Az Everwild újraindításáról szóló jelentések “egy kicsit extrém” állítások szerint az Xbox Game Studios vezetője, Matt Booty

"Everwild" (Kép jóváírása: Ritka)

Az Xbox Game Studios vezetője, Matt Booty szerint a Rare -ről szóló jelentések “határozottabbak és kicsit szélsőségesebbek” voltak, mint a fejlesztés valósága.

Booty a Kinda Funny -nak nyilatkozva egy közelmúltbeli podcastban hangsúlyozta, hogy a Rare „ismert arról, hogy új IP -t és világokat teremt”, és ez nem egyszerű vagy lineáris folyamat. “És ha kívülről nézi, amikor olyan szavakat hall, mint a reset, és talán az átszervezés, akkor csak azt mondom, hogy ezek valószínűleg egy kicsit határozottabbak és egy kicsit szélsőségesebbek, mint ami valójában történik, amikor a játék életre kel. ,” ő mondta.

Az NBA Jam fejlesztőjét, Mark Trammellt idézve Booty a játékokat projekteknek nevezte, amelyek “ezer apró döntést hoztak egyszerre. Minden nap több száz apró döntést hoz, és a végén, bármennyi ideig is dolgozik a játékon, mind összeadódnak. ”

“Azt hiszem, jelenleg ott van az Everwild csapata, mert csak arról akarnak gondoskodni, hogy valami különlegeset kapjanak” – folytatta. “Megpillantottunk egy világot, láttátok a csapat művészeti stílusát. De szeretnénk helyesen csinálni, és azt hiszem, minden játék, amit elment, és el tudott tölteni egy A jelenetek éve […] vannak olyan napok, amikor csak rettegsz. Mit csinálnak? Mi ez? Hogyan fog ez valaha összejönni? És akkor ezt egy nappal később kiegyensúlyozod, amikor ez az építkezés jön együtt, és olyanok vagytok, mint „Hű, ez varázslat”. Tehát csak annyit mondok, hogy tovább fogunk megosztani az Everwild -ról, ha a csapat mutatni fog néhány remek dolgot. Tudjuk, hogy izgalom és várakozás vár rá, és mi nem akarom túl sokáig titkolni a dolgokat, de természetes, hogy egy csapat átesik ezen a folyamaton. ”

Júniusban, Everwild figyelemre méltó hiánya után az Xbox E3 legújabb bemutatóján, a jelentések szerint a Rare belsőleg újraindította a játékot, és új kreatív igazgatót hozott be. Ez állítólag 2023 -ra tolta vissza a játék jelenlegi indítási célját, de a Rare és a Microsoft soha nem is határozott meg megjelenési dátumot, így még ha igaz is, ez nem nevezhető késésnek.

Az Everwild ebben a szakaszban többnyire művészetet mutatott be, de a Rare a leleplezését követte fantasztikus teremtményei és naturalista témák mélyreható merülése.

Olvassa el  Mi az útkövetés? És hogyan lehet összehasonlítani a sugárkövetéssel?