesztő úgy gondolja, hogy ez szintén az egyik leghatékonyabban megtervezett.

A FromSoftware ellenségek, épületek, kellékek és egyéb eszközök hatékony újrafelhasználása Elden Ring földterületein az egész iparágban folytatott vitát váltott ki. Katie Chironis, a Riot Games világtervezője, megjegyezte (megnyílik az új lapon), hogy „néhány változás a kulcsfontosságú kellékekben és a művészetben” „sok különböző érzésű területet” hozhat létre.

„Számos érdekes pont hasonló vagy azonos, de kissé másképp öltözött; soha nem vette észre, hogy Roderika kezdeti Shack megosztja darabjait a művész kunyhójával és az első kunyhóval, amelyet Caelidben találsz” – mondta Chironis a Twitteren.

A Chironis és számos más fejlesztő azt feltételezte, hogy az Elden Ring a szerszám által generált épületeket alapként tőkeáttételként használja fel, talán a helyesen elnevezett Houdini eszközt használja, majd az eredményeket retusálja, hogy adjon hozzá néhány hozzáadott VIM-et. A FromSoftware pontos fejlesztési folyamata ismeretlen, de nem kétséges, hogy a stúdió az Elden Ring felelőtlenül nagyvilágának részletezésének folyamatában adta le.

„Sokat csinálnak a köd, az időjárás, a világítás és a szín osztályozással, hogy az egyes területeket is elválasztják” – tette hozzá (új lapon megnyílik) Tom Farnsworth, a Bungie vezető tervezője. „Megmutatja, mennyire fontos tudni, hogy mi különbözteti meg a játékos észlelését, és hozzáadja a felesleges változatosságot és részleteket. A harmadik személy ezt sokkal egyszerűbbé teszi.”

"Elen

(Kép jóváírása: FromSoftware)

A Failbetter Games Bruno Diams érvelése (megnyílik az új lapon) Az Elden Ring „az egyik legnagyobb eszköz -újrahasználati tok stúdió”, és szintén dicsérte, hogy a Software mennyire hatékonyan megkülönbözteti az újrahasznált entitásokat. Például az ismerős egyházak „integrálódnak a környezetükbe – a helyi növények növekednek rajtuk, vagy kibaszották és robbantanak fel a helyi térség konkrét módon, amellyel kibaszották és felrobbantottak” – A GamesRadarral beszélve a DIAS hangsúlyozta, hogy nem szorosan együttműködik az ilyen eszközvezetékkel, és egyszerűen csak általános megfigyeléseket tett, de pontjai a FromSoftware általános megközelítésével beszélnek, és sok más fejlesztő visszhangzott.

Mások megjegyezték, hogy az Elden Ring nemcsak a lehető legtöbbet hozta ki a saját vagyonából, hanem a művészetet is megújítja a korábbi FromSoftware játékokból, számos ellenséggel, főnökkel, animáciával és még inkább, hogy valamilyen formában vagy formában megjelenik a földön anélkül, hogy kinéznének anélkül, hogy kinéznének hely. Az eszköz újrafelhasználását túl gyakran piszkos szónak tekintik, vagy tévesen jelölik, amikor a valóságban, ahogyan az Elden Ring és sok más játék demonstrálja, ez egy általános és értékes technika, amely lehetővé teszi a ambiciózusabb játékokat és a fejlesztési időket. Képzelje el, hogy mekkora kisebb lenne a földek között, vagy hogy mennyi ideig tartana volna, ha mindent a semmiből építettek volna.

Olvassa el  Megpróbálta ... megérteni a barátnőd természetfeletti erejét a nem kötött térben?

A Elden Ring sokkal nagyobb és összetettebb volt, mint amit eredetileg terveztek, a Hidetaka Miyazaki rendező szerint.

"Austin Austin Wood

  • (új lapon nyílik meg)

Austin szabadúszóként a PC Gamer, az Eurogamer, az IGN, a Sports Illustrated és még sok más, miközben befejezte újságírói diplomáját, és 2019 óta dolgozik a GamesRadar+ -on. Karrierje átfogó Destiny oszlopához, és tartotta a Ruse-t, és a hírekre és az alkalmi vonásokra összpontosít.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.