A Starfield Romances és a kapcsolatok a játék részét képezik, egy látszólag árnyaltabb rendszerrel az NPC karakterekkel való szeretet fejlesztésére. Miután elismert trope volt a korábbi Bethesda -játékokban, valamint más, az űrkutató RPG -k, például a Mass Effect, a Starfield olyan románus NPC -ket hoz be, amelyekkel a játékosok kapcsolatokat alakíthatnak ki. Mindent lefedünk, amit tudunk a Starfield kapcsolatokról és az alábbiakban, amelyek állítólag több réteggel rendelkeznek, mint Bethesda korábbi kísérletei.
A Starfield Romances és a kapcsolati rendszerek elmagyarázták
A Starfield Romances és a kapcsolatok valóban a játék részét képezik, a következő információkat Todd Howard megerősítette:
- A Starfield Single Player kampányában több romantható NPC lesz.
- A kapcsolatok „összetettebb (,) abban a tekintetben, hogy szeretnek -e, vagy nem szeretnek téged”.
- Lehetséges, hogy ideiglenes módon felboríthatjuk a romantikus partnereket, ahelyett, hogy állandó változásokat végeznének, vagy megszabadítanánk a kapcsolatot.
Bethesda fő célja a Starfield-szel látszólag a bonyolultságra törekszik, nem pedig az egyszerű számú karakter, amelyen a Doe-szemet készítheti. Az a hír, hogy egyes Starfield -kapcsolatok „összetettebbek lesznek”, mint a többi Bethesda játékban, egy interjúban kiemelték, amelyet Todd Howard a játékról adott, és nyilvánvaló hangsúlyt fektetett az érzelmi árnyalatokra, mint az egyszerű/nem kedvelt érzések.
(Képhitel: Bethesda) Minden Starfield frakció
(Képhitel: Bethesda)
Fedezze fel az összes csillagmező frakciót itt!
Howard: „Tehát számos társunk van, de számukra elmegyünk … nem mondom, hogy szuper-komplex-romantikus, de összetettebb, mint mi volt a Csak néhány, tudod, az állapotuk, hogy szeretnek téged, vagy nem szeretnek téged – de szerethetnek benned, és nem szerethetnek valamit, amit tettél, és ideiglenesen dühösek rád – és visszatérjenek a szeretettel (.) Ellentétben azzal a (romantikus) státusból való kilépéssel, ideiglenes „Nem szeretem, amit” állapotban tettél. „
Nem egyértelmű az írás idején, hogy hány romantható karakter lesz a végső játékban, vagy milyen korlátozások lesznek ezekre a romantikákra, de egyértelműen ez valami, amit Bethesda felismert a népszerűségre. Nagyon valószínű, hogy ezt legalább részben integráljuk a Starfield párbeszédrendszerbe, amelyet a csatolt linknél magyaráztunk.