Az összes Alan Wake 2 gyerekvers és varázslat helyszínei

Az Alan Wake 2 gyerekrímek és bűbájok a játék egyik legfontosabb puzzle mellékküldetése, a rímek titkos helyszíneken vannak elrejtve, amelyek megoldásához babákat kell használni. Az egész alapja a rímekbe illeszkedő elbeszélés és témák. Ha megoldasz egyet, a világ körülötted valamilyen módon megváltozik, és mindig lesz egy új bűbáj, amit Saga kalandjaid során felhasználhatsz.

Én és a csapat többi tagja átfésültük a Bright Falls, a Watery és az Cauldron Lake tó környékét az összes gyerekvers helyszínét keresve, és sikerült minden egyes gyerekverset teljesítenünk – így nem lehet probléma az oldal használatával!

A gyerekversek megoldása közben fontos, hogy néhány dolgot ne felejts el: először is, szedd össze a babákat, ha végeztél velük! Ugyanazokat a babákat több rímben is használják, ezért ne hagyd hátra őket, különben vissza kell majd menned értük. Másodszor, a világ változása lehet rosszabbra is! Mindig kapsz egy bűbájt jutalomként, de néhány rejtvényben Taken vagy más ellenségek is spawnolnak, hogy megtámadjanak. Végül, ne számíts arra, hogy egy terület első látogatásakor megkapod az összes gyerekjátékot – néhányat elzártak zárak vagy akadályok mögé, amelyekkel csak akkor tudsz megbirkózni, ha a játék történetének bizonyos pontjait elérted.

Ezt szem előtt tartva nézzünk bele mindenbe, amit az Alan Wake 2 gyerekverseiről tudni kell, beleértve a helyüket, a megoldásokat, a szükséges babákat és a jutalomként kapott bűbájokat.

Cauldron Lake gyerekversek

Alan Wake 2 rímek

(Kép hitelesítés: Remedy)

A Cauldron Lake gyerekverseit találod meg először, amikor másodszor is visszatérsz oda, miután az árvíz visszahúzódott. Megkapod a Kalapács varázslatot, ami segít megtántorítani az ellenséget, a Kávésbögrés varázslatot, ami megmenthet a haláltól, mielőtt egyszer eltörik, és a Kalavala Knights varázslatot, amitől a kézi fáklyák fényesebben és tovább égnek.

  1. A híd közelében
  2. Boszorkányvadász állomás / Természetjáró kunyhója
  3. Privát kunyhó / Az üstökös tó közelében
  4. Az északnyugati bérelhető kunyhó belsejében
  5. A boszorkánykereső állomáson belül (FINAL RHYME)

1. A híd közelében Varjúbábos gyerekvers

Alan Wake 2 Bridge Crow baba gyerekvers

(A kép kreditpontja: Remedy)

Valószínűleg ez az első rím, amit az Alan Wake 2-ben találsz egy táborhelyen, közvetlenül a piros híd mellett, amit a terület második látogatásakor érhetsz el, miután az árvíz visszahúzódott. A padon egy Crow babát találsz a megoldásához, a vers pedig így szól:

Egy a fényért
Kettő a sötétségért
Három a harcért
Négy a küzdelemért
Öt madár a sérülésért
Hat a nyomorúságért
Hét a befejezésért
bármi is legyen az.

Hogyan oldjuk meg a Varjúbaba gyerekverset a híd mellett?

Alan Wake 2 gyerekversek

(Kép: © Remedy)

1. Helyezd a varjúbabát a napra, ‘egy a fényért’, hogy megoldd a rejtvényt.

2. Saga ezután a pad felé fordul, ahol találsz egy Hammer bűbájt, amivel gyakrabban tántoríthatod meg az ellenséget.

2. Boszorkánykereső állomás Vadőrök kunyhója gyerekvers

Alan Wake 2 Boszorkánykereső állomás Ranger's cabin gyerekvers

(A kép kreditpontja: Remedy)

A Witchfinder’s Station gyerekversét a veranda előtt találod, ismét a második látogatásodkor, miután az árvíz visszahúzódik, A vers így szól:

A hős bátor és erős
elment otthonról, hogy helyrehozzon egy rosszat.
Az erdőből jött a
Farkas, aki olyan mohón és éhesen
hogy megette, amit talált
a házban gazdátlanul.
A hős visszatért, hogy megtalálja
hogy elvesztette azt, amit
amit a legjobban szeretett.

Hogyan kell megoldani a Boszorkánykereső Állomás gyerekversét a Vadőr kunyhóban

Alan Wake 2 gyerekversek

(Kép: © Remedy)

1. Menj be a házba, és menj fel az emeletre, ahol a Hős és a Farkas babát találod, amit egy babajátszótér mellett kell megoldanod.

2. Helyezd a Hőst a csónakra (az otthon maradt), a Farkast pedig a fára (az erdő), hogy megoldd a feladványt.

3. Kövesd a nyomot vissza a házba, ahol az emeleten a játszótéren találsz egy kávés bögre bűbájt, ami megment a haláltól, de közben eltörik.

3. Magánházi faházi gyerekvers

alan wake 2 Magán kabin gyerekvers

(A kép kreditpontja: Remedy)

A Private cabin Nursery Rhyme egy másik, amit a Cauldron Lake második látogatásakor szerezhetsz meg. Menj át a kidőlt fa alatt, hogy elérd, és jobbra találod a rímet ezzel a verssel:

Egy varjúanya ül az ő
fészkében
Vigyázza a kicsinyeit, csinálja
…és mindent megtesz…
Hogy megvédje otthonát
a vadállattól, aki lakomázni jön.
De csak egy hős bátor
…meg tudja tartani a kettőt…
különválasztani őket.

A vers megfejtéséhez szükséged lesz mindhárom babára, amit már meg kellett találnod: a Varjú, a Hős és a Farkas.

Hogyan kell megoldani a magánházas gyerekverset a Cauldron-tó közelében?

alan wake 2 gyerekdal rímek

(Kép: © Remedy)

1. Az előző két rímből meg kell szerezned a Varjú, a Hős és a Farkas babákat, így a fentiek szerint helyezd el őket, hogy szimbolizálják a varjút a legjobbjában, a Hős hallását és a Farkast az otthonában.

2. Vedd fel a babákat, és keresd a fekete kísértetnyomot, amely a kunyhótól távolodva a fa alatt visszaindul. Kövessétek a nyomot, amely a lezárt piros ellátmányos ládától jobbra fog menni.

3. Az ösvény végén találsz egy madáretetőt a padlón a Kalavala Knights varázslattal, ami megnöveli a fáklya területét és időtartamát.

4. Az északnyugati bérház belsejében

Alan Wake 2 rímek

(Képhitel: Remedy)

Ezt csak a második látogatásod alkalmával tudod megközelíteni, és rendelkezned kell a csavarvágóval, hogy el tudd törni a Bérelhető kunyhókat elzáró láncot. Ha ezt megszerezted, vágd át magad a főkapun, menj az előtted lévő kabinok hátsó részéhez, és a kidőlt fa alatt lesz egy hely, ami alá be tudsz préselődni. Ezáltal bejutsz néhány új kabinba – az egyiknek a padlójára ez a rím van írva.

Hősünk bátor és
igaz
A szörny által becserkészve
kikelve…
Az okos varjak kárognak
figyelmeztető károgásuk
És szemmel tartják a
a csatát, ami kialakulóban van
Mikor a harc véget ér és
vége
A hős és a varjak
A jutalmakat aratják, amik megmaradtak
neki.

Hogyan kell megoldani a Rental Cabins gyerekverset

Alan Wake 2 rímek

(Kép: © Remedy)

Olvassa el  Hogyan szerezzük meg a bagolymedvebocsot a Baldur's Gate 3-ban?

1. Három babára lesz szükséged a megoldásához – a Hőst helyezd a nyaklánc/gyűrű képére, a Varjakat a nyitott szemre, a Szörnyeteg babát pedig a kikelő madárra.

2. Ha ezzel megvagy, el kell menned a szemközti kunyhóba, ahol egy óriási Taken fog kitörni és megtámadni. Mögötte, a kabinban, ahonnan kijött, a TV mellett van egy Coffee Mug varázslat.

5. Utolsó gyermekdal a boszorkányvadász kunyhóban

Alan Wake 2 rímek

(A kép kreditpontja: Remedy)

Ez csak akkor válik elérhetővé, ha az Alan Wake 2 összes többi rímét teljesítetted, amivel megkapod az Apa babát, ami elengedhetetlen ennek a kis mellékküldetésnek a teljesítéséhez. Ha megvan, menj vissza a felfedezéshez, ahol nem találsz gyerekverset, de számos kis helyet, ahová babákat rakhatsz szerte a házban, és egy statikus rádiót, ami utasításokat ad.

Hogyan oldjuk meg az Alan Wake 2 utolsó Nursery Rhyme feladványát?

Alan Wake 2 rímek

(Kép: © Remedy)

Miután megoldottad az összes Nursery Rhyme-ot, menj vissza a Cauldron Lake-ben lévő Witchfinder’s Cabinba, és helyezd el a következő babákat a házban található szimbólumokra:

1. Apa baba: Szem (fő dolgozószoba/lakószoba, a rádió és az íróasztal mellett).

2. Hős baba: Nap (földszinti hálószoba)

3. Anya baba: Szív (konyha)

4. Gyermekbaba: keltető madár (emeleti játszóház)

5. Trükkös baba: Hullámok (Emeleti fürdőszoba)

Ha ez megtörtént, lépj kapcsolatba a rádióval a párbeszédért és a végső jutalomért – egy új hely a bűbájkarkötődön!

Bright Falls gyermekdalok

Alan Wake 2 rímek

(Kép hitel: Remedy)

Az Alan Wake 2-ben az első látogatásod alkalmával nem találod meg a Bright Falls gyerekverseket, így újra vissza kell térned, amikor a térkép nyugati része megnyílik, és bejuthatsz a Valhallába és a környező erdőkbe.

  1. Bunker woods
  2. Bright Falls erdészház
  3. Strand
  4. Billie hajógyára

1. Bunker Woods óvodai rímek

Alan Wake 2 rímek

(Kép hitel: Remedy)

Ha a hídon való átkelés után balra húzódsz, és felfelé mész a dombon, megtalálod ezt az első Nursery Rhyme-ot, ahol mindenhol játékok vannak szétszórva, és egy vers, ami a következőket mondja:

Anya, kimehetek?
futhatok és játszhatok?
Azt mondom neked, lányom
drágám, menj ki és játssz
De csak a napfényben
és csak a fák körül.
felnőtt
Soha ne menj a tó közelébe, én
gyermekem, és soha ne fulladj meg

Hogyan oldjuk meg a Bunker Woods gyerekverset?

Alan Wake 2 rímek

(Kép: © Remedy)

1. Helyezd az anyababát a házra, a gyermekbabát pedig a fára, ami azt jelképezi, hogy hol játszanak és élnek. 2. A váltás után kövessétek a fekete ragacsot és a szétszórt játékokat vissza az ösvényen, amelyen feljöttetek, hogy megtaláljátok Taken – és az elágazásnál a Horgony bűbájt.

2. Bright Falls Ranger Cabin nevelőkunyhó gyerekverse

Alan Wake 2 rímek

(Képhitel: Remedy)

Ezt elég könnyű megtalálni, miután befejezted a Valhallában a szekvenciát, és megszerezted a csavarvágót, amivel a létesítmény hátsó kapuján keresztül a térkép teljes alsó részébe bejuthatsz. Menj a kabinba, és a padlón találsz egy rímet, ami a következőket írja:

A gyermeknek szüksége van az anyjára, hogy biztonságban legyen
És egy otthonra, mint rejtekhelyre.
Mert odakint a szörnyek kóborolnak és
üldözik
Ha csengetnek, ne kiabálj!
Ne mondd nekik, hogy menjenek el
Adj nekik finomságokat és imádkozz
Nem fogják felrázni a házadat…

Hogyan oldjuk meg a Bright Falls Ranger Cabin gyerekverset?

Alan Wake 2 rímek

(Kép: © Remedy)

1. Helyezd a Gyermekbabát az otthonra, a képre, ahol biztonságban vannak, a Szörnybabát pedig a cukorkák képére – annak ellenére, hogy az anyákról szó van, az Anyababa nem kerül bele.

2. Az ajtócsengő megszólal. Menjetek az ajtóhoz, és kövessétek a feltűnő fekete lábnyomokat először az emeleti fürdőbe, majd a hálószobába egy Coffee Mug Charmért.

3. A tengerparti gyerekvers

Alan Wake 2 rímek

(Képhitel: Remedy)

Ezt nagyon könnyű kiszúrni, egy felállított strandon, ahogy közeledsz a csónakkikötőhöz, néhány szétszórt játékkal és ezzel a verssel a közepén.

A tengerpartra egy gyermek vándorolt
Szép, fényes köveket gyűjtöget.
De a vízből egy szörnyeteg emelkedett ki
Egy borzalmas szörnyeteg hegyes orral
Csapkodó szárnnyal és vontatott lábujjakkal!
De a Gyermek tévedett, az anyja volt az egész.
a oldalon.

Egy hajón egy törülközőt ragadva, ami már elment.

Hogyan oldjuk meg a Beach gyerekverset?

Alan Wake 2 rímek

(Kép: © Remedy)

1. Helyezd a Szörny baba a hullámokra, a Gyermek baba a nyakláncra/gyűrűre, az anyababa pedig a csónakra. 2. Ezáltal az egyik szörnyű tükrös/tükrös Taken megtámad, de a Valhalla Óvoda bűbáj megjelenik a felborult evezős csónak mellett lent a parton a rímtől keletre.

4. Billie csónakkikötő udvari óvodája rímel.

Alan Wake 2 rímek

(Képhitel: Remedy)

A csónakkikötőbe mindkét oldalról bejuthatsz, de mindkét módon el kell jutnod oda, ahol feloldottad a csavarhúzót. A nagyobb keleti dokknál lesz felállítva ez a rím:

Öt kis szörnyeteg a tengeren
Versenyeznek, hogy ki lesz a győztes
Ringatták a csónakjaikat, hogy megtudják, ki úszik.
Míg egy kis szörnyeteg el nem esett.
Mama a tengerhez kiáltott és sírt.
És a tenger válaszolt
„A fenéken fognak megrohadni, ha nem akarnak.
ha nem hagyják abba a csónakjuk ringatását.”

Hogyan kell megoldani a Billie csónakázó udvarhelyi gyerekverset?

Alan Wake 2 rímek

(Kép: © Remedy)

1. Helyezd a tengerre az anyababát, amelyikre sírt, és a csónakra a szörnybabát, az öt kis szörnyetegnek. 2. A csónakkikötőben számos fogadott fog spawnolni, de van egy jutalom is a fehér hajó mellett, az oldalán, a kisebb dokk mellett, nyugatra attól a helytől, ahol a rímet csináltad.

Vizes gyermekversek

Alan Wake 2 vizes gyermekrímek

(Képhitel: Remedy)

Ne tévesszen meg senkit a Watery nursery rhymes részben található kilenc üres hely a Saga elméjének helyén – csak nyolc rhymet kell találni, az első helyet egy FBC menedékházban található fájl tölti ki, amely egyszerűen csak megadja a többi rhymet nagyjából helyét. Mi mindet megtaláltuk, bár ne feledjük, hogy csak a lista első három rímét találhatod meg, amikor először eljutsz Waterybe és elkezdesz haladni – a 4. rímtől kezdve a Saga történetének egy bizonyos cselekményütemét kell itt eltalálnod, ami miatt a víz visszahúzódik, és megtisztítja a térkép kifirkált részeit, a 8. rímhez pedig a még később megtalált csavarbehajtókra van szükséged.

  1. Lövöldöző torony
  2. Rádiótorony
  3. Vizes világítótorony
  4. Latte Lagoon
  5. Ranger Cabin
  6. Lakókocsipark
  7. FBC Cabin / Watery városi ház
  8. Zárt lakókocsi
Olvassa el  A Dragon's Dogma 2 retro RPG hangulata a Dark Soulsra és a Forspokenre emlékeztet, és ígérem, hogy ez bóknak számít.

1. Shooting Range gyerekversenyző

Alan Wake 2 lőtávolság gyerekvers

(Kép hitel: Remedy)

A Shooting Range gyerekverset akkor találod, amikor először indulsz a Coffee Worldbe. Vissza kell dupláznod, hogy elérd, ahol ezt a verset találod:

A szelíd vadállat egy
gyönyörű korona
Az erdőn keresztül fut
aggódó homlokráncolással
A Vadász elől menekül
a hatalmas fák között
Hogy élve kijusson.

Nem a legtisztább rejtvény, mert a rímtől jobbra találsz egy jávorszarvas és egy őzbabát, és vitathatnád, hogy a fülkében van egy korona. Szóval a következőt kell tenned:

Hogyan kell megoldani a Shooting Range gyerekverset?

Alan Wake 2 vizes gyerekvers

(Kép: © Remedy)

1. Vedd fel a szarvas és a jávorszarvas babát, amit a rímtől jobbra találsz.

2. A „Szelíd szörnyeteg szép koronával” a jávorszarvas, így azt helyezd fel a fára, hogy „az erdőbe” kerüljön.

3. Hagyd el a lőtéren, és találsz egy nagy jávorszarvas szobrot az ösvényen, ami korábban nem volt ott, egy kávéscsésze bájjal.

2. Rádiótorony gyerekvers

Alan Wake 2 Rádiótorony gyerekvers

(Képhitel: Remedy)

A Rádiótorony dajkát akkor találod meg, ha a toronynál balra mész, és követed az asztalokat. A rím így szól:

Három kis őzike merészkedett
hogy elkóboroljanak.
És találtak egy szép helyet
enni és játszani.
Egy kis szarvas nem jött
haza
És két szarvas sírt
egész nap.

Ismét nem a legegyértelműbb feladvány, mert ezen a ponton csak egy Szarvas baba lesz nálad (feltéve, hogy már összegyűjtötted a babákat a Lövöldözős gyerekversből). A következőt kell tenned:

Így oldjátok meg a Rádiótorony gyerekverset

Alan Wake 2 vizes gyerekdalok rímek

(Kép: © Remedy)

1. Amennyiben korábban már megtaláltad a Shooting Range gyerekverset, meg kell szerezned a szarvas és a jávorszarvas babákat. 2. Helyezd a Szarvas babát a házra az „egy kis szarvas nem jött haza”.

2. Menjetek vissza arra, amerre jöttetek, ahol farkasok fognak megtámadni, akikkel el kell számolnotok.

3. Amint a farkasok elmentek, a rádiótorony és a lámpaoszlop között egy piros ellátó doboz mellett meg kell találnod egy Szarvas testét. Előtte lesz a Szarvas bűbáj, ami felszerelve megnehezíti az ellenségek megtántorodását.

3. Vizes világítótorony gyerekvers

Alan Wake 2 vizes világítótorony gyerekvers

(Képhitel: Remedy)

Ez a rím a világítótoronytól jobbra lévő kis zsákutcában van a sziklákon, de először mindenképpen menj fel a világítótorony ajtaján, hogy elkapd az új babákat – az anyát, a szélhámost és a bölcs öreget! Ha ezek megvannak, nézd meg magát a rímet, hogy megnézd a következőket:

A tenger öreg őrzője
a halála előtt
Elátkozta a vizeket, amelyek
tönkretette a szemét
Így hát megtréfálta a
Óceán mélyén
A hullámok harcolnak és
a pusztítást, hogy pusztítson.
És ezzel a rosszal,
elvesztette lelke dalát.

Fülbemászó, igaz? Szükséged lesz az új babákra a világítótorony lépésekből, hogy ezt meg tudd oldani, úgyhogy gyere vissza azokkal, és tedd a következőket:

Így oldjátok meg a Vizes világítótorony gyermekverset

Alan Wake 2 gyerekdalok

(Kép: © Remedy)

1. Menj a világítótorony lépcsőjéhez, és győződj meg róla, hogy nálad van az összes baba – különösen a szélhámos és a bölcs öreg. Helyezd a bölcs bölcstest a szem képére, a „tönkrement szemű öreg őrző”, a szélhámost pedig a hullámokra, a „trükkös az óceán mélyén” miatt.

2. A bűbáj/jutalom egy kis séta vissza a dombon észak felé, mivel a rím mellett a sziklán átnézve meglátjátok a Vízi hídat – és közvetlenül előtte egy roncsolt hajót.

3. Kövessétek az ösvényt vissza a hídhoz (a Taken ellen küzdve), és bújjatok be a kidőlt fatörzs alá, hogy elérjétek a roncsolt hajót, amely mellett most a sziklán pihen a Lighthouse Charm.

4. Latte Lagoon gyerekvers

Alan Wake 2 gyerekdalok

(A kép kreditpontja: Remedy)

Ez csak akkor érhető el, ha befejezted a szekvenciát, aminek hatására a Wateryben a víz egy kicsit visszahúzódik, így szabad utat kapsz az új területekre. Ha ekkor a Coffee World északkeleti sarkába tartasz, akkor elérheted a Latte Lagoon-t – a kis stég végén ez a rím vár rád.

Egy ördög, egy nyereménnyel, elcsábított
az állatokat két
A csónakjához, fényesre és
új
Ki lebegjen, ki lebegjen
ki fog elsüllyedni?
Kérdezte az ördög kacsintva
A jávorszarvas csobbant, a
De a szarvas tovább vitorlázott,
De melyikük ment hát el?

Nyilvánvaló, hogy ehhez a játékhoz meg kell szerezned a Moose és a Deer babákat, de szükséged lesz egy harmadikra is – a Trükkösre, akit a fent említett világítótorony lépcsőjénél találsz. Itt van, hogyan használhatod őket:

Így oldjátok meg a Latte Lagoon gyerekverset

Alan Wake 2 gyerekdalok

(Kép: © Remedy)

1. Helyezd a Trickster babát a gyűrűre és a nyakláncra, ami az „Ördög a díjjal”, a Moose babát a hullámokra a „Moose went splash”, a Deer babát pedig a csónakra, mint a „Deer vitorlázott tovább”.

2. Ha megoldottad, lépj hátra egy lépést, és nézz jobbra/keletre, hogy meglásd, egy kis evezős csónak úszik feléd – rajta egy új bűbáj pihen, amit felvehetsz, a „Mr. Drippy bűbáj”,

5. Ranger Cabin gyerekvers.

Alan Wake 2 Ranger Cabin gyerekvers

(Kép hitel: Remedy)

Ismét egy olyan terület, amit csak akkor érhetsz el, ha Watery egy kicsit kevésbé vizes, amit úgy találsz meg, hogy a Coffee World ajándékboltja után visszamész az északi ösvényen, amin először bejöttél, majd balra tartasz. A kunyhóban néhány farkas ólálkodik, akikkel foglalkozni kell, és az ajtó kinyitásához szükséged lesz a Csavarhúzóra, de maga a rím a kunyhó mögött van, kint feküdt tanulmányozni. Mielőtt azonban foglalkoznál vele, menj be a faházba és az emeleti hálószobába, ahol egy oldalsó szekrényen megtalálod a Medve babát és a Szűzlány babát. Most már foglalkozhatsz magával a rímmel:

Olvassa el  A Baldur's Gate 3-ban a karakteralkotás után megváltoztatható a megjelenés?

Egy fiatal nő buzgó és
okos
Az erdőbe merészkedett,
a vadállatok búvóhelyére.
Az erdő királya ellopta
a szívét
És most együtt élnek,
gondtalanul.

A medve és a leányka babák játékában ez nem lehet túl nehéz, de ha szükséged van egy segítő kézre, itt a megoldás:

Hogyan kell megoldani az erdészházas gyerekverset?

Alan Wake 2 gyerekversek

(Kép: © Remedy)

1. Helyezd a Leánybabát a fára, hogy a „Nő az erdőben”, a Medve babát pedig a szívre, mint az „Erdő királya, aki ellopta a szívét”.

2. Most egy fekete ragacs fog visszavezetni a kunyhóba – kövessétek azt az emeletre, a hálószobába, ahol a babákat találtátok.

3. Maga az ágyon vár az FBC varázslat, ami növeli a tudatlan ellenségeken okozott sebzésedet.

4. Figyelmeztetés – a rejtvény befejezése után Taken fog spawnolni a kunyhó előtti területen.

6. Lakókocsiparki gyerekvers

Alan Wake 2 Lakókocsipark gyerekvers

(Képhitel: Remedy)

Egy újabb, a visszahúzódó víz által felfedett feladvány, ezúttal a Lighthouse Trailer Park felé kell menned, és a legdélebbi pontjához menni, ahol a tóba torkollik, majd az újonnan elérhető móló mentén. Ahogy magára a mólóra lépsz, a bal oldali padon egy Child Doll lesz, amit meg kell ragadnod. Ezután a móló keleti oldalán ez a rím vár rád:

Az öreg halásznak volt
nagy szerencséje volt
A fogása a tengeren
hihetetlenül jó volt.
De az éhes vendég
megkönnyebbülést
a halász bőséges
teherautójában.

Ez egy kissé ezoterikusabb rejtvény, aminek nem biztos, hogy van teljes értelme, de ettől függetlenül alább megvan a válasz, ha szükséged van rá.

Hogyan kell megoldani a Trailer Park gyerekverset?

Alan Wake 2 gyerekversek

(Kép: © Remedy)

1. A Lighthouse trailer parki gyerekverset a Wateryben úgy oldjuk meg, hogy először a Bölcs Vén bábut rakjuk a hullámokra, az „Öreg halász a tengeren” számára, de az „Éhes vendég” valójában a Medve baba, amit a Ranger Cabinban találunk. Ezt helyezd a cukorka ikonra, hogy teljes legyen a rejtvény.

2. Most már megoldva, a móló mentén mögötted egy halakból álló nyom lesz. Kövesd azt a partra, és a jobb oldali kis munkásházban ott van a Coffee World Token bűbáj – valamint egy hatalmas Taken egy kalapáccsal, egy alig metaforikus medve, akit meg kell ölnöd, vagy el kell menekülnöd.

7. Vizes FBC kabinos óvodai rímek

Alan Wake 2 Vizes FBC kabinos gyerekvers

(Képhitel: Remedy)

Ha a csavarhúzó megszerzése után visszamész Waterybe, és kinyitod a város északi oldalán lévő faházat, megtalálod az FBC egy kis előőrsét, ahol a környékbeli óvodai rímek tanulmányozását rendezik. Ami még fontosabb, hogy a kunyhó végén lévő hálószobában van egy másik rím, amivel játszhatsz.

Volt egyszer egy hűséges
Lány
Otthon maradt és
ott imádkozott
Hogy szerelme visszatérjen
De a férfi szépet gyűjtött.
…a lányokat, ahogyan ő is tette.
Lopott vagyonukat és
és összetört szívüket.

Lehangoló, de hé – oldd meg ezt, és megkaphatod a saját lopott gazdagságodat egy bűbáj formájában, igaz? Ha szükséged van egy kis segítségre, itt a megoldás:

Hogyan oldjuk meg a Vizes FBC kabinos gyerekverset?

Alan Wake 2 gyerekversek

(Kép: © Remedy)

1. Ehhez két babára lesz szükséged: először a Leányka baba kerül a házra a „Hűséges lány otthon”, majd a Csalóka baba a gyűrűre és a nyakláncra – ez áll a nem túl hős hősnek az „ellopott gazdagság” felett.

2. Kövesd a faházból előbukkanó fekete ragacsot a most nyitott postaládához, amiben egy újabb Coffee Mug bűbáj lesz.

8. Lezárt lakókocsis dajkamesék

Alan Wake 2 rímek

(A kép kreditpontja: Remedy)

Ehhez az utolsó rímhez a reteszvágóra lesz szükséged, amivel átvághatod a lakókocsipark utolsó lakókocsijának zárját. Odabent találsz némi szénát és egy viszonylag rövid rímet, ami hátul van kiterítve:

Az öregember, aki tudott
see
Nem volt saját gyermeke
Így hát nem törődött egy őzgidával.
Még nem nőtt fel…
Mert a szarvas számára
kedves
És szeretettel töltötte meg az életét

Hogyan oldjuk meg a lezárt lakókocsis gyerekverset?

Alan Wake 2 rímek

(Kép: © Remedy)

1. Tedd a Bölcs Vén babát a szemére, hogy tükrözze a látás hangsúlyozását, a Szarvas babát pedig a szívére, mert szereti.

2. Ennek hatására egy óriási kultista fog spawnolni veled a lakókocsiban, és két farkas odakint. Azonban most már a Deerfest bűbáj is ott van a lakókocsiban, a másik végén, közel ahhoz, ahol a kultista megjelent.

Az összes Alan Wake 2 bűbáj és hol találod őket

Alan Wake 2 gyerekversek

(Képhitel: Remedy)

Ahogy megtalálod és megoldod a játékban a különböző gyerekverseket, elkezdesz különböző bűbájokat gyűjteni, amelyek perkekként működnek. Saga karkötőjén egyszerre csak három charmot viselhetsz, így ki kell választanod, melyeket tartasz a leghasznosabbnak. Minden bájitalt egyedi tárgyak, kivéve a kávésbögrét, amely megsemmisül, ha használják, és többször is megtalálható.

  • Kezdő kar
    • Logan bűbáj – Növeli a maximális életerőt.
  • Cauldron Lake varázsa
    • Kalapács varázslat A támadások gyakrabban megtántorítják az ellenséget.
    • Kávésbögrés bűbáj – megment a haláltól, de közben meghalsz
    • Kalavala lovagok bűbáj – Megnöveli a kézifáklya területét és időtartamát.
  • Vizes
    • Kávésbögrés bűbáj (x2) – megment a haláltól, de közben meghal.
    • Szarvas bűbáj – Növeli a megtántorodással vagy megszakítással szembeni ellenállásodat.
    • Világítótorony bűbáj – Megnöveli a biztonságos menedékhelyeken helyreállított maximális életerő mennyiségét.
    • FBC bűbáj – Növeli a sebzést, amíg az ellenség nem veszi észre.
    • Mr Drippy bűbáj – Növeli a sebzést, ha kevés az életerőd.
    • Coffee World Token varázslat – Növeli a nyersanyagok minőségét és mennyiségét.

© GamesRadar+. Engedély nélkül nem sokszorosítható

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.